Challenge_ID = { Challenge_YouHaveOneDay_name = "Kamu punya Satu Hari", Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Kamu kembali ke Knox County. kamu kembali ke peta dimana tempat infeksi Project Zomboid pertama kali dimulai. kamu memiliki satu hari relatif aman. Zombie akan tiba dalam jumlah besar, dan mereka akan menemukanmu. Di mana perjuangan terkahir kamu untuk membuat kamu lagi? Di mana perjuangan terkahir kamu yang di masa lalumu? Lebih baik kau temukan dengan cepat. [Terima kasih kami kepada Pemeta komunitas BobHeckling karena telah membuat ulang 0.1. 5 peta dengan toolset PZ saat ini.]", Challenge_WinterIsComing_name = "Musim Dingin akan Tiba", Challenge_WinterIsComing_desc = "Ini pertengahan Juli, tapi tiba-tiba ada angin sepoi-sepoi. Hanya dalam waktu tiga hari, musim dingin akan datang tidak seperti sebelumnya. kamu bangun di lokasi terpencil. kamu mempunyai persediaan yang sedikit, dan gerombolan undead mungkin akan diperlambat oleh cuaca dingin yang hebat - tetapi mereka tidak jauh dari mematikan. Berhangatlah, survivor...", Challenge_OpeningHours_name = "Jam Buka", Challenge_OpeningHours_desc = "Mall dikelilingi. Dahulu kala, itu adalah tempat penting dalam hidup mereka. Insting telah membawa mereka ke dalamnya. Kenangan tentang apa yang dulu mereka lakukan... Kamu sendirian , tapi tidak lama. Pukul 9 pagi Mall akan siap untuk dibuka: pintu akan terbuka, dan Horde akan masuk. Bersiaplah untuk mereka.", Challenge_AReallyCDDAy_name = "Benar-benar CD DA", Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Kamu keluar dari kamar mandi dan jatuh parah. Kamu mabuk berat, dan pilek parah. Di atas semua ini, rumah terbakar! Hari ini jelas bukan harimu. [Tantangan yang terinspirasi oleh Really Bad Day dari Cataclysm: Dark Days Ahead yang luar biasa, menakjubkan, dan HARUS DIMAINKAN] ", Challenge_Challenge1_name = "Rumah di Hutan - Perjuangan Terakhir", Challenge_Challenge1_desc = "kamu dapat mendengarkan mereka mendekat. Gerombolan deadhead, menuju kabin kamu yang terisolasi dari setiap sudut. Kematian tidak dapat dihindari, tetapi senapan ada di dekat kamu. Perjuangan akhir menampilkan wave zombie yang tak ada habisnya angkanya yang terus meningkat. Bertahan selama mungkin melawan peluang yang besar.", Challenge_Challenge2_name = "Rumah di Hutan - Akumulasi Perjuangan Terakhir", Challenge_Challenge2_desc = "Suatu hari, kabin lain siap untuk berlumuran darah. Gerombolan ada di depan kamu, dan kematian kamu akan sama menyakitkannya dengan mengerikan. Jadi pergilah berperang... Last Stand – Fitur akumulasi tak ada habisnya wave zombie dalam jumlah yang terus meningkat. Gunakan uang yang diperoleh dengan membunuh zeds untuk membeli peralatan, naik level, dan memperbaiki persenjataanmu yang berlumuran darah.", Challenge_AStormIsComing_name = "Badai Akan Datang", Challenge_AStormIsComing_desc = "Awan berkumpul di atas Kentucky. Suara guntur terdengar di kejauhan. Saat langit menjadi gelap, orang mati yang tersandung di atas bumi menjadi bergolak. Ini badai yang akan tumbuh dan jatuh kembali dalam keganasannya, tetapi tidak akan pernah berakhir.", Challenge_TheDescendingFog_name = "Kabut Turun", Challenge_TheDescendingFog_desc = "Orang-orang pertama kali melihatnya di atas air. Selimut putih tipis di atas sungai Ohio. Berawal dari kabut. Kemudian menyelimuti kota. Penduduk kota mati berteriak dalam kegelapan. Sekarang mereka berjalan keluar di sana. Tak terlihat, tak terdengar, dan tak kenal lelah dalam mengejar yang hidup.", Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth", Challenge_Kingsmouth_desc = "Nikmati masa inap santai di Pulau Kingsmouth!", Challenge_Studio_name = "Studio", Challenge_Studio_desc = "Di mana semua film terbaik difilmkan!", -- On-screen UI Challenge_Challenge2_PressKey = "Tekan "o" untuk permanen boost dan untuk membelilan sejumlah uang.", Challenge_Challenge2_WaveStart = "Wave %1 di : %2 (tekan Enter untuk melewati)", Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Wave %1 : %2", Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zombi tersisa : %1", Challenge_Challenge2_Money = "Uang : %1", Challenge_Challenge2_Money2 = "Player %1 uang : %2", Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Wave %1 selesai dalam : %2", Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Uang yang diperoleh : %1", Challenge_Challenge2_XPGained = "Experience yang didapat : %1", -- Window Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Perjuangan Terakhir", Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Player", Challenge_Challenge2_Weapons = "Senjata", Challenge_Challenge2_TabItems = "Item", Challenge_Challenge2_TabRepair = "Perbaiki", Challenge_Challenge2_CurrentXp = "XP : %1", Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 Lvl %2 - %3 XP" Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 Lvl Maks", Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Bonus Emas", Challenge_Challenge2_XpBonus = "Bonus XP", Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 XP", Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 Maks", Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 Emas Awal - %2 XP", Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Emas Awal Maks %1", -- PlayerUpWindow Challenge_Challenge2_Skills = "Keterampilan", Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Bonus Permanen", -- VariousItemWindow Challenge_Challenge2_Carpentry = "Pertukangan", Challenge_Challenge2_Health = "Health", Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", -- WeaponRepairWindow Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Perbaiki Senjata", -- WeaponUpWindow Challenge_Challenge2_Health = "Health", Challenge_OpeningHoursInfoBox = " Mall buka jam 9 pagi. Bersiaplah untuk keramaian...", Challenge_WinterIsComingInfoBox = " Dalam tiga hari, musim dingin tanpa akhir akan dimulai. Berhangatlah...", Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " Dalam 24 jam perjalanan kamu kembali ke Knox County akan menjadi Neraka di Bumi...", Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Cuaca buruk tak berujung di depan...", Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " Hari mulai berkabut...", }