Sandbox_FR = {
    Sandbox_ActiveOnly = "ACTIVIT DIURNE / NOCTURNE :",
    Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Les deux",
    Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Nocturne",
    Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Diurne",
    Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Dtermine si les zombies sont plutt actifs le jour ou la nuit. \nLes zombies actifs utiliseront les paramtres du rglage de la "VITESSE". Les zombies inactifs seront plus lents, et ne suivront pas beaucoup les joueurs.",
    Sandbox_Advanced = "Avanc...",
    Sandbox_AllClothesUnlocked = "TOUS LES VTEMENTS SONT DBLOQUS :",
    Sandbox_AllowExteriorGenerator = "FONCTIONNEMENT DES GROUPES LECTROGNE EN EXTRIEUR:",
    Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Si activ, les groupes lectrogne fonctionneront en extrieur, ce qui permet par exemple d'alimenter les pompes  essence.",
    Sandbox_AllowMiniMap = "AUTORISER LA MINI-CARTE :",
    Sandbox_AllowWorldMap = "AUTORISER LA CARTE DU MONDE :",
    Sandbox_AnnotatedMapChance = "APPARITION DES CARTES ANNOTES :",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Jamais",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Trs rare",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Rare",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Parfois",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Souvent",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Trs souvent",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Impacte les chances de trouver une carte annote sur un survivant dcd.",
    Sandbox_AttackBlockMovements = "ENTRAVE DES MOUVEMENTS DE MLE :",
    Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Dsactivez pour marcher sans entrave lors des attaques de mle.",
    Sandbox_BloodLevel = "QUANTIT DE SANG :",
    Sandbox_BloodLevel_option1 = "Pas de sang",
    Sandbox_BloodLevel_option2 = "Basse",
    Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normale",
    Sandbox_BloodLevel_option4 = "Haute",
    Sandbox_BloodLevel_option5 = "Ultra Gore",
	Sandbox_BloodLevel_tooltip = " quel point le sang gicle au sol et sur les murs.",
    Sandbox_BoneFracture = "FRACTURES :",
    Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Active ou dsactive les fractures des membres lorsque les survivant sont blesss par des impacts, les dgts de zombies et les chutes.",
    Sandbox_CarAlarmFrequency = "FRQUENCE DES ALARMES DE VHICULES:",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Jamais",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Trs rare",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Rare",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Parfois",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Souvent",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Trs souvent",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_tooltip = "Dtermine  quelle frquence les vhicules possdant une alarme seront dcouverts.",
    Sandbox_CarDamageOnImpact = "DGTS DU VHICULE SI IMPACT :",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Trs bas",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Bas",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Haut",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Trs haut",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Gre les dgts infligs aux vhicules qui ont un accident.",
    Sandbox_CarGasConsumption = "CONSOMMATION DE CARBURANT:",
	Sandbox_CarGasConsumption_tooltip = "Dtermine  quel point les vhicules sont gourmand en carburant.",
    Sandbox_CarGeneralCondition = "TAT GNRAL:",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Trs mauvais tat",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Mauvais tat",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "tat correct",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Bon tat",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Trs bon tat",
    Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "Dtermine la condition gnrale des vhicules dcouverts sur la carte.",
    Sandbox_CarSpawnRate = "TAUX D'APPARITION DES VHICULES:",
    Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Aucun",
    Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Bas",
    Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Normal",
    Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Haut",
    Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "lev",
    Sandbox_CarSpawnRate_tooltip = "Dtermine la frquence  laquelle vous pouvez trouver des vhicules sur la carte.",
