SurvivalGuide_PL = {
    SurvivalGuide_WindowTitle = "ZOMBOID: PORADNIK PRZETRWANIA",
	SurvivalGuide_entrie1title = "#1 - PODSTAWY",
	SurvivalGuide_entrie1txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #1 - OPANUJ SI <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/control_yourself.png> <LINE> <SIZE:medium> Aby przey, we kilka gbokich wdechw i naucz si podstaw.",
	SurvivalGuide_entrie1moreinfo = " <H1> RUCH <BR> <TEXT> Aby porusza si w Project Zomboid, uyj klawiszy WASD.  <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/walkwasd.png> <LINE>"..
	                                "<LINE> <H1> WALKA <BR> <TEXT>Aby wycelowa przed atakiem, przytrzymaj PPM lub klawisz <SPACE><KEY:Aim><SPACE>, a wtedy kliknij LPM. Jeli w nie masz wyposaonej broni, moesz jedynie odpycha rkoma (jeli masz bro w rku, moesz take wcisn klawisz <SPACE><KEY:Melee><SPACE>, aby odpycha). <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat1.png> <LINE> <TEXT> Punkt, do ktrego celujesz znajduje si na ziemi w biaym kku kursora izometrycznego (przeczytaj rozdzia #3 niniejszego przewodnika, aby dowiedzie si wicej o walce). <BR> "..
                                    "<LINE> <H1> SAMOPOCZUCIE (MOODLE) <BR> <TEXT> Te niewielkie ikony, ktre czasem pojawiaj si po prawej stronie ekranu w grnym rogu to moodle. Daj one szybki wgld na stan Twojej postaci. Najed kursorem na kad ikon, aby uzyska wicej szczegw. <LINE> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/moodles.png> <LINE>"..
                                    "<LINE> <H1> KONTROLA MYSZK<BR> <TEXT> Moesz oddziaywa na pobliskie obiekty, klikajc LPM. Umoliwia to na przykad otwieranie drzwi lub szafek, ktre chcesz przeszuka. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/clickdoor.png> <LINE> Przytrzymanie PPM umoliwia rozgldanie si dookoa i celowanie. Krcenie kkiem myszy lub wcinicie klawiszy <SPACE><KEY:Zoom&nbsp;in><SPACE> oraz <SPACE><KEY:Zoom&nbsp;out><SPACE> przyblia i oddala widok. <BR>"..
                                    "<LINE> <H1> ZDROWIE <BR> <TEXT> Kliknij ikon serca u gry po lewej stronie ekranu, aby zobaczy stan swojego zdrowia. W tym miejscu moesz udzieli sobie pierwszej pomocy lub sprawdzi, czy nie masz ladu po ugryzieniu. <LINE> <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/health.png> <LINE>"..
                                    "<LINE> <H1> KLAWISZ INTERAKCJI <BR> <TEXT> Wchodzi w interakcj moesz take klawiszem <SPACE><KEY:Interact>. Dziki temu otworzysz drzwi, bdc w gotowoci do ataku. <LINE> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextdoor.png> <LINE> <TEXT> WCINIJ klawisz <SPACE><KEY:Interact><SPACE>, bdc przy oknie, aby je otworzy lub zamkn. PRZYTRZYMAJ klawisz <SPACE><KEY:Interact><SPACE>, aby przez nie przej, jeli jest otwarte lub wybite. STUKNICIE klawisza <SPACE><KEY:Interact><SPACE> podczas prby otwarcia okna, wybije szyb - uyteczne w niebezpieczestwie, ale uwaaj na kawaki szka. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contexthold.png> "..
                                    "<LINE> <H1> PRZECHODZENIE PRZEZ OGRODZENIA <BR> <TEXT> Wcinij klawisz <SPACE><KEY:Interact><SPACE>, aby przej przez ogrodzenie. Jeli podbiegniesz lub podbiegniesz sprintem do niskiego ogrodzenia, automatycznie je przeskoczysz (przeczytaj rozdzia #2 niniejszego poradnika, aby dowiedzie si wicej). <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/vaultover.png> "..
                                    " <LINE> <H1> MENU KONTEKSTOWE <BR> <TEXT> Wicej opcji interakcji, takich jak wytwarzanie, dostpne jest z menu kontekstowego, klikajc PPM. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextmenu.png> <LINE>"..
                                    " <LINE> <H1> CZAS <BR> <TEXT> W Project Zomboid czas zazwyczaj pynie szybko, ale jeli chcesz go przyspieszy (w rozgrywce dla pojedynczego gracza), skorzystaj z przyciskw po prawej stronie u gry ekranu. Dziki nim moesz przyspieszy czas z rn prdkoci, jeli stoisz w miejscu lub wykonujesz jak czynno (na przykad gdy czytasz ksik lub budujesz). Moesz take wczy pauz i zastanowi si nad swoimi kolejnymi krokami po wypadzie do miasta. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/timecontrols.png> <LINE>"..
                                    "<LINE> <H1> MAPA <BR> <TEXT> Aby otworzy map, wcinij klawisz <SPACE><KEY:Map><SPACE> lub kliknij ikon mapy u gry po lewej stronie ekranu. Eksplorowanie i poruszanie si po wiecie bdzie odkrywa zakryte obszary mapy. Moesz take wczy minimap u dou ekranu po prawej stronie. Przytrzymaj klawisz <SPACE><KEY:Map><SPACE>, aby otworzy opcje mapy takie jak wczenie lub wyczenie minimapy. <LINE> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/map.png> <LINE> <BR>"..
                                    ///<LINE> <H1> ODKADANIE PRZEDMIOTW Z EKWIPUNKU <BR> <TEXT> Kliknicie PPM na wikszoci przedmiotw w ekwipunku wywietli opcj 'Po przedmiot'. Dziki temu nie musisz odkada przedmiotu do pojemnika i moesz pooy go, gdziekolwiek chcesz. Wiksze przedmioty takie jak meble moesz podnie dziki opcjom podnoszenia u gry po lewej stronie ekranu (przeczytaj rozdzia #5 niniejszego poradnika, aby dowiedzie si wicej). Pamitaj, aby utrzyma stref Incydentu w Knox w porzdku! <BR>///
                                    "<H1> NIE UMIERAJ <BR> <TEXT> Daj z siebie wszystko, aby nie zgin. <BR>",

									
	SurvivalGuide_entrie2title = "#2 - NIE BIEGAJ",
	SurvivalGuide_entrie2txt = " <CENTRE> "<SIZE:medium> #2 - NIE BIEGAJ <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/dontrun.png> <LINE> <BR> Aby biec, uyj klawisza <SPACE><KEY:Run><SPACE>, oraz klawisza <SPACE><KEY:Sprint><SPACE>, aby biec sprintem, ale zachowaj ostrono!",
    SurvivalGuide_entrie2moreinfo = " <H1> ZMYSY ZOMBIE <BR> <TEXT> Nieumarli reaguj na to, co widz i sysz. Uwaaj na bardzo gone dwiki takie jak syreny, alarmy i wystrzay z broni palnej, poniewa horda z pewnoci zainteresuje si rdem dwiku. <LINE> <BR>"..
	                                "<H1> BIEGANIE <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/shiftrun.png> <TEXT> <LINE> Aby biec, uyj klawisza <SPACE><KEY:Run><SPACE>, oraz klawisza <SPACE><KEY:Sprint><SPACE>, aby biec sprintem. Biegnc, powodujesz haas i przez to zwracasz na siebie uwag. Przed zombie moesz ucieka, ale nie bez koca."..
                                    " <BR> <H1> KUCANIE <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/crouch.png> <TEXT> <LINE> Aby kucn, uyj klawisza <SPACE><KEY:Crouch><SPACE>. Dziki temu trudniej Ci bdzie dostrzec, a dziki kucaniu przy cianach i ogrodzeniach - jeszcze trudniej (zauwa, e Twoja posta kuca niej, gdy znajduje si przy jakiej osonie). Kucajc moesz take biec. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/sneak2.png> <LINE>" ..
                                    "Project Zomboid nie jest konkursem popularnoci. Zombie nie podaj za Tob, aby otrzyma Twj autograf, lecz jedynie, aby Ci ugry. Nie chc si take przytula. <BR>",
									
