Stash_NL = {
    Stash_AnnotedMap = "Betekende kaart",
    Stash_MulMap1_Text1 = "Hier. Vloerplanken.",
    Stash_MulMap1_Text2 = "Bijl?",
    Stash_MulMap1_Text3 = "grote menigte",
    Stash_MulMap2_Text1 = "heb het hier voor jou gelaten",
    Stash_MulMap2_Text2 = "opslag",
    Stash_MulMap2_Text3 = "de hele buurt is 'em gesmeerd hier",
    Stash_MulMap3_Text1 = "Shotgun en kogels - verstopt i.v.m eventuele dieven",
    Stash_MulMap3_Text2 = "Hardware, gereedschap en zo",
    Stash_MulMap3_Text3 = "veel hier",
    Stash_MulMap4_Text1 = "makkelijkere manier weg",
    Stash_MulMap4_Text2 = "medisch",
    Stash_MulMap4_Text3 = "hier is het snel gebeurd - het zijn er te veel",
    Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, ik eis dat deze plek dichtgetimmerd is als de PLEURES wanneer ik terug ben.",
    Stash_MulMap6_Text2 = "Medicijnen hier.",
    Stash_MulMap6_Text21 = "Herinner: antibiotica, verband. Dit been wordt maar niet beter.",
    Stash_MulMap6_Text3 = "Er ging een horde deze kant uit. VERMIJD! Ik hou van je x ",
    Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.",
    Stash_MulMap7_Text2 = "Winkel  NOG STEEDS VOLL",
    Stash_MulMap7_Text3 = "verneukt",
    Stash_MulMap8_Text1 = "Pak mijn goed. Begraaf me als het veilig is. God zegene u.",
    Stash_MulMap8_Text2 = "pak wat te drinken als je het nodig hebt",
    Stash_MulMap8_Text3 = "grote club, heeft zich in dagen niet verplaatst",
    Stash_MulMap10_Text1 = "huis des doods",
    Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's",
    Stash_MulMap10_Text3 = "hier leek het veilig",
    Stash_MulMap11_Text1 = "Wapen bij Spiffo's.",
    Stash_MulMap11_Text2 = "Medicijnen hier.",
    Stash_MulMap11_Text3 = "rotzooi",
    Stash_MulMap12_Text1 = "shotgun hierzo - voedsel in de keuken?",
    Stash_MulMap12_Text2 = "medische onzin",
    Stash_MulMap12_Text3 = "grote menigte",
    Stash_MulMap13_Text1 = "was halverwege, maar moest het hier dumpen - te zwaar",
    Stash_MulMap13_Text2 = "genoeg spullen in de hardware zaak",
    Stash_MulMap13_Text3 = "geweerschoten",
    Stash_WpMap1_Text1 = "Dit is waar hij gewoont heeft",
    Stash_WpMap1_Text2 = "te veel om aan te kunnen, voor het niet hier af in Godsnaam",
    Stash_WpMap2_Text1 = "ik denk dat zij hier woonde",
    Stash_WpMap2_Text2 = "medisch centrum",
    Stash_WpMap2_Text3 = "ze liep hier, ze droeg geen geweer",
    Stash_WpMap4_Text1 = "WEES DAPPER. ik zal je niet vergeten.",
    Stash_WpMap4_Text3 = "GA HIER NIET HEEN. Megan is hier ergens  ze is een van hen.",
    Stash_WpMap4_Text31 = "Ik wist niet dat ze in de buurt was. Blijf maar gewoon thuis",
    Stash_WpMap5_Text1 = "gereedschap achtergelaten in de badkamer zodat je een voorsprong hebt -",
    Stash_WpMap5_Text11 = "HOUD ZE ZO LANG MOGELIJK BUITEN DE DEUR  ik houd van jou",
    Stash_WpMap5_Text2 = "pizza",
    Stash_WpMap5_Text3 = "problemen",
    Stash_WpMap6_Text1 = "Ik heb dit nu niet nodig. Succes.",
    Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's",
    Stash_WpMap6_Text3 = "het hellevuur brandt heter",
    Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene werd niet ziek. Zij kan helpen.",
    Stash_WpMap8_Text2 = "wapenzaak",
    Stash_WpMap8_Text3 = "zag een gozer sterven",
    Stash_WpMap9_Text1 = "zombie hellegat",
    Stash_WpMap9_Text2 = "pappa's kantoortje",
    Stash_WpMap9_Text3 = "pappa's lichaam",
    Stash_WpMap10_Text1 = "verschillende vormen kutheid",
    Stash_WpMap10_Text2 = "hardware zaak heeft waarschijnlijk nog spullen",
    Stash_WpMap10_Text3 = "meer problemen",
    Stash_WpMap11_Text1 = "Spiffo's Manager had altijd een shotgun in zijn zaak.",
    Stash_WpMap11_Text11 = "Geschifte klootzak had het maar aan moeten zien komen.",
    Stash_WpMap11_Text2 = "Volle doe-het-zelf zaak.",
    Stash_WpMap11_Text3 = "ik zal thuis moeten vermijden - ga me hier niet zoeken",
    Stash_WpMap12_Text1 = "iedereen heeft het tot het kantoor gehaald op de dag dat de Koorts uitbrak",
    Stash_WpMap12_Text11 = "Ik heb ze ingebouwd voordat zij veranderden",
    Stash_WpMap12_Text2 = "wapenwinkel",
    Stash_WpMap12_Text3 = "Black Friday-achtig hier",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "vuurwapen hier",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "bijl en gereedschap hier?",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "ga niet",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "Voor jou een pistool achtergelaten",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "winkel zag eruit of het wat nuttigs bevatte",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "Reizen ze rond? Het lijkt of ze hier heen gingen",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "Jager hier",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "bakkerij",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "De laatste plek waar ik haar zag",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Als je het haalt voordat je verandert, is hier wat te vinden wat je kan helpen.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "We zullen weer samen zijn. Hoe dan ook.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Gemeenschapscentrum. Hier zal je mij aantreffen. Ik houd van jou.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Ik wens in Godsnaam dat je daar niet gestationeerd bent. Ik heb wel veel fijne herinneringen hier.",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "gebruik geen wapens. Spullen die je als wapens kan gebruiken liggen hier",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "medisch centrum",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "stilte hier",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "spullen die we kunnen gebruiken om het gebouw te verstevigen",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "extra hardware",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Waar ik denk dat hij zich verstopte",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Je zal waarschijnlijk wel wat gereedschap nodig hebben.",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Hier heb ik hem gevonden. Geen beet, maar wel koorts.",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Wat wapens verborgen",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "Hier is het volgende",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "Hier eindigt het",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Ik ben op pad gegaan en heb wat spullen gevonden om ergens een veilige plek te maken, en het daar dan uit te zitten.",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Mamma's huis. Ik zal je daar wel zien x",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "Hier zouden wapens kunnen leggen - voor het geval dat...",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "Ga deze kant niet op",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "Hier is de hel leeggehaald",
}