    Sandbox_ChanceHasGas = "CHANCES DE CONTENIR DU CARBURANT :",
    Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Bas",
    Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal",
    Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Haut",
    Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Gre les chances de trouver des vhicules contenant du carburant.",
    Sandbox_Character = "PERSONNAGE",
    Sandbox_CharacterFreePoints = "POINTS DE TRAITS GRATUITS :",
    Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Ajoute des points gratuits durant la cration du personnage.",
    Sandbox_ClothingDegradation = "DGRADATION DES VTEMENTS :",
    Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Dsactive",
    Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Lente",
    Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normale",
    Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Rapide",
    Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Dtermine la rapidit  laquelle les vtements s'usent, se salissent et se tachent de sang.",
    Sandbox_CompostTime = "TEMPS DE COMPOSTAGE: ",
    Sandbox_CompostTime_option1 = "1 semaine",
    Sandbox_CompostTime_option2 = "2 semaines",
    Sandbox_CompostTime_option3 = "3 semaines",
    Sandbox_CompostTime_option4 = "4 semaines",
    Sandbox_CompostTime_option5 = "6 semaines",
    Sandbox_CompostTime_option6 = "8 semaines",
    Sandbox_CompostTime_option7 = "10 semaines",
    Sandbox_CompostTime_option8 = "12 semaines",
    Sandbox_CompostTime_tooltip = "Contrle le temps qu'il faut pour que la nourriture se dcompose dans un composteur.",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints = "DURABILIT DES CONSTRUCTIONS DES JOUEURS :",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Trs basse",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Basse",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normale",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Haute",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Trs haute",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Donnes des points de vie bonus aux constructions des joueurs afin de les rendre plus rsistantes aux zombies.",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "DGTS DE COLLISION JOUEUR / VHICULES :",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Aucun",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Bas",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normaux",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "levs",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Trs levs",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Dgats reu par les joueurs lors d'une collision avec un vhicule.",
    Sandbox_DayLength = "DURE D'UNE JOURNE :",
    Sandbox_DayLength_option1 = "15 minutes",
    Sandbox_DayLength_option10 = "8 heures",
    Sandbox_DayLength_option11 = "9 heures",
    Sandbox_DayLength_option12 = "10 heures",
    Sandbox_DayLength_option13 = "11 heures",
    Sandbox_DayLength_option14 = "12 heures",
    Sandbox_DayLength_option15 = "13 heures",
    Sandbox_DayLength_option16 = "14 heures",
    Sandbox_DayLength_option17 = "15 heures",
    Sandbox_DayLength_option18 = "16 heures",
    Sandbox_DayLength_option19 = "17 heures",
    Sandbox_DayLength_option2 = "30 minutes",
    Sandbox_DayLength_option20 = "18 heures",
    Sandbox_DayLength_option21 = "19 heures",
    Sandbox_DayLength_option22 = "20 heures",
    Sandbox_DayLength_option23 = "21 heures",
    Sandbox_DayLength_option24 = "22 heures",
    Sandbox_DayLength_option25 = "23 heures",
    Sandbox_DayLength_option26 = "Temps rel",
    Sandbox_DayLength_option3 = "1 heure",
    Sandbox_DayLength_option4 = "2 heures",
    Sandbox_DayLength_option5 = "3 heures",
    Sandbox_DayLength_option6 = "4 heures",
    Sandbox_DayLength_option7 = "5 heures",
    Sandbox_DayLength_option8 = "12 heures",
    Sandbox_DayLength_option9 = "Temps rel",
    Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "DISPARITION DE LA NOURRITURE POURRIE :",
    Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Nombre de jours dans le jeu avant que la nourriture pourrie ne soit retire de la carte. -1 signifie que la nourriture pourrie ne sera jamais retire.",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "IMPACT DES CORPS EN DCOMPOSITION SUR LA SANT :",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Aucun",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Bas",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Haut",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Dtermine l'impact de la proximit de corps en dcomposition sur la sant et les motions des joueurs.",