	SurvivalGuide_entrie3title = "#3 - WALKA",
	SurvivalGuide_entrie3txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #3 - LUDZIE, Z PRECYZJ! <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/be_precise.png> <LINE> <SIZE:medium> ATAKUJ, A USYSZYSZ CHARAKTERYSTYCZNY DWIK!",
	SurvivalGuide_entrie3moreinfo = " <H1> SYSTEM WALKI <BR> <TEXT> Kada bro jest w stanie zada okrelone obraenia. Jednak jej moc i precyzja zale od Twoich umiejtnoci lub ich braku."..
                                    " <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat2.png> <LINE> <TEXT> Przytymaj PPM lub klawisz <SPACE><KEY:Aim><SPACE>, aby wej w tryb celowania. Wtedy kliknij LPM, aby zaatakowa. Klawiszem <SPACE><KEY:ReloadWeapon><SPACE> przeadujesz bro paln, uywajc wypakowanej z pudeka amunicji znajdujcej si w ekwipunku. Zacicie broni usuniesz klawiszem <SPACE><KEY:Rack&nbsp;Firearm>. Bro o niskim stanie technicznym bdzie czciej si zacinaa. <BR> <LINE> Obwdki celw domylnie wczone s tylko dla broni palnej. Czerwona obwdka oznacza nisk szans na trafienie, a zielona wysok szans. Aby wczy obwdki celw dla broni biaej lub by je zupenie wyczy, uyj opcji 'Obwdka celu' w ustawieniach grafiki dostpnych z gwnego menu lub wciskajc klawisz <SPACE><KEY:Main&nbsp;Menu>. <LINE>"..
                                    " <BR> <TEXT> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/aimingoutlines.png> <LINE> Bro dgajca taka jak noe lub rubokrt pozwalaj czasem miertelnie dgn zombie w szczk, zabijajc je jednym uderzeniem. Nie wymagaj jednak zbyt wiele od noy do masa. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknife.png> <LINE> "..
                                    " <H2> ATAKOWANIE LECEGO <BR> <TEXT> Powalenie na ziemi i rozbicie gowy jest najlepszym sposobem na to, by zombie nie wstao ponownie. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknockdown.png> <LINE> Zombie mona powali na ziemi poprzez atakowanie lub odpychanie ich. Jeli w najbliszej okolicy nie ma innych atakujcych zombie, Twoje ataki skierowane bd w lece zombie, ktre s w zasigu wyposaonej broni. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatgroundattack.png> <LINE> <BR> Stojc przy przewrconym zombie, moesz take wcisn klawisz <SPACE><KEY:Melee><SPACE>, aby zaatakowa nog. Zadaje to mniej obrae ni atak broni, ale nie zuywasz broni ani amunicji. Pamitaj, aby nakierowa kursor izometryczny na gow. Nie zabijesz zombie poprzez butowanie ich ng, i wyglda to po prostu niemdrze. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat3.png> <LINE> <BR>  ",

	SurvivalGuide_entrie4title = "#4 - WODA",
	SurvivalGuide_entrie4txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #4 - SPOSB NA WOD <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/drink_up.png> <LINE> <SIZE:medium> Czysta woda jest niezbdna do przetrwania.",
	SurvivalGuide_entrie4moreinfo = " <H1> WODA <BR> <TEXT> Bieca woda, tak jak i prd z elektrowni, nie bd dostpne bez koca. Zacznij magazynowa butelki z wod, jeli nie chcesz przekona si o tym, gdy bdzie za pno... <BR> Twoja posta bdzie automatycznie pi wod z dowolnego pojemnika w gwnym ekwipunku. <BR> Aby napi si lub napeni butelk, wystarczy uy menu pod prawym klawiszem myszy na dowolnym przedmiocie lub obiekcie, ktry zawiera wod lub ma do niej dostp. Zlewy, wanny, krany... cay ten asortyment. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/fillbottle.png> <LINE> Aby zbiera wod, moesz take wystawi na deszcz pojemniki takie jak garnki lub wiadra. Moesz take czerpa wod z rzek lub jezior, a take zbiera j do wybudowanych przez siebie drewnianych zbiornikw. <BR> Woda, ktra nie pochodzi z wodocigw, jest skaona i trzeba j przegotowa, aby bya zdatna do picia. Skaona woda moe by uywana do podlewania rolin i prania ubra. <BR>",	
	
	SurvivalGuide_entrie5title = "#5 - RZEMIOSO",
	SurvivalGuide_entrie5txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #5 - CZAS CO ZBUDOWA <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/be_crafty.png> <LINE> <SIZE:medium> Zombie przy drzwiach i oknach! Radzimy si zabarykadowa!",
	SurvivalGuide_entrie5moreinfo = " <H1> WYTWARZANIE PROSTO Z EKWIPUNKU <BR> <TEXT> Aby wytwarza przedmioty, kliknij PPM przedmiot w ekwipunku. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/craftingrecipe.png> <LINE> Wywietl si wszystkie przedmioty, ktre moesz wytworzy za jego pomoc, a take inne przedmioty, ktre masz przy sobie. <BR> Szereg przepisw kulinarnych, stolarskich, medycznych i survivalowych, zwikszy Twoje szanse na przeycie w czasie apokalipsy. <BR> <H1> BARYKADOWANIE <BR> <TEXT> Klikajc PPM na drzwiach i oknach, moesz je zabarykadowa. Do barykadowania deskami potrzebujesz motka, desek i gwodzi w ekwipunku. Do barykadowania blach potrzebujesz palnika, maski do spawania i arkusza blachy. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricademenu.png> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricaded.png> <LINE> <H1> STOLARSTWO I SPAWANIE <BR> <TEXT> Po znalezieniu odpowiednich materiaw i rozwiniciu umiejtnoci, bdziesz w stanie stawia cae budynki. Do stawiania konstrukcji drewnianych potrzebujesz motka, a do metalowych palnika, maski do spawania i prawdopodobnie take prtw do spawania. Kliknij PPM na ziemi, aby otworzy menu budowania. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carpentrymenu.png> <LINE> Z tego menu moesz wybra dowolny mebel lub cian, na postawienie ktrych masz odpowiednie umiejtnoci i materiay. <BR> Po wybraniu pojawi si przezroczysta reprezentacja produktu kocowego, ktr mona nastpnie przemieszcza po wiecie i rozmieszcza za pomoc LPM. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/placewall.png> <LINE> Proces budowy potrzebuje czasu, a ciany musz by budowane w kilku etapach. PZ jest gr opart na realizmie i jeli znasz si na budowie, to wiesz, e takie rzeczy wymagaj czasu (w grze moesz take przygotowa herbat, jeli Ci to pomoe). Klawiszem <SPACE><KEY:Rotate&nbsp;building> moesz obraca spreparowane przedmioty przed umieszczeniem ich na planszy. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/wallbuilt.png> <LINE> PAMITAJ: Wytwarzanie wielu przedmiotw podniesie Twoje umiejtnoci. Wyszy poziom umiejtnoci oznacza lepsze i bardziej przydatne przedmioty. <BR> "..
                                    "<BR> <LINE> <H1> PODNOSZENIE MEBLI I PRZEDMIOTW W WIECIE <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/movables.png> <BR> <TEXT> Wikszo mebli i statycznych przedmiotw w wiecie mona podnie. Najed kursorem na ikon szafki u gry po lewej stronie ekranu i wybierz jedn jedn z opcji: Podnie, Postaw, Obr, Rozmontuj. Postawi moesz jedynie przedmiot, ktry masz w ekwipunku. Moesz przecza te tryby klawiszem Tab. <BR> Podnoszenie i rozmontowywanie przedmiotw moe wymaga narzdzi i pewnego poziomu umiejtnoci, aby proces zakoczy si sukcesem. Przemieszczanie obiektw pod drzwi i okna pomocne jest w szybkim barykadowaniu bazy. Moesz take np. przenie takie rzeczy jak lodwki i skrzynie w bardziej dogodne miejsce, etc. <BR>",

