Stash_KO = { Stash_AnnotedMap = "지도(메모가 적혀있다)", Stash_MulMap1_Text1 = "여기 마룻바닥", Stash_MulMap1_Text2 = "도끼?", Stash_MulMap1_Text3 = "큰 집단", Stash_MulMap2_Text1 = "당신을 위해 여기에 남겼음", Stash_MulMap2_Text2 = "저장고", Stash_MulMap2_Text3 = "온 동네 이웃에게 둘러쌓여있다.", Stash_MulMap3_Text1 = "산탄총과 탄약 - 아무에게도 발견되지 않음", Stash_MulMap3_Text2 = "자재저장고, 도구, 물자재", Stash_MulMap3_Text3 = "여기 많음", Stash_MulMap4_Text1 = "보다 쉬운 방법", Stash_MulMap4_Text2 = "의약품", Stash_MulMap4_Text3 = "여기는 조용히 해야 함 - 엄청 많음", Stash_MulMap6_Text1 = "밥, 내가 돌아올 때쯤 여기를 지옥처럼 요새화했으면 좋겠어", Stash_MulMap6_Text2 = "여기 의약품 있음", Stash_MulMap6_Text21 = "명심해라: 다리가 아작나지 않았으면 여기에 항생제, 붕대있음.", Stash_MulMap6_Text3 = "여기서 그들의 무리를 봤음. 피해! 사랑한다 X", Stash_MulMap7_Text1 = "계획 B", Stash_MulMap7_Text2 = "상점 - 아직 가득참", Stash_MulMap7_Text3 = "조졌음", Stash_MulMap8_Text1 = "내 물건을 가져가세요. 당신이 안전하다면 저를 묻어주세요. 신의 가호가 함께하길.", Stash_MulMap8_Text2 = "필요하다면 여기에 마실 것이 있습니다.", Stash_MulMap8_Text3 = "큰 좀비 집단이 며칠간 이동하지 않음", Stash_MulMap10_Text1 = "죽음의 집", Stash_MulMap10_Text2 = "스피포", Stash_MulMap10_Text3 = "이 주변은 깨끗해 보임", Stash_MulMap11_Text1 = "스피포의 총", Stash_MulMap11_Text2 = "약이 여깄음", Stash_MulMap11_Text3 = "골칫거리", Stash_MulMap12_Text1 = "산탄총 있음 - 부엌에 음식?", Stash_MulMap12_Text2 = "젠장할 의학", Stash_MulMap12_Text3 = "큰 좀비 집단", Stash_MulMap13_Text1 = "반쯤 왔지만 여기에 모든 걸 두고 가야 했음 - 너무 무거움", Stash_MulMap13_Text2 = "많은 장비가 철물점에 남아있음", Stash_MulMap13_Text3 = "총포점", Stash_WpMap1_Text1 = "확실히 여기는 그가 살던 곳임", Stash_WpMap1_Text2 = "감당할 수 없을 만큼 많으니, 제발 이 근처에서는 사격하지 마라.", Stash_WpMap2_Text1 = "그녀가 여기 살았을 거 같음", Stash_WpMap2_Text2 = "의료 센터", Stash_WpMap2_Text3 = "그녀가 총없이 걸어가는 걸 봤음", Stash_WpMap4_Text1 = "힘내라. 사랑한다.", Stash_WpMap4_Text3 = " '여기 가지 마' 메간이 이근처에 있음 - 그녀는 좀비가 되었음.", Stash_WpMap4_Text31 = "그녀가 동네에 있다는걸 몰랐음. 그냥 가지 마.", Stash_WpMap5_Text1 = "내가 침실에 두고 온 도구들은 당신에게 도움이 될 거임 - ", Stash_WpMap5_Text11 = "가능한 오래 그들을 막아줘 '사랑한다' ", Stash_WpMap5_Text2 = "피자", Stash_WpMap5_Text3 = "골칫거리", Stash_WpMap6_Text1 = "이제 나는 모든 게 필요 없다. 행운을 빈다.", Stash_WpMap6_Text2 = "트위기의", Stash_WpMap6_Text3 = "몹시 따뜻함", Stash_WpMap8_Text1 = "졸린은 병에 걸리지 않았다. 그녀를 도울 수 있다.", Stash_WpMap8_Text2 = "총포점", Stash_WpMap8_Text3 = "죽은 사람을 보았음", Stash_WpMap9_Text1 = "좀비 지옥", Stash_WpMap9_Text2 = "아버지의 사무실", Stash_WpMap9_Text3 = "아버지 몸", Stash_WpMap10_Text1 = "모든 게 조졌음", Stash_WpMap10_Text2 = "철물점은 아직 자재들이 있을 것이다.", Stash_WpMap10_Text3 = "더욱 번거로운 일", Stash_WpMap11_Text1 = "스피포의 관리자는 산탄총으로 가게를 지켰다.", Stash_WpMap11_Text11 = "무슨 일이 일어날지 미친 씹새끼는 알고 있었다.", Stash_WpMap11_Text2 = "손대지 않은 장비들이 있다.", Stash_WpMap11_Text3 = "가까운 집 어디든 피하게 됨 - 여기서 날 찾지 마", Stash_WpMap12_Text1 = "열이 내린날 사람들이 사무실로 그것을 들여보냈다", Stash_WpMap12_Text11 = "나는 그들이 변하기 전에 보내주었다.", Stash_WpMap12_Text2 = "총포점", Stash_WpMap12_Text3 = "블랙 프라이데이의 군중들", Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "총 여기 있음", Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "도끼와 도구들?", Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "가지 마", Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "당신을 위해 권총 남김", Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "가게에 물품이 있어보인다.", Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "그들이 이사 가나? 여기로 가는 것 같아 보인다.", Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "여기 사냥꾼이 있음", Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "빵 집", Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "마지막으로 그녀를 본 장소", Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "너가 변하지 않았다면. 여기에 도움이 될만한 게 있다", Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "우리는 함께 할 거야. 어떻게든.", Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "커뮤니티 센터. 너는 여기서 내 시체를 찾을 수 있을 거야. 사랑한다.", Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "신에게 너가 여기에서 기다리지 않기를 빈다. 그렇지만 행복한 추억들이 있다. ", Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "총 쓰지 마 - 여기서 무기로 쓸 수 있는 물건이 있다.", Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "의료 센터", Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "여기선 조용히", Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "건물을 안전하게 하기 위해 우리가 사용할 수 있는 물건", Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "여분의 철물", Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "완전 텅 비었음", Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "내가 생각하기에 그가 숨어 있던 곳.", Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "당신은 도구를 필요로 할 거임.", Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "그를 여기서 봤음. 물리지 않음, 하지만 열이 있음.", Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "총 몇 자루 숨겨둠", Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "다음 여기", Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "여기서 끝남", Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "우리가 기다리는 동안 몇몇 장소를 강화하는 데 도움이 되는 장비가 발견됨.", Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "어머니의 오래된 장소. X에서 볼 수 있음", Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "무기를 여기에 둠 - 혹시 모르니", Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "이쪽으로 가지 마", }