    Sandbox_Default = "Par dfaut = %1",
    Sandbox_DeletePresetPrompt = "Voulez vous supprimer %1?",
    Sandbox_ElecShut = "JOURS AVANT COUPURE DE L'LECTRICIT :",
    Sandbox_EnableSnowOnGround = "NEIGE AU SOL :",
    Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Si dsactiv, la neige ne s'accumulera pas au sol mais restera visible sur les toits et la vgtation.",
    Sandbox_EnableVehicles = "VHICULES :",
    Sandbox_EnableVehicles_tooltip = "Autorise l'apparition des vhicules.",
    Sandbox_EnduranceRegen = "RGNRATION DE L'ENDURANCE :",
    Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Trs rapide",
    Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Rapide",
    Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normale",
    Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Lente",
    Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Trs lente",
    Sandbox_EnduranceRegen_tooltip = "Rcupration de la fatigue aprs avoir effectu des actions.",
    Sandbox_ErosionDays = "JOURS DTERIORATION MAX :",
    Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Nombre de jours avant que la dterioration du monde soit  100%. \n-1 signifie pas de dterioration. \nZero signifie qu'il faut utiliser l'option Vitesse de dterioration. \nMaximum 36,500 (100 ans).",
    Sandbox_ErosionSpeed = "VITESSE DE DTRIORIATION :",
    Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Trs rapide (20 jours)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Rapide (50 jours)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normale (100 jours)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Lente (200 jours)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Trs lente (500 jours)",
    Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Nombre de jours avant que la dtrioration ne soit totale.",
    Sandbox_FarmingSpeed = "VITESSE DE L'AGRICULTURE :",
    Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Trs rapide",
    Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Rapide",
    Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normale",
    Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Lente",
    Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Trs lente",
    Sandbox_FarmingSpeed_tooltip = "Contrle la vitesse de croissance des plantations.",
    Sandbox_FastSlow_option1 = "Trs rapide",
    Sandbox_FastSlow_option2 = "Rapide",
    Sandbox_FastSlow_option3 = "Normal",
    Sandbox_FastSlow_option4 = "Lent",
    Sandbox_FastSlow_option5 = "Trs lent",
    Sandbox_FireSpread = "PROPAGATION DU FEU :",
    Sandbox_FollowSoundDistance = "Distance de suivi du son",
    Sandbox_FollowSoundDistance_help = "La distance qu'un zombie essayera de parcourir vers le dernier son qu'il a entendu.",
    Sandbox_FoodSpoil = "PREMPTION DE LA NOURRITURE :",
    Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Trs rapide",
    Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Rapide",
    Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normale",
    Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Lente",
    Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Trs lente",
    Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Dfinit  quelle vitesse la nourriture va primer.",
    Sandbox_Frequency_option1 = "Jamais",
    Sandbox_Frequency_option2 = "Extrmement rare",
    Sandbox_Frequency_option3 = "Rarement",
    Sandbox_Frequency_option4 = "Parfois",
    Sandbox_Frequency_option5 = "Souvent",
    Sandbox_Frequency_option6 = "Trs souvent",
    Sandbox_FridgeEffect = "EFFICACIT DU RFRIGRATEUR :",
    Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Trs peu efficace",
    Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Peu efficace",
    Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normale",
    Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Efficace",
    Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Trs efficace",
    Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Dfinit  quel point le rfrigrateur sera efficace.",
    Sandbox_FuelStationGas = "QUANTIT DE CARBURANT DANS LES STATIONS :",
    Sandbox_FuelStationGas_option1 = "Vide",
    Sandbox_FuelStationGas_option2 = "Trs basse",
    Sandbox_FuelStationGas_option3 = "Basse",
    Sandbox_FuelStationGas_option4 = "Normal",
    Sandbox_FuelStationGas_option5 = "leve",
