Challenge_TR = {
    Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Dutan karken dengeni kaybedip serte yere dyorsun. Krktk sarhosun ve ar grip olmusun. <LINE> <LINE> Tm bunlarn zerine, bir de evin yanyor! Bugn kesinlikle senin gnn deil. <LINE> <LINE> [Bu rekabeti mod, mthi ve mutlaka oynamanz gereken Cataclysm: Dark Days Ahead adl oyunun 'Gerekten Kt Bir Gn' adl blmnden ilham alnarak yaplmtr.] ",
    Challenge_AReallyCDDAy_name = "6. Gerek Bir 'Cataclysm: Dark Days Ahead' Deneyimi",
    Challenge_AStormIsComingInfoBox = " <CENTRE> nmzde sonsuz kt hava...",
    Challenge_AStormIsComing_desc = "Bulutlar Kentucky zerinde toplanyor. Gk grlts uzaktan duyulabilir. <LINE> <LINE> Gkyz kararrken, yeryznde yanltc olan ller huzursuzlar. <LINE> <LINE> Bu byyecek ve vahiliine geri dnecek bir frtna, ama asla bitmeyecek.",
    Challenge_AStormIsComing_name = "Bir Frtna Geliyor",
    Challenge_Challenge1_desc = "Yaklatklarn duyabiliyorsun. Kurukafa ordular, her taraftan yaklayorlar. lm kanlmaz, fakat pompal tfek elinde... <LINE> <LINE> Son Direni Modu, gittike artan sonsuz sayda zombi dalgalarna sahiptir. Ezici bir dman saysna kar mmkn olduunca hayatta kal.",
    Challenge_Challenge1_name = "4. Ormanda Bir Ev - Son Direni",
    Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 XP",
    Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 Maksimum",
    Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 Lvl %2 - %3 XP",
    Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 Lvl Maksimum",
    Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 Balang Altn - %2 XP",
    Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Maksimum Balang Altn %1",
    Challenge_Challenge2_Carpentry = "Marangozluk",
    Challenge_Challenge2_CurrentXp = "XP : %1",
    Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Altn Bonus",
    Challenge_Challenge2_Health = "Salk",
    Challenge_Challenge2_Health = "Salk",
    Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2",
    Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x %2 - %3",
    Challenge_Challenge2_Money = "Para : %1",
    Challenge_Challenge2_Money2 = "%1 Oyuncusunun Paras : %2",
    Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Kazanlan Para : %1",
    Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Kalc Bonus",
    Challenge_Challenge2_PressKey = "Biraz para harcamak veya kalc bonus iin 'o' tuuna basn.",
    Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Silah Onar",
    Challenge_Challenge2_Skills = "Yetenekler",
    Challenge_Challenge2_TabItems = "Eyalar",
    Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Oyuncu",
    Challenge_Challenge2_TabRepair = "Onar",
    Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Saldr Dalgas %1 : %2",
    Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Saldr Dalgas %1 bitti. Sre : %2",
    Challenge_Challenge2_WaveStart = "Saldr Dalgas %1 - Kalan Sre : %2 (Gemek iin ENTER'a basn.)",
    Challenge_Challenge2_Weapons = "Silahlar",
    Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Son Direni",
    Challenge_Challenge2_XPGained = "Kazanlan TP : %1",
    Challenge_Challenge2_XpBonus = "XP Bonus",
    Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Kalan Zombi : %1",
    Challenge_Challenge2_desc = "Baka bir gn, baka bir kabin kanla bulanmaya hazr. Zombiler stne ullanacak, ve lmn dehet verici olduu kadar ac verici de olacak. Dar k ve onlarla sava! <LINE> <LINE> Son Direni - Akmlatr Modu, gittike artan sonsuz sayda zombi dalgalarna sahiptir. Zombi ldrerek kazandn paray ekipman almakta kullan, seviye atla ve kana bulanm silahlarn onar.",
    Challenge_Challenge2_name = "5. Ormanda Bir Ev - Son Direni Akmlatr",
    Challenge_Kingsmouth_desc = "Kingsmouth Adas'nda dinlendirici bir konaklamann tadn karn!",
    Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth",
    Challenge_OpeningHoursInfoBox = " <CENTRE> Alveri merkezi sabah 9'da alr. <LINE> <LINE> Kalabala hazr olun...",
    Challenge_OpeningHours_desc = "Alveri merkezinde kstrldn. Bir zamanlar, buras yaamlarnda nemli bir yere sahipti. gdleri onlara kaplarn at. Eski hatralar... <LINE> <LINE> Yalnzsn, fakat uzun srmez. Sabah saat 9'da alveri merkezi iba iin hazr olacak: kaplar alacak ve zombiler ieri girmeye balayacaklar. <LINE> <LINE> Onlara hazr ol.",
    Challenge_OpeningHours_name = "2. Al Saati",
    Challenge_Studio_desc = "En iyi filmlerin ekildii yer!",
    Challenge_Studio_name = "Stdyo",
    Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " <CENTRE> Sisli hale geliyor...",
    Challenge_TheDescendingFog_desc = "nsanlar onu ilk nce suda grd. Ohio nehrinin zerinde soluk beyaz bir rt. <LINE> <LINE> Bir sis olarak balad. Sonra ehri kuatt. Kasaba halk karanlkta lk atarak ld. imdi oraya gidiyorlar. <LINE> <LINE> Yaamann peinde grnmeyen, duyulmayan ve amansz.",
    Challenge_TheDescendingFog_name = "Azalan Sis",
    Challenge_WinterIsComingInfoBox = " <CENTRE>  gn iinde sonsuz kara k balar. <LINE> <LINE> Srtnza scak bir battaniye aln...",
    Challenge_WinterIsComing_desc = "Temmuz'un ortas, fakat aniden souk bir meltem esiyor. Sadece  gn sonra daha nce ei benzeri grlmemi bir k geliyor. <LINE> <LINE> Soua dayankl bir yerde uyanyorsun. Malzemen yetersiz, ve zombi ordusu youn souk nedeniyle yavalam olabilir - ama bu onlar daha az lmcl yapmaz. <LINE> <LINE> Srtnza scak bir battaniye aln...",
    Challenge_WinterIsComing_name = "3. K Kapda",
    Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " <CENTRE> 24 saat iinde gezintiden dndnzde, Knox Eyaleti deta dnyada bir cehennem olacak...",
    Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Knox Eyaleti'ne geri dndn. Project Zomboid enfeksiyonunun balad yere... <LINE> <LINE> Bir gnn var. Pek de gvenli olduu sylenemez. Zombi ordusu peinde, ve seni bulacaklar. Son savunman tekrarladnda neredeydin? Eski gnlerde savunman yaparken neredeydin? Daha iyisini bul, abuk! <LINE> <LINE> [Topluluktaki haritacmz BobHeckling'e eski 0.1.5 haritasn geerli PZ ara takmyla yeniden oluturduu iin teekkr ederiz.]",
    Challenge_YouHaveOneDay_name = "1. Bir Gnn Var",
}