	SurvivalGuide_entrie6title = "#6 - UNIKAJ PODGLDACZY",
	SurvivalGuide_entrie6txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #6 - UNIKAJ PODGLDACZY <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/peeping_toms.png> <LINE> <SIZE:medium> Moe i s martwe, ale wci potrafi zajrze przez okna. <LINE> Nie ma zason? Improwizuj. ",
	SurvivalGuide_entrie6moreinfo = " <H1> POZASANIAJ OKNA <BR> <TEXT> Pozostawianie odsonitych okien jest jednym z najczstszych bdw podczas apokalipsy zombie. Pamitaj, aby zasoni wszystkie okna, bo inaczej bkajce si zombie wprosz si do rodka - ciek przez ogrdek, prosto do twojego mzgu. <BR> Aby zasoni zasony, uyj menu pod prawym klawiszem myszy. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/curtains.png> <LINE> Zabarykadowanie okien take uniemoliwia zombie zauwaenie ruchu i wiata. <BR> Jeli nie ma zason i nie masz adnych desek, moe powiesisz co na oknie?",
	
	SurvivalGuide_entrie7title = "#7 - DOBRZE SI ODYWIAJ",
	SurvivalGuide_entrie7txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #7 - DOBRZE SI ODYWIAJ <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/cook_it_up.png> <LINE> <SIZE:medium> Zatrucie pokarmowe to nie przelewki, zwaszcza w czasie apokalipsy. <LINE> <LINE> Ciepym posikiem dobrze si najesz.",
	SurvivalGuide_entrie7moreinfo = " <H1> GOTOWANIE <BR> <TEXT> Miso, w tym take ryby, oraz inne rodzaje ywnoci, musz by przygotowanie przed spoyciem. Przygotowane posiki obniaj ryzyko zatrucia pokarmowego, s bardziej sycce, odywcze i wypeniaj odek na duej. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingsoup.png> <LINE> <TEXT> Aby przygotowa jedzenie, umie je w piekarniku lub mikrofalwce. Moesz take upiec je w ognisku, jeli jeste poza miastem. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingoven.png> <LINE> Piekarniki i kuchenki wczysz, uywajc menu pod PPM. Przygotowywan ywno wyjmiesz dziki oknie przeszukiwania. Po przygotowaniu posiku nie zapomnij wyczy urzdzenia, gdy pozostawienie go wczonego grozi poarem. Stare piecyki, kominki i ogniska wymagaj opau - pamitaj wic, aby zebra zapas drewna (lub ksiek, jeli Twoja posta jest analfabet). <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookedsoup.png> <LINE> "..
                                    " <H1> UPRAWA ROLIN <BR> <TEXT> Aby wyhodowa wasne jedzenie, wystarczy znale opatk i troch nasion. Przekop grzdk i rozsyp nasiona, a wkrtce nakarmisz si i napoisz owocami swojej wasnej pracy. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/farming.png> <LINE> "..
                                    " <H1> ZBIERACTWO <BR> <TEXT> Klikajc ikon szka powikszajcego w lewym grnym rogu ekranu i klikajc 'Wcz tryb zbieractwa', znajdziesz owoce lene, kamienie, patyki i inne jeszcze bardziej przydatne przedmioty. <BR> Moesz znale przedmioty w swojej okolicy, patrzc w odpowiednim kierunku, gdy nad gow postaci pojawi si ikona oka. Promie poszukiwania poywienia jest modyfikowany przez poziom umiejtnoci, pooenie, poziom owietlenia w okolicy i inne czynniki. Wicej informacji na temat poszukiwania poywienia znajdziesz w rozdziale 11 tego podrcznika. Moesz te klikn ikon informacji w lewym grnym rogu okna przeszukiwania. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/forrage.png> <LINE> <TEXT> ",

	SurvivalGuide_entrie8title = "#8 - ORGANIZUJ UPY",
	SurvivalGuide_entrie8txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #8 - ORGANIZUJ UPY <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/packing.png> <LINE> <SIZE:medium> Szybkie i efektywne zarzdzanie ekwipunkiem oszczdza czas - a czsto take ratuje ycie!",
	SurvivalGuide_entrie8moreinfo = " <H1> ZAZNACZANIE PRZEDMIOTW <BR> <TEXT> Jak wic przeszukiwa, chwyta, upuszcza i uywa przedmiotw w Project Zomboid? Podstawowym sposobem jest przeciganie i upuszczanie lub kliknicie PPM w celu wywoania menu kontekstowego. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invrbtnselect.png> <LINE> " ..
                                    " Przytrzymanie lewego klawisza SHIFT umoliwia zaznaczenie wielu przedmiotw. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invshiftselect.png> <LINE> <TEXT> Moesz take zaszale i przecign myszk kwadrat nad wieloma przedmiotami! <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invsquareselect.png> <LINE>  <BR> "..
                                    " Kliknij dwukrotnie co w oknie przeszukiwania, aby szybko to wzi lub kliknij przycisk kontekstowy po prawej stronie zaznaczenia. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invctxbtn.png> <LINE> <TEXT>  Jest te opcja 'We wszystko', jeli chcesz zgarn WSZYSTKO z pojemnika. <LINE> "..
                                    " <BR> <H1> WSPANIAE TORBY I PLECAKI <BR> <TEXT> Torby s wane. Pomagaj nosi rne rzeczy. <BR> Aby wyposay torb i szybko wrzuci do niej przedmioty: kliknij PPM i wyposa j jako przedmiot gwny lub dodatkowy. Plecaki i niektre torby mona zaoy na plecy."..
                                    " <BR> W ekwipunku pojawi si wyposaony plecak lub torba, do ktrych moesz przeciga i upuszcza swoje upy. Torby i plecaki zmniejszaj wag przedmiotw, dziki czemu moesz nosi wicej, ale uwaaj: jeli woysz do nich duo rzeczy, spowolni to Twoje ruchy. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invbag.png> <LINE> "..
                                    " <H1> PASKI I KLAWISZE SZYBKIEGO DOSTPU <BR> <TEXT> Niektre przedmioty mona przymocowa do pasa, kabury lub plecw. Przedmioty te bd wywietlane w kwadratach u dou ekranu. Mona je wyposay za pomoc klawisza szybkiego dostpu odpowiadajcego wywietlanej liczbie. Inne przydatne klawisze skrtw to:"..
                                    " <BR> Klawiszem <SPACE><KEY:Equip/Turn&nbsp;On/Off&nbsp;Light&nbsp;Source><SPACE> wyposaysz (i wczysz) najlepsze rdo wiata. Wcinicie klawisza <SPACE><KEY:Equip/Turn&nbsp;On/Off&nbsp;Light&nbsp;Source><SPACE>, majc wyposaone rdo wiata - wczy je lub wyczy. Przytrzymanie klawisza <SPACE><KEY:Equip/Turn&nbsp;On/Off&nbsp;Light&nbsp;Source><SPACE> umoliwia dostp do innych opcji, takich jak wyjmowanie baterii." ..
			                        " <BR> Klawiszem <SPACE><KEY:ReloadWeapon><SPACE> przeadujesz wyposaon bro paln. Przytrzymaj klawisz <SPACE><KEY:ReloadWeapon><SPACE>, aby wywietli zaawansowane opcje. Wcinij klawisz <SPACE><KEY:Rack&nbsp;Firearm><SPACE>, aby usun zacicie lub zarepetowa bro." ..
			                        " <BR> Klawiszem <SPACE><KEY:VehicleRadialMenu><SPACE> przeczysz zaawansowane opcje pojazdu, jeli jeste w rodku lub obok pojazdu. " ..
			                        " <BR> Klawiszem <SPACE><KEY:Shout><SPACE> krzykniesz. Zwraca to uwag zombie. Kucajc, szepniesz. Przytrzymaj klawisz <SPACE><KEY:Shout><SPACE>, aby wywietli menu koowe gestw. Dziki nim przywitasz znajomego lub pokaesz kciuk w gr ulubionemu zombie! "..
			                        " <BR> Klawiszem <SPACE><KEY:Toggle&nbsp;Search&nbsp;Mode><SPACE> wczysz i wyczysz tryb zbieractwa.",

    SurvivalGuide_entrie9title = "#9 - POJAZDY",
    SurvivalGuide_entrie9txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #9 - POJAZDY <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/driver.png> <LINE> <SIZE:medium> Pojazdy uatwiaj przetrwanie, ale take s do gone! Ryk silnika przycignie hord z duej odlegoci...",
    SurvivalGuide_entrie9moreinfo = " <H1> WSKAKUJ <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/spiffovehicle.png> <LINE> <TEXT> Jeli masz szczcie, nieroztropny waciciel pojazdu mg zostawi kluczyki w stacyjce, w schowku lub obok pojazdu. Moesz take przeszuka pobliskie zombie, na wypadek gdyby jedno z nich byo kiedy jego wacicielem. Podobnie, jeli pojazd jest zaparkowany przed domem, przeszukaj budynek - kluczyk moe by gdzie w rodku. <BR> Wci nie ma kluczykw? Czas na kradzie. Wybij szyb pojazdu, aby otworzy drzwi. Jeli Twoje umiejtnoci naprawy pojazdw i elektryki s na odpowiednim poziomie, bdziesz w stanie odpali pojazd bez kluczykw. <BR> " ..
                                    " <H1> CZAS JECHA <BR> <TEXT> Kliknij stacyjk, aby woy do niej kluczyk, a nastpnie kliknij ikon silnika na desce rozdzielczej lub wcinij klawisz <SPACE><KEY:StartVehicleEngine><SPACE>, aby uruchomi silnik. Moesz take wcisn klawisz <SPACE><KEY:Forward><SPACE>, aby odpali silnik. <BR> Jeli stan silnika pojazdu jest niski, moe nie zapali za pierwszym razem. Jeli w ogle nie chce zapali, by moe nie ma paliwa i czas sprawdzi menu naprawy... <BR> Prowad ostronie! Im goniejszy samochd, tym z wikszej odlegoci usysz Ci zombie, ktre zaczn poda za haasem...  <BR> " ..
                                    " <H1> DESKA ROZDZIELCZA <BR> <TEXT> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cardashboard.png> <LINE> Na desce rozdzielczej pojazdu mona odczyta przydatne informacje, takie jak poziom paliwa, prdko i obroty silnika. <BR> Ikony w grnej czci deski rozdzielczej poinformuj Ci take o stanie silnika, czy baganik jest otwarty, czy reflektory s sprawne itd. <BR> " ..
                                    " <H1> MENU KOOWE <BR> <TEXT> Jeli jeste w pojedzie lub obok niego, wcinij klawisz <SPACE><KEY:VehicleRadialMenu>, aby otworzy menu koowe pojazdu. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carradialmenu.png> <LINE> Z tego menu moesz przesiada si na inne fotele, zamyka drzwi, obsugiwa wiata, otwiera okno naprawy pojazdu i wiele innych. <BR> " ..
                                    " <H1> OKNO NAPRAWY POJAZDU <BR> <TEXT><IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carmechanics.png> <LINE> Niewprawna osoba moe sprawdzi, czy akumulator jest naadowany, sprawdzi poziom paliwa i stwierdzi, czy niektre czci pojazdu wygldaj na uszkodzone. Ocalay z lepszymi umiejtnociami naprawy pojazdw zobaczy wicej szczegw, a take bdzie w stanie montowa i wymontowywa czci. <BR> Aby uzyska o tym wicej informacji oraz o umiejtnoci naprawy pojazdw, kliknij ikon informacji w lewym grnym rogu okna naprawy pojazdw. <BR>",

    SurvivalGuide_entrie10title = "#10 - POGODA",
    SurvivalGuide_entrie10txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #10 - POGODA I ODZIE <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/winter.png> <LINE> <SIZE:medium> Pamitaj, e odzie moe chroni nie tylko przed wiatrem...",
    SurvivalGuide_entrie10moreinfo = "<H1> CYKLICZNY KLIMAT <BR> <TEXT> Wzorce pogodowe w Project Zomboid s realistyczne. Symulowany system klimatyczny wykorzystuje pory roku i wirtualne fronty atmosferyczne. Tworzy dziki nim deszcz, nieg, mgy i burze w odpowiednich porach roku. No odpowiedni odzie, aby zapewni sobie chd w lecie i ciepo w zimie. Pamitaj, aby utrzymywa swoje rzeczy w dobrym stanie! <LINE> " ..
                                      " <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/groundsnow.png> <LINE> Temperatura ma wpyw na przeycie. Kiedy nadejdzie zima, wysok odporno na zimno uzyskasz dziki dobremu odywianiu i nie przemczaniu si oraz odpowiedniej odziey zimowej. Pomagaj te aktywno i sprawno fizyczna. Wilgotna odzie i choroby zwikszaj prawdopodobiestwo ulegnicia warunkom atmosferycznym. <LINE> " ..
                                      "W okresach ekstremalnego zimna najlepiej ogrza si wewntrz budynku lub przy rdach ciepa, takich jak ogniska, nawiewy samochodowe czy piecyki. <LINE> "..
                                      " W czasie upaw zaleca si duo pi i nosi lejsz odzie. <LINE> <BR>" ..
                                      " <H2> JAKA JEST TEMPERATURA? <BR> <TEXT> Zaoenie zegarka cyfrowego spowoduje wywietlenie temperatury powietrza na ekranie. <LINE> <BR> " ..
                                      " <H2> CZYNNIK CHODZCY WIATRU <BR> <TEXT> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/weatherrain.png> <LINE> Przebywanie na zewntrz, zwaszcza w zimie, powoduje wychodzenie organizmu przez wiatr. Ulewny deszcz lub nieyca mog znacznie obniy temperatur ciaa ze wzgldu na poczenie silnego wiatru i niskiej temperatury. <LINE> <BR> " ..
                                      " <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/windchillmoodle.png> <LINE> Czynnik chodzcy wiatru wpywa na Twoje ciao, ale nie pokazuje bezporedniej rnicy temperatur na zegarku cyfrowym. Obserwuj moodle, aby sprawdzi, kiedy temperatura odczuwalna jest nisza. <LINE> <BR> "<H1> OCHRONA ODZIEY <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/clothingprotection.png> <LINE> <TEXT> Noszenie odpowiedniej odziey moe ochroni Ci przed ugryzieniami, zadrapaniami i zranieniami. Wcinij klawisz <SPACE><KEY:Toggle&nbsp;Clothing&nbsp;Protection&nbsp;Panel><SPACE>, aby otworzy panel ochrony odziey i zobaczy przegld aktualnego poziomu ochrony postaci. <BR> Moesz naprawia dziury w ubraniach, uywajc odpowiednich materiaw i odpowiednio rozwinitej umiejtnoci krawiectwa. Moesz te dodawa aty, aby zapewni sobie lepsz ochron. Kliknij PPM na ubraniu w ekwipunku i kliknij "Sprawd odzie", a nastpnie kliknij PPM na miejscu, ktre chcesz zaata lub naprawi. Upewnij si, e masz w ekwipunku kawaki odpowiedniego materiau oraz ig i nitk. <LINE> <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/tailoring.png> <BR>" ..,

    SurvivalGuide_entrie11title = "#11 - ZBIERACTWO",
    SurvivalGuide_entrie11txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #11 - ZBIERACTWO <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/spiffoSurvivor2.png> <LINE> <SIZE:medium> Okolica pena jest uytecznych przedmiotw, jeli si wie, gdzie, kiedy i w jaki sposb ich szuka. <LINE> <LINE> Owoce lene, grzyby, kamienie... Kto wie, co znajdziesz, jeli bdziesz szuka we waciwym miejscu?",
    SurvivalGuide_entrie11moreinfo = " <H1> ZBIERACTWO / SYSTEM PRZESZUKIWANIA <BR> " ..
                                     " <TEXT> <SIZE:small>" ..
                                     " Okno trybu zbieractwa wywietla rodzaj strefy, w ktrej si znajdujesz. Ma to wpyw na rzeczy, ktre moesz tam znale." ..
                                     " Aby zobaczy moliwe do znalezienia kategorie przedmiotw w danym obszarze, naprowad kursor myszy na okno trybu zbieractwa." ..
                                     " Jeli w oknie wywietlone s znaki zapytania "?????", oznacza to, e w danej strefie nic nie mona znale. <LINE> <LINE> " ..
                                     " <LINE> <IMAGECENTRE:media/textures/Foraging/guideImages/investigateArea.png> <LINE> " ..
                                     " Aby zacz przeszukiwa teren, kliknij 'Wcz tryb zbieractwa". Wywietli si zasig zbieractwa. Jest to obszar, w ktrym Twoja posta moe zauway przedmioty. <LINE> <LINE>" ..
                                     " Jeli co zauwaysz, pojawi si strzaka wskazujca przedmiot. Wywietli si rwnie ikona oka, gdy twoja posta podejdzie i dokadnie zobaczy, co to jest. <LINE> <LINE>" ..
                                     " Kliknij dwukrotnie odkryty przedmiot, aby go podnie. Kliknij PPM, aby uzyska wicej opcji interakcji. <LINE> <LINE> " ..
                                     " <LINE> <IMAGECENTRE:media/textures/Foraging/guideImages/spottingItems.png> <LINE> " ..
                                     " <SIZE:medium> <CENTRE> ZWIKSZANIE EFEKTYWNOCI SZUKANIA <TEXT> <BR> " ..
                                     " Rozgldanie si (poprzez celowanie) i kucanie zwiksz promie przeszukiwanego obszaru. Ciemno, niesprzyjajca pogoda, umiejtnoci, rozmiar przedmiotu i negatywne moodle (stres, odniesione rany etc), wpyn na widoczno przedmiotw. <LINE> <LINE> " ..
                                     " <LINE> <IMAGECENTRE:media/textures/Foraging/guideImages/spriteAffinities.png> <LINE> " ..
                                     " <SIZE:medium> <CENTRE> WANE! <TEXT> <BR> " ..
                                     " Koniecznie sprawdzaj odpowiednie i logiczne miejsca!" ..
                                     " Na przykad mieci mona znale w stertach mieci, a zaostrzone kamienie czsto znajduj si w szczelinach i dziurach na drogach. <LINE> <LINE> ",

	SurvivalGuide_Joypad_entrie1title = "#1 - PODSTAWY",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie1txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #1 - OPANUJ SI  <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/control_yourself.png> <LINE> <SIZE:medium> Aby przey, we kilka gbokich wdechw i naucz si podstaw..",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie1moreinfo = " <H1> MOVEMENT <BR> <TEXT> Aby porusza si w Project Zomboid, uyj drka <JOYPAD:LStick,28,28>. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/walkwasd.png> <LINE> "..
                                    "<LINE> <H1> WALKA <BR> <TEXT>Aby wycelowa przed atakiem, wychyl drek <JOYPAD:RStick,28,28>, a potem uyj <JOYPAD:RTrigger,28,28>, aby zaatakowa. Jeli w nie masz wyposaonej broni, moesz jedynie odpycha rkoma (jeli masz bro w rku, moesz take uy <JOYPAD:LTrigger,28,28>, aby odpycha). Przeczytaj rozdzia #3 niniejszego przewodnika, aby dowiedzie si wicej o walce. <BR> "..
                                    "<LINE> <H1> SAMOPOCZUCIE (MOODLE) <BR> <TEXT> Te niewielkie ikony, ktre czasem pojawiaj si po prawej stronie ekranu w grnym rogu to moodle. Daj one szybki wgld na stan Twojej postaci. <LINE> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/moodles.png> <LINE>"..
                                    "<LINE> <H1> PODSTAWY INTERAKCJI <BR> <TEXT> Moesz oddziaywa na pobliskie obiekty, uywajc <JOYPAD:AButton,28,28>. Umoliwia to na przykad otwieranie drzwi lub szafek, ktre chcesz przeszuka. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/clickdoor.png> <LINE> Wychylajc drek <JOYPAD:RStick,28,28>, moesz rozglda si dookoa i celowa. Ekwipunek otworzysz <JOYPAD:YButton,28,28>, menu nawiguj <JOYPAD:DPad,28,28>, a przyciskami <JOYPAD:LBumper,28,28> oraz <JOYPAD:RBumper,28,28> wybierzesz swj ekwipunek lub pojemnik znajdujcy si na najbliszej pytce mapy. <BR>"..
                                    "<LINE> <H1> ZDROWIE <BR> <TEXT> Wcinij <JOYPAD:Back,28,28>, aby wywietli menu koowe i wybierz ikon serca, aby zobaczy stan swojego zdrowia. Z tego okna moesz stosowa pierwsz pomoc albo sprawdzi, czy zombie Ci nie ugryzo. <LINE> <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/health.png> <LINE>"..
                                    "<LINE> <H1> DRZWI I OKNA <BR> <TEXT> Wcinij <JOYPAD:AButton,28,28>, bdc przy oknie, aby je otworzy lub zamkn. Wcinij <JOYPAD:BButton,28,28>, aby przej przez otwarte lub wybite okno. Wciskajc <JOYPAD:BButton,28,28> obok zamknitego okna spowoduje, e wybijesz szyb - uyteczne w niebezpieczestwie, ale uwaaj na odamki szka. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contexthold.png> "..
                                    "<LINE> <H1> PRZECHODZENIE PRZEZ OGRODZENIA <BR> <TEXT> Wcinij <JOYPAD:BButton,28,28>, aby przej przez ogrodzenie. Jeli podbiegniesz lub podbiegniesz sprintem do niskiego ogrodzenia, automatycznie je przeskoczysz (przeczytaj rozdzia #2 niniejszego poradnika, aby dowiedzie si wicej). <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/vaultover.png> "..
                                    " <LINE> <H1> MENU KONTEKSTOWE <BR> <TEXT>  Wicej opcji interakcji, takich jak wytwarzanie, dostpne jest z menu kontekstowego pod przyciskiem <JOYPAD:XButton,28,28> otwierajcym menu kontekstowe. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextmenu.png> <LINE>"..
                                    " <LINE> <H1> CZAS <BR> <TEXT> W Project Zomboid czas zazwyczaj pynie szybko, ale jeli chcesz go przyspieszy (w rozgrywce dla pojedynczego gracza), skorzystaj z menu koowego pod przyciskiem <JOYPAD:Back,28,28>. Dziki tej funkcji moesz przyspieszy czas z rn prdkoci, jeli stoisz w miejscu lub wykonujesz jak czynno (na przykad gdy czytasz ksik lub budujesz). Moesz take wczy pauz i zastanowi si nad swoimi kolejnymi krokami po wypadzie do miasta. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/timecontrols.png> <LINE>"..
                                    "<LINE> <H1> MAPA <BR> <TEXT> Przytrzymaj <JOYPAD:DPadRight,28,28>, aby otworzy map i jej opcje. Eksplorowanie i poruszanie si po wiecie bdzie odkrywa zakryte obszary mapy. Moesz take wczy minimap u dou ekranu po prawej stronie. <LINE> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/map.png> <LINE> <BR>"..
                                    ///<LINE> <H1> ODKADANIE PRZEDMIOTW Z EKWIPUNKU <BR> <TEXT> Kliknicie PPM na wikszoci przedmiotw w ekwipunku wywietli opcj 'Po przedmiot'. Dziki temu nie musisz odkada przedmiotu do pojemnika i moesz pooy go, gdziekolwiek chcesz. Wiksze przedmioty takie jak meble moesz podnie dziki opcjom podnoszenia u gry po lewej stronie ekranu (przeczytaj rozdzia #5 niniejszego poradnika, aby dowiedzie si wicej). Pamitaj, aby utrzyma stref Incydentu w Knox w porzdku! <BR>///
                                    "<H1> NIE UMIERAJ <BR> <TEXT> Daj z siebie wszystko, aby nie zgin. <BR>",

	SurvivalGuide_Joypad_entrie2title = "#2 - NIE BIEGAJ",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie2txt = " <CENTRE> "<SIZE:medium> #2 - NIE BIEGAJ <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/dontrun.png> <LINE> <BR> Wcinij <JOYPAD:RTrigger,28,28>, aby biec oraz <JOYPAD:BButton,28,28> podczas biegu, aby biec sprintem, ale zachowaj ostrono!",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie2moreinfo = " <H1> ZMYSY ZOMBIE <BR> <TEXT> Nieumarli reaguj na to, co widz i sysz. Uwaaj na bardzo gone dwiki takie jak syreny, alarmy i wystrzay z broni palnej, poniewa horda z pewnoci zainteresuje si rdem dwiku. <LINE> <BR>"..
                                    "<H1> BIEGANIE <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/shiftrun.png> <TEXT> <LINE> Wcinij <JOYPAD:RTrigger,28,28>, aby biec oraz <JOYPAD:BButton,28,28> podczas biegu, aby biec sprintem. Biegnc, powodujesz haas i przez to zwracasz na siebie uwag. Przed zombie moesz ucieka, ale nie bez koca."..
                                    " <BR> <H1> KUCANIE <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/crouch.png> <TEXT> <LINE> Aby kucn, wcinij <JOYPAD:LStick,28,28>. Dziki temu trudniej Ci bdzie dostrzec, a dziki kucaniu przy cianach i ogrodzeniach - jeszcze trudniej (zauwa, e Twoja posta kuca niej, gdy znajduje si przy jakiej osonie). Kucajc moesz take biec.<BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/sneak2.png> <LINE>" ..
                                    "Project Zomboid nie jest konkursem popularnoci. Zombie nie podaj za Tob, aby otrzyma Twj autograf, lecz jedynie, aby Ci ugry. Nie chc si take przytula. <BR>",

	SurvivalGuide_Joypad_entrie3title = "#3 - WALKA",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie3txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #3 - LUDZIE, Z PRECYZJ! <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/be_precise.png> <LINE> <SIZE:medium> ATAKUJ, A USYSZYSZ CHARAKTERYSTYCZNY DWIK!",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie3moreinfo = " <H1> SYSTEM WALKI <BR> <TEXT> Kada bro jest w stanie zada okrelone obraenia. Jednak jej moc i precyzja zale od Twoich umiejtnoci lub ich braku."..
                                    " <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat2.png> <LINE> <TEXT> Wychyl <JOYPAD:RStick,28,28>, aby wycelowa i wcinij <JOYPAD:RTrigger,28,28>, aby zaatakowa. Przyciskiem <JOYPAD:RBumper,28,28> przeadujesz bro paln, uywajc wypakowanej z pudeka amunicji znajdujcej si w ekwipunku. Zacicie broni usuniesz, zaznaczajc bro w ekwipunku i uywajc menu pod przyciskiem <JOYPAD:AButton,28,28>. Bro o niskim stanie technicznym bdzie czciej si zacinaa. <BR> <LINE> Obwdki celw domylnie wczone s tylko dla broni palnej. Czerwona obwdka oznacza nisk szans na trafienie, a zielona wysok szans. Aby wczy obwdki celw dla broni biaej lub by je zupenie wyczy, uyj opcji 'Obwdka celu' w ustawieniach grafiki dostpnych z gwnego menu lub wciskajc dwukrotnie przycisk Menu <LINE>"..
                                    " <BR> <TEXT> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/aimingoutlines.png> <LINE> Bro dgajca taka jak noe lub rubokrt pozwalaj czasem miertelnie dgn zombie w szczk, zabijajc je jednym uderzeniem. Nie wymagaj jednak zbyt wiele od noy do masa. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknife.png> <LINE> "..
                                    " <H2> ATAKOWANIE LECEGO <BR> <TEXT> Powalenie na ziemi i rozbicie gowy jest najlepszym sposobem na to, by zombie nie wstao ponownie. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknockdown.png> <LINE> Zombie mona powali na ziemi poprzez atakowanie lub odpychanie ich. Jeli w najbliszej okolicy nie ma innych atakujcych zombie, Twoje ataki skierowane bd w lece zombie, ktre s w zasigu wyposaonej broni. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatgroundattack.png> <LINE> <BR> Moesz take wcisn <JOYPAD:LTrigger,28,28>, stojc przy powalonym zombie, aby zaatakowa je nog. Zadaje to mniej obrae ni atak broni, ale nie zuywasz broni ani amunicji. Pamitaj, aby celowa w gow. Nie zabijesz zombie poprzez butowanie ich ng, i wyglda to po prostu niemdrze. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat3.png> <LINE> <BR>  ",

	SurvivalGuide_Joypad_entrie4title = "#4 - WODA",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie4txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #4 - SPOSB NA WOD <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/drink_up.png> <LINE> <SIZE:medium> Czysta woda jest niezbdna do przetrwania.",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie4moreinfo = " <H1> WODA <BR> <TEXT> Bieca woda, tak jak i prd z elektrowni, nie bd dostpne bez koca. Zacznij magazynowa butelki z wod, jeli nie chcesz przekona si o tym, gdy bdzie za pno... <BR> Twoja posta bdzie automatycznie pi wod z dowolnego pojemnika w gwnym ekwipunku. <BR> Aby napi si lub napeni butelk, skorzystaj z menu pod przyciskiem <JOYPAD:XButton,28,28> dowolnym przedmiocie lub obiekcie, ktry zawiera wod lub ma do niej dostp. Zlewy, wanny, krany... cay ten asortyment. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/fillbottle.png> <LINE> Aby zbiera wod, moesz take wystawi na deszcz pojemniki takie jak garnki lub wiadra. Moesz take czerpa wod z rzek lub jezior, a take zbiera j do wybudowanych przez siebie drewnianych zbiornikw. <BR> Woda, ktra nie pochodzi z wodocigw, jest skaona i trzeba j przegotowa, aby bya zdatna do picia. Skaona woda moe by uywana do podlewania rolin i prania ubra. <BR>",

	SurvivalGuide_Joypad_entrie5title = "#5 - RZEMIOSO",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie5txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #5 - CZAS CO ZBUDOWA <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/be_crafty.png> <LINE> <SIZE:medium> Zombie przy drzwiach i oknach! Radzimy si zabarykadowa!",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie5moreinfo = " <H1> WYTWARZANIE PROSTO Z EKWIPUNKU <BR> <TEXT> Aby wytwarza przedmioty w ekwipunku, wcinij <JOYPAD:AButton,28,28>, majc zaznaczony przedmiot w ekwipunku. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/craftingrecipe.png> <LINE> Wywietl si wszystkie przedmioty, ktre moesz wytworzy za jego pomoc, a take inne przedmioty, ktre masz przy sobie. <BR> Szereg przepisw kulinarnych, stolarskich, medycznych i survivalowych, zwikszy Twoje szanse na przeycie w czasie apokalipsy. <BR> <H1> BARYKADOWANIE <BR> <TEXT> Za pomoc menu pod przyciskiem <JOYPAD:XButton,28,28> moesz barykadowa drzwi i okna. Do barykadowania deskami potrzebujesz motka, desek i gwodzi w ekwipunku. Do barykadowania blach potrzebujesz palnika, maski do spawania i arkusza blachy. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricademenu.png> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricaded.png> <LINE> <H1> STOLARSTWO I SPAWANIE <BR> <TEXT> Po znalezieniu odpowiednich materiaw i rozwiniciu umiejtnoci, bdziesz w stanie stawia cae budynki. Do stawiania konstrukcji drewnianych potrzebujesz motka, a do metalowych palnika, maski do spawania i prawdopodobnie take prtw do spawania. Skorzystaj z menu pod przyciskiem <JOYPAD:XButton,28,28>, aby wywietli menu budowania. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carpentrymenu.png> <LINE> Z tego menu moesz wybra dowolny mebel lub cian, na postawienie ktrych masz odpowiednie umiejtnoci i materiay. <BR> Po wybraniu pojawi si przezroczysta reprezentacja produktu kocowego, ktr mona nastpnie przemieszcza po wiecie i rozmieszcza za pomoc <JOYPAD:AButton,28,28>. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/placewall.png> <LINE> Proces budowy potrzebuje czasu, a ciany musz by budowane w kilku etapach. PZ jest gr opart na realizmie i jeli znasz si na budowie, to wiesz, e takie rzeczy wymagaj czasu (w grze moesz take przygotowa herbat, jeli Ci to pomoe). Przyciskiem <JOYPAD:LBumper,28,28> lub <JOYPAD:RBumper,28,28> moesz obraca spreparowane przedmioty przed umieszczeniem ich na planszy. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/wallbuilt.png> <LINE> PAMITAJ: Wytwarzanie wielu przedmiotw podniesie Twoje umiejtnoci. Wyszy poziom umiejtnoci oznacza lepsze i bardziej przydatne przedmioty. <BR> "..
                                    "<BR> <LINE> <H1> PODNOSZENIE MEBLI I PRZEDMIOTW W WIECIE <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/movables.png> <BR> <TEXT> Wikszo mebli i statycznych przedmiotw w wiecie mona podnie. Za pomoc przycisku <JOYPAD:Back,28,28> wybierz ikon drewnianej szafki i wybierz jedn jedn z opcji: Podnie, Postaw, Obr, Rozmontuj. Postawi moesz jedynie przedmiot, ktry masz w ekwipunku. Moesz przecza te tryby, przytrzymujc <JOYPAD:LBumper,28,28>. <BR> Podnoszenie i rozmontowywanie przedmiotw moe wymaga narzdzi i pewnego poziomu umiejtnoci, aby proces zakoczy si sukcesem. Przemieszczanie obiektw pod drzwi i okna pomocne jest w szybkim barykadowaniu bazy. Moesz take np. przenie takie rzeczy jak lodwki i skrzynie w bardziej dogodne miejsce, etc. <BR>",

	SurvivalGuide_Joypad_entrie6title = "#6 - UNIKAJ PODGLDACZY",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie6txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #6 - UNIKAJ PODGLDACZY <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/peeping_toms.png> <LINE> <SIZE:medium> Moe i s martwe, ale wci potrafi zajrze przez okna. <LINE> Nie ma zason? Improwizuj. ",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie6moreinfo = " <H1> POZASANIAJ OKNA <BR> <TEXT> Pozostawianie odsonitych okien jest jednym z najczstszych bdw podczas apokalipsy zombie. Pamitaj, aby zasoni wszystkie okna, bo inaczej bkajce si zombie wprosz si do rodka - ciek przez ogrdek, prosto do twojego mzgu. <BR> Aby zasoni zasony, uyj menu pod przyciskiem <JOYPAD:XButton,28,28>. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/curtains.png> <LINE> Zabarykadowanie okien take uniemoliwia zombie zauwaenie ruchu i wiata. <BR> Jeli nie ma zason i nie masz adnych desek, moe powiesisz co na oknie? <BR>",

	SurvivalGuide_Joypad_entrie7title = "#7 - DOBRZE SI ODYWIAJ",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie7txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #7 - DOBRZE SI ODYWIAJ <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/cook_it_up.png> <LINE> <SIZE:medium> Zatrucie pokarmowe to nie przelewki, zwaszcza w czasie apokalipsy. <LINE> <LINE> Ciepym posikiem dobrze si najesz.",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie7moreinfo = " <H1> GOTOWANIE <BR> <TEXT> Miso, w tym take ryby, oraz inne rodzaje ywnoci, musz by przygotowanie przed spoyciem. Przygotowane posiki obniaj ryzyko zatrucia pokarmowego, s bardziej sycce, odywcze i wypeniaj odek na duej. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingsoup.png> <LINE> <TEXT> Aby przygotowa jedzenie, umie je w piekarniku lub mikrofalwce. Moesz take upiec je w ognisku, jeli jeste poza miastem. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingoven.png> <LINE> Piekarniki i kuchenki wczysz, uywajc <JOYPAD:AButton,28,28>. Przygotowywan ywno wyjmiesz dziki oknie przeszukiwania. Po przygotowaniu posiku nie zapomnij wyczy urzdzenia, gdy pozostawienie go wczonego grozi poarem. Stare piecyki, kominki i ogniska wymagaj opau - pamitaj wic, aby zebra zapas drewna (lub ksiek, jeli Twoja posta jest analfabet). <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookedsoup.png> <LINE> "..
                                    " <H1> UPRAWA ROLIN <BR> <TEXT> Aby wyhodowa wasne jedzenie, wystarczy znale opatk i troch nasion. Przekop grzdk i rozsyp nasiona, a wkrtce nakarmisz si i napoisz owocami swojej wasnej pracy. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/farming.png> <LINE> "..
                                    " <H1> ZBIERACTWO <BR> <TEXT> Wcinij <JOYPAD:Back,28,28> i z menu wybierz ikon szka powikszajcego, aby szuka owocw lenych, kamieni, gazi i jeszcze innych uytecznych przedmiotw. <BR> Moesz znale przedmioty w swojej okolicy, patrzc w odpowiednim kierunku, gdy nad gow postaci pojawi si ikona oka. Promie poszukiwania poywienia jest modyfikowany przez poziom umiejtnoci, pooenie, poziom owietlenia w okolicy i inne czynniki. Wicej informacji na temat poszukiwania poywienia znajdziesz w rozdziale 11 tego podrcznika. Moesz te wybra ikon informacji w lewym grnym rogu okna przeszukiwania. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/forrage.png> <LINE> <TEXT> ",

	SurvivalGuide_Joypad_entrie8title = "#8 - ORGANIZUJ UPY",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie8txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #8 - ORGANIZUJ UPY <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/packing.png> <LINE> <SIZE:medium> Szybkie i efektywne zarzdzanie ekwipunkiem oszczdza czas - a czsto take ratuje ycie!",
	SurvivalGuide_Joypad_entrie8moreinfo = " <H1> ZAZNACZANIE PRZEDMIOTW <BR> <TEXT> Jak wic przeszukiwa, chwyta, upuszcza i uywa przedmiotw w Project Zomboid? Wcinij <JOYPAD:YButton,28,28>, aby otworzy ekwipunek, a nastpnie uyj krzyaka, aby nawigowa po menu. Przyciskami <JOYPAD:LBumper,28,28> oraz <JOYPAD:RBumper,28,28> przeczysz si pomidzy pojemnikami w wybranym miejscu (w Twoim ekwipunku lub w wiecie). Przyciskiem <JOYPAD:XButton,28,28> przeniesie wybrany przedmiot pomidzy dwoma wybranymi pojemnikami. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invrbtnselect.png> <LINE> " ..
                                    " Moesz take uy menu pod przyciskiem <JOYPAD:AButton,28,28>, aby "Wzi wszystko" jeli chcesz zgarn WSZYSTKO z pojemnika. <LINE> "..
                                    " <BR> <H1> WSPANIAE TORBY I PLECAKI <BR> <TEXT> Torby s wane. Pomagaj nosi rne rzeczy. <BR> Aby wyposay torb i szybko wrzuci do niej przedmioty, zaznacz j w ekwipunku, uyj menu pod przyciskiem <JOYPAD:AButton,28,28> i wyposa j jako przedmiot gwny lub dodatkowy. Plecaki i niektre torby mona zaoy na plecy. "..
                                    " <BR> W ekwipunku pojawi si wyposaony plecak lub torba, do ktrych moesz wkada swoje upy. Torby i plecaki zmniejszaj wag przedmiotw, dziki czemu moesz nosi wicej, ale uwaaj: jeli woysz do nich duo rzeczy, spowolni to Twoje ruchy. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invbag.png> <LINE> "..
                                    " <H1> MENU KOOWE <BR> <TEXT> Wcinij <JOYPAD:Back,28,28>, aby wywietli menu koowe z dostpem do menu zdrowia, przenoszenia mebli, zbieractwa i innych opcji! Wcinij lewy przycisk krzyaka, aby otworzy menu broni, aby szybko wyposay dowoln bro z ekwipunku. Uyj dolnego przycisku krzyaka, aby otworzy menu gestw. Pomachaj do znajomych lub poka kciuk w gr swojemu ulubionemu zombie!",

    SurvivalGuide_Joypad_entrie9title = "#9 - POJAZDY",
    SurvivalGuide_Joypad_entrie9txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #9 - POJAZDY <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/driver.png> <LINE> <SIZE:medium> Pojazdy uatwiaj przetrwanie, ale take s do gone! Ryk silnika przycignie hord z duej odlegoci...",
    SurvivalGuide_Joypad_entrie9moreinfo = " <H1> WSKAKUJ <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/spiffovehicle.png> <LINE> <TEXT> Jeli masz szczcie, nieroztropny waciciel pojazdu mg zostawi kluczyki w stacyjce, w schowku lub obok pojazdu. Moesz take przeszuka pobliskie zombie, na wypadek gdyby jedno z nich byo kiedy jego wacicielem. Podobnie, jeli pojazd jest zaparkowany przed domem, przeszukaj budynek - kluczyk moe by gdzie w rodku. <BR> Wci nie ma kluczykw? Czas na kradzie. Wybij szyb pojazdu, aby otworzy drzwi. Jeli Twoje umiejtnoci naprawy pojazdw i elektryki s na odpowiednim poziomie, bdziesz w stanie odpali pojazd bez kluczykw. <BR> " ..
                                    " <H1> CZAS JECHA <BR> <TEXT> Uyj <JOYPAD:RTrigger,28,28>, aby woy kluczyk do stacyjki i uruchomi silnik. <BR> Jeli stan silnika pojazdu jest niski, moe nie zapali za pierwszym razem. Jeli w ogle nie chce zapali, by moe nie ma paliwa i czas sprawdzi menu naprawy... <BR> Prowad ostronie! Im goniejszy samochd, tym z wikszej odlegoci usysz Ci zombie, ktre zaczn poda za haasem...  <BR> " ..
                                    " <H1> DESKA ROZDZIELCZA <BR> <TEXT> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cardashboard.png> <LINE> Na desce rozdzielczej pojazdu mona odczyta przydatne informacje, takie jak poziom paliwa, prdko i obroty silnika. <BR> Ikony w grnej czci deski rozdzielczej poinformuj Ci take o stanie silnika, czy baganik jest otwarty, czy reflektory s sprawne itd. <BR> " ..
                                    " <H1> MENU KOOWE <BR> <TEXT> Jeli jeste w pojedzie lub obok niego, wcinij <JOYPAD:DPadUp,28,28>, aby otworzy menu koowe pojazdu. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carradialmenu.png> <LINE> Z tego menu moesz przesiada si na inne fotele, zamyka drzwi, obsugiwa wiata, otwiera okno naprawy pojazdu i wiele innych. <BR> " ..
                                    " <H1> OKNO NAPRAWY POJAZDU <BR> <TEXT><IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carmechanics.png> <LINE> Niewprawna osoba moe sprawdzi, czy akumulator jest naadowany, sprawdzi poziom paliwa i stwierdzi, czy niektre czci pojazdu wygldaj na uszkodzone. Ocalay z lepszymi umiejtnociami naprawy pojazdw zobaczy wicej szczegw, a take bdzie w stanie montowa i wymontowywa czci. <BR>",

    SurvivalGuide_Joypad_entrie10title = "#10 - POGODA",
    SurvivalGuide_Joypad_entrie10txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #10 - POGODA I ODZIE <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/winter.png> <LINE> <SIZE:medium> Pamitaj, e odzie moe chroni nie tylko przed wiatrem...",
    SurvivalGuide_Joypad_entrie10moreinfo = "<H1> CYKLICZNY KLIMAT <BR> <TEXT> Wzorce pogodowe w Project Zomboid s realistyczne. Symulowany system klimatyczny wykorzystuje pory roku i wirtualne fronty atmosferyczne. Tworzy dziki nim deszcz, nieg, mgy i burze w odpowiednich porach roku. No odpowiedni odzie, aby zapewni sobie chd w lecie i ciepo w zimie. Pamitaj, aby utrzymywa swoje rzeczy w dobrym stanie! <LINE> " ..
                                      " <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/groundsnow.png> <LINE> Temperatura ma wpyw na przeycie. Kiedy nadejdzie zima, wysok odporno na zimno uzyskasz dziki dobremu odywianiu i nie przemczaniu si oraz odpowiedniej odziey zimowej. Pomagaj te aktywno i sprawno fizyczna. Wilgotna odzie i choroby zwikszaj prawdopodobiestwo ulegnicia warunkom atmosferycznym. <LINE> " ..
                                      " W okresach ekstremalnego zimna najlepiej ogrza si wewntrz budynku lub przy rdach ciepa, takich jak ogniska, nawiewy samochodowe czy piecyki. <LINE> "..
                                      " W czasie upaw zaleca si duo pi i nosi lejsz odzie. <LINE> <BR>" ..
                                      " <H2> JAKA JEST TEMPERATURA? <BR> <TEXT> Zaoenie zegarka cyfrowego spowoduje wywietlenie temperatury powietrza na ekranie. <LINE> <BR> " ..
                                      " <H2> CZYNNIK CHODZCY WIATRU <BR> <TEXT> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/weatherrain.png> <LINE> Przebywanie na zewntrz, zwaszcza w zimie, powoduje wychodzenie organizmu przez wiatr. Ulewny deszcz lub nieyca mog znacznie obniy temperatur ciaa ze wzgldu na poczenie silnego wiatru i niskiej temperatury. <LINE> <BR> " ..
                                      " <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/windchillmoodle.png> <LINE> Czynnik chodzcy wiatru wpywa na Twoje ciao, ale nie pokazuje bezporedniej rnicy temperatur na zegarku cyfrowym. Obserwuj moodle, aby sprawdzi, kiedy temperatura odczuwalna jest nisza. <LINE> <BR> "<H1> OCHRONA ODZIEY <BR>  <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/clothingprotection.png> <LINE> <TEXT> Noszenie odpowiedniej odziey moe ochroni Ci przed ugryzieniami, zadrapaniami i zranieniami. Uyj menu pod przyciskiem <JOYPAD:Back,28,28>, aby otworzy okno z informacjami o postaci, a potem uyj <JOYPAD:RBumper,28,28> i otwrz panel ochrony odziey, aby zobaczy przegld aktualnego poziomu ochrony postaci. <BR> Moesz naprawia dziury w ubraniach, uywajc odpowiednich materiaw i odpowiednio rozwinitej umiejtnoci krawiectwa. Moesz te dodawa aty, aby zapewni sobie lepsz ochron. Zaznacz element odziey w ekwipunku i wybierz "Sprawd odzie" w menu pod przyciskiem <JOYPAD:AButton,28,28>. Upewnij si, e masz w ekwipunku kawaki odpowiedniego materiau oraz ig i nitk. <LINE> <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/tailoring.png> <BR>" ..,

    SurvivalGuide_Joypad_entrie11title = "#11 - ZBIERACTWO",
    SurvivalGuide_Joypad_entrie11txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #11 - ZBIERACTWO <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/spiffoSurvivor2.png> <LINE> <SIZE:medium> Okolica pena jest uytecznych przedmiotw, jeli si wie, gdzie, kiedy i w jaki sposb ich szuka. <LINE> <LINE> Owoce lene, grzyby, kamienie... Kto wie, co znajdziesz, jeli bdziesz szuka we waciwym miejscu?",
    SurvivalGuide_Joypad_entrie11moreinfo = " <H1> FORAGING / SEARCH SYSTEM <BR> " ..
                                     " <TEXT> <SIZE:small>" ..
                                     " Okno trybu zbieractwa wywietla rodzaj strefy, w ktrej si znajdujesz. Ma to wpyw na rzeczy, ktre moesz tam znale." ..
                                     " Aby zobaczy moliwe do znalezienia kategorie przedmiotw w danym obszarze, naprowad kursor myszy na okno trybu zbieractwa." ..
                                     " Jeli w oknie wywietlone s znaki zapytania "?????", oznacza to, e w danej strefie nic nie mona znale. <LINE> <LINE> " ..
                                     " <LINE> <IMAGECENTRE:media/textures/Foraging/guideImages/investigateArea.png> <LINE> " ..
                                     " Aby zacz przeszukiwa teren, wybierz 'Wcz tryb zbieractwa' z menu pod przyciskiem <JOYPAD:Back,28,28>. Wywietli si zasig zbieractwa. Jest to obszar, w ktrym Twoja posta moe zauway przedmioty. <LINE> <LINE>" ..
                                     " Jeli co zauwaysz, pojawi si strzaka wskazujca przedmiot. Wywietli si rwnie ikona oka, gdy twoja posta podejdzie i dokadnie zobaczy, co to jest. <LINE> <LINE>" ..
                                     " Uyj menu pod przyciskiem <JOYPAD:XButton,28,28>, aby podnie znaleziony przedmiot. <LINE> <LINE> " ..
                                     " <LINE> <IMAGECENTRE:media/textures/Foraging/guideImages/spottingItems.png> <LINE> " ..
                                     " <SIZE:medium> <CENTRE> ZWIKSZANIE EFEKTYWNOCI SZUKANIA <TEXT> <BR> " ..
                                     " Rozgldanie si (poprzez celowanie) i kucanie zwiksz promie przeszukiwanego obszaru. Ciemno, niesprzyjajca pogoda, umiejtnoci, rozmiar przedmiotu i negatywne moodle (stres, odniesione rany etc), wpyn na widoczno przedmiotw. <LINE> <LINE> " ..
                                     " <LINE> <IMAGECENTRE:media/textures/Foraging/guideImages/spriteAffinities.png> <LINE> " ..
                                     " <SIZE:medium> <CENTRE> WANE! <TEXT> <BR> " ..
                                     " Koniecznie sprawdzaj odpowiednie i logiczne miejsca!" ..
                                     " Na przykad mieci mona znale w stertach mieci, a zaostrzone kamienie czsto znajduj si w szczelinach i dziurach na drogach. <LINE> <LINE> ",}