    Sandbox_FuelStationGas_option6 = "Trs leve",
    Sandbox_FuelStationGas_option7 = "Plein",
    Sandbox_FuelStationGas_option8 = "Illimit",
    Sandbox_FuelStationGas_tooltip = "Permet de choisir l'tat des rserves d'essence dans les stations, au dpart.",
    Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "CONSOMMATION D'ESSENCE DES GROUPES LECTROGNE : :",
    Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Combien de carburant est consomm par heure en jeu.",
    Sandbox_GeneratorSpawning = "APPARITION DE GROUPES LECTROGNE :",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Trs rare",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Rare",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Parfois",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Souvent",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Trs souvent",
    Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Augmente / rduit les chances d'apparition des groupes lectrogne sur la carte.",
    Sandbox_Helicopter = "HLICOPTRE :",
    Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Jamais",
    Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Une fois",
    Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "De temps en temps",
    Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Souvent",
    Sandbox_Helicopter_tooltip = "Frquence de passage des hlicoptres au-dessus de la zone de l'vnement.",
    Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "TEMPS AVANT LA DISPARITION DES CORPS :",
    Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Combien de temps avant que les cadavres de zombies disparaissent.",
    Sandbox_HoursForWorldItemRemoval = "TEMPS AVANT SUPPRESSION DES OBJETS AU SOL :",
    Sandbox_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Nombres d'heures coules depuis qu'un objet ait t jet au sol avant d'tre retir. Les lments au sol seront supprims lors du prochain chargement de cette partie de la carte. Zro signifie que les lments ne seront pas supprims.",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency = "FRQUENCE DES ALARMES DE MAISONS :",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Jamais",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Trs rare",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Rare",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Parfois",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Souvent",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Trs souvent",
    Sandbox_InitialGas = "CARBURANT DE DPART :",
    Sandbox_InitialGas_option1 = "Trs bas",
    Sandbox_InitialGas_option2 = "Bas",
    Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal",
    Sandbox_InitialGas_option4 = "Haut",
    Sandbox_InitialGas_option5 = "Trs haut",
    Sandbox_InitialGas_option6 = "Plein",
    Sandbox_InitialGas_tooltip = "Gre le niveau de carburant des les vhicules que vous dcouvrirez.",
    Sandbox_InjurySeverity = "GRAVIT DES BLESSURES :",
    Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Basse",
    Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normale",
    Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Haute",
    Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Augmente ou diminue l'impact des blessures sur votre corps, et leur temps de gurison.",
    Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle = "Basculer la liste des objets retirs, en objets conservs",
    Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Si activ, tous les objets qui ne sont pas dans la liste des objets retirs seront supprims.",
    Sandbox_LockedCar = "FRQUENCE DE VERROUILLAGE :",
    Sandbox_LockedCar_option1 = "Jamais",
    Sandbox_LockedCar_option2 = "Trs rare",
    Sandbox_LockedCar_option3 = "Rare",
    Sandbox_LockedCar_option4 = "Parfois",
    Sandbox_LockedCar_option5 = "Souvent",
    Sandbox_LockedCar_option6 = "Trs souvent",
    Sandbox_LockedHouseFrequency = "FRQUENCE DE FERMETURE DES MAISONS :",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Jamais",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Trs rare",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Rare",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Parfois",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Souvent",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Trs souvent",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = " quelle frquence les maisons et les btiments seront dcouverts verrouills.",
    Sandbox_LootAmmo = "MUNITIONS :",
    Sandbox_LootCannedFood = "BOTES DE CONSERVE :",
    Sandbox_LootFood = "NOURRITURE :",
    Sandbox_LootLiterature = "LIVRES :",
    Sandbox_LootMechanics = "MATOS DE MCANIQUE :",
    Sandbox_LootMedical = "MATOS MDICAL :",
    Sandbox_LootOther = "AUTRES :",
    Sandbox_LootRangedWeapon = "ARMES  DISTANCE :",
    Sandbox_LootRarity = "RARET DU BUTIN",
    Sandbox_LootRespawn = "RAPPARITION DU BUTIN :",
    Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Dfinit le temps durant lequel une zone ne doit pas tre visite pour provoquer la rapparition de butin.",
    Sandbox_LootSurvivalGears = "ESSENTIEL DE SURVIE :",
    Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Des graines, une scie, des clous, une canne  pche, divers outils etc ...",
    Sandbox_LootWeapon = "ARMES :",
    Sandbox_Map = "OPTIONS DE LA CARTE",
    Sandbox_MapAllKnown = "CARTE DJ DCOUVERTE :",
    Sandbox_MaxFogIntensity = "DENSIT DU BROUILLARD :",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normale",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Modre",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Basse",
    Sandbox_MaxFogIntensity_tooltip = "Contrle l'intensit maximale du brouillard.",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity = "INTENSIT DES EFFETS DE PLUIE :",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normale",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Modre",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Basse",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_tooltip = "Contrle l'intensit maximale de la pluie.",
    Sandbox_Meta = "META",
    Sandbox_MetaEvent = "META-VENT SONORES :",
    Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Jamais",
    Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "De temps en temps",
    Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Souvent",
    Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Frquence des meta-events (coups de feu, cris, aboiements, ...) attirant les zombies.",
    Sandbox_MinMaxDefault = "Minimum",
    Sandbox_MultiHitZombies = "ARMES MULTI-COUPS :",
    Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Si activ, certaines armes de mle pourront frapper plusieurs zombies  la fois.",
    Sandbox_NatureAmount = "ABONDANCE DE LA NATURE :",
    Sandbox_NatureAmount_option1 = "Trs pauvre",
    Sandbox_NatureAmount_option2 = "Pauvre",
    Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normale",
    Sandbox_NatureAmount_option4 = "Abondante",
    Sandbox_NatureAmount_option5 = "Trs abondante",
    Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Contrle l'abondance des poissons et de la recherche globale.",
    Sandbox_NatureOptions = "OPTIONS DE LA NATURE",
    Sandbox_NightDarkness = "OBSCURIT DURANT LA NUIT :",
	Sandbox_NightDarkness_tooltip = "Dtermine l'clairage global la nuit."
    Sandbox_NightDarkness_option1 = "Nuit noire",
    Sandbox_NightDarkness_option2 = "Sombre",
    Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normale",
    Sandbox_NightDarkness_option4 = "Claire",
	Sandbox_NightLength = "DURE DES NUITS :",
    Sandbox_NightLength_tooltip = "Dtermine la dure de la nuit, du crpuscule jusqu' l'aube.",
    Sandbox_NightLength_option1 = "Nuit permanente",
    Sandbox_NightLength_option2 = "Longue",
    Sandbox_NightLength_option3 = "Normale",
    Sandbox_NightLength_option4 = "Courte",
    Sandbox_NightLength_option5 = "Jour permanent",
    Sandbox_Nutrition = "NUTRITION :",
    Sandbox_Nutrition_tooltip = "Cochez-le pour utiliser le systme de nutrition avance (gestion des calories, du poids ...)",
    Sandbox_PlantAbundance = "ABONDANCE DE L'AGRICULTURE :",
    Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Contrle le rendement des plantations lors de la rcolte.",
    Sandbox_PlantResilience = "TNACIT DES PLANTATIONS :",
    Sandbox_PlantResilience_option1 = "Trs forte",
    Sandbox_PlantResilience_option2 = "Forte",
    Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normale",
    Sandbox_PlantResilience_option4 = "Basse",
    Sandbox_PlantResilience_option5 = "Trs basse",
    Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Influencera la quantit d'eau quotidienne que les plantes perdront et leur capacit  viter les maladies.",
    Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "DGTS AU JOUEUR EN CAS DE CRASH:",
    Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Active ou non les dgts au joueur lors d'un accident.",
    Sandbox_PopulationMultiplier = "Multiplicateur de population",
    Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Identique au rglage \Nombre de zombies\ du mode Bac  Sable.\n4.0",
    Sandbox_PopulationOptions = "OPTIONS DE POPULATION",
    Sandbox_PopulationPeakDay = "Jour de pic de population",
    Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Le jour o la population atteint le pic.",
    Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Multiplicateur de pic de population",
    Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Ajuste la population dsire le jour de pic.",
    Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Multiplicateur de dpart de la population",
    Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Ajuste la population dsire au dbut du jeu.",
    Sandbox_PresetName_Error = "Vous ne pouvez pas utiliser les caractres suivants : /  \  :  ;  .",
    Sandbox_ProperZombies = "ZOMBIES TRADITIONNELS",
    Sandbox_RainAmount = "PLUIE :",
    Sandbox_RainAmount_option1 = "Trs rare",
    Sandbox_RainAmount_option2 = "Rare",
    Sandbox_RainAmount_option3 = "Normale",
    Sandbox_RainAmount_option4 = "Frquente",
    Sandbox_RainAmount_option5 = "Trs frquente",
    Sandbox_RainAmount_tooltip = "Contrle la frquence de la pluie.",
    Sandbox_RallyGroupRadius = "Rayon de rassemblement du groupe",
    Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Distance  laquelle les membres d'un groupe restent proches du chef de groupe.",
    Sandbox_RallyGroupSeparation = "Distance entre les groupes",
    Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "La distance entre les groupes de zombies.",
    Sandbox_RallyGroupSize = "Taille des groupes",
    Sandbox_RallyGroupSize_help = "La taille des groupes que les zombies forment lorsqu'ils ne sont pas occups. Zro veut dire que les zombies ne formeront pas de groupes.\nLes groupes ne se forment pas dans les btiments ou les forts.",
    Sandbox_RallyTravelDistance = "Distance pour les rassemblements",
    Sandbox_RallyTravelDistance_help = "La distance que les zombies parcourent pour former des groupes lorsqu'ils ne sont pas occups.",
    Sandbox_Rarity_option1 = "Extrmement rare",
    Sandbox_Rarity_option2 = "Rare",
    Sandbox_Rarity_option3 = "Normal",
    Sandbox_Rarity_option4 = "Commun",
    Sandbox_Rarity_option5 = "Abondant",
    Sandbox_RearVulnerability = "VULNRABILIT DE DOS :",
    Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Basse",
    Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Moyenne",
    Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Haute",
    Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Probabilit d'tre mordu par un zombie qui attaque par derrire.",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "VHICULES DE SURVIVANTS RCENTS :",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Peu",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Quelques uns",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Beaucoup",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Permet de savoir si le joueur peut dcouvrir un vhicule qui a t entretenu depuis le dbut de l'infection.",
    Sandbox_RedistributeHours = "Heures avant migration",
    Sandbox_RedistributeHours_help = "Le nombre d'heures qui doivent s'couler avant que des zombies migrent vers des parties vides d'une mme cellule.",
    Sandbox_RespawnHours = "Heures avant rapparition",
    Sandbox_RespawnHours_help = "Le nombre d'heures qui doit s'couler avant que les zombies puissent rapparatre dans une cellule.\nSi zro, la rapparition est annule.",
    Sandbox_RespawnMultiplier = "Multiplicateur de rapparition",
    Sandbox_RespawnMultiplier_help = "La fraction de la population dsire d'une cellule qui devrait rapparatre  chaque priode de rapparition. (Cela multiplie le nombre de Z sur une mme cellule  chaque respawn)",
    Sandbox_RespawnUnseenHours = "Heures de rapparition sans visite",
    Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Le nombre d'heures durant lesquelles un chunk ne doit pas tre visit avant que les zombies ne puissent y rapparatre.",
    Sandbox_Respawn_option1 = "Jamais",
    Sandbox_Respawn_option2 = "Tous les jours",
    Sandbox_Respawn_option3 = "Toutes les semaines",
    Sandbox_Respawn_option4 = "Tous les mois",
    Sandbox_Respawn_option5 = "Tous les 2 mois",
    Sandbox_SadisticAIDirector = "DIRECTEUR SADIQUE DE L'IA",
    Sandbox_SaveButton = "SAUVEGARDER",
    Sandbox_SavePrompt = "Sauvegarder les rglages du bac a sable",
    Sandbox_SavedPresets = "Prrglages enregistrs :",
    Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "RAPPARITION DE BUTIN SI ZONE VISITE :",
    Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Quand > 0, le butin ne rapparatra pas dans les zones qui ont t visites durant ce nombre d'heures en jeu.",
    Sandbox_Shutoff_option1 = "Immdiate",
    Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 jours",
    Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 mois",
    Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 mois",
    Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 anne",
    Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 annes",
    Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 mois",
    Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 mois",
    Sandbox_SirenShutoffHours = "HEURES AVANT EXTINCTION DES ALARMES:",
    Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Combien d'heures en jeu avant que l'alarme de voiture ne cesse de retentir.",
    Sandbox_SleepingEvent = "VNEMENTS DURANT LE SOMMEIL :",
    Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Contrle les mta-vnements nocturnes durant le sommeil du joueur.",
    Sandbox_StartDay = "JOUR DE DPART :",
    Sandbox_StartErosion = "DTRIORIATION DU MONDE AU DPART :",
    Sandbox_StartErosion_option1 = "Jamais",
    Sandbox_StartErosion_option10 = "40%",
    Sandbox_StartErosion_option11 = "45%",
    Sandbox_StartErosion_option12 = "50%",
    Sandbox_StartErosion_option13 = "55%",
    Sandbox_StartErosion_option14 = "60%",
    Sandbox_StartErosion_option15 = "65%",
    Sandbox_StartErosion_option16 = "70%",
    Sandbox_StartErosion_option17 = "75%",
    Sandbox_StartErosion_option18 = "80%",
    Sandbox_StartErosion_option19 = "85%",
    Sandbox_StartErosion_option2 = "0%",
    Sandbox_StartErosion_option20 = "90%",
    Sandbox_StartErosion_option21 = "95%",
    Sandbox_StartErosion_option22 = "100%",
    Sandbox_StartErosion_option3 = "5%",
    Sandbox_StartErosion_option4 = "10%",
    Sandbox_StartErosion_option5 = "15%",
    Sandbox_StartErosion_option6 = "20%",
    Sandbox_StartErosion_option7 = "25%",
    Sandbox_StartErosion_option8 = "30%",
    Sandbox_StartErosion_option9 = "35%",
    Sandbox_StartErosion_tooltip = "Choisir Jamais pour dsactiver la dtrioration du monde.",
    Sandbox_StartMonth = "MOIS DE DPART :",
    Sandbox_StartMonth_option1 = "Janvier",
    Sandbox_StartMonth_option10 = "Octobre",
    Sandbox_StartMonth_option11 = "Novembre",
    Sandbox_StartMonth_option12 = "Dcembre",
    Sandbox_StartMonth_option2 = "Fvrier",
    Sandbox_StartMonth_option3 = "Mars",
    Sandbox_StartMonth_option4 = "Avril",
    Sandbox_StartMonth_option5 = "Mai",
    Sandbox_StartMonth_option6 = "Juin",
    Sandbox_StartMonth_option7 = "Juillet",
    Sandbox_StartMonth_option8 = "Aot",
    Sandbox_StartMonth_option9 = "Septembre",
    Sandbox_StartTime = "HEURE DE DPART :",
    Sandbox_StartTime_option1 = "7 heures",
    Sandbox_StartTime_option2 = "9 heures",
    Sandbox_StartTime_option3 = "Midi",
    Sandbox_StartTime_option4 = "14 heures",
    Sandbox_StartTime_option5 = "17 heures",
    Sandbox_StartTime_option6 = "21 heures",
    Sandbox_StartTime_option7 = "Minuit",
    Sandbox_StartTime_option8 = "2 heures",
    Sandbox_StartTime_option9 = "5 heures",
    Sandbox_StartYear = "ANNE DE DPART :",
    Sandbox_StarterKit = "QUIPEMENT DE DPART :",
    Sandbox_StarterKit_tooltip = "Si activ, le joueur commencera avec des chips, une bouteille d'eau, un sac  dos, une batte de baseball et un marteau.",
    Sandbox_StatDecrease = "DIMINUTION DES STATS :",
    Sandbox_StatDecrease_option1 = "Trs rapide",
    Sandbox_StatDecrease_option2 = "Rapide",
    Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normale",
    Sandbox_StatDecrease_option4 = "Lente",
    Sandbox_StatDecrease_option5 = "Trs Lente",
    Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Vitesse  laquelle la faim, la soif et la fatigue du personnage diminueront.",
    Sandbox_SurvivorHouseChance = "CHANCE DE TROUVER DES MAISONS D'HISTOIRE ALATOIRES :",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Jamais",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Trs rare",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Rare",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Parfois",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Souvent",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Trs souvent",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Augmente / rduit la probabilit de dcouvrir des maisons d'anciens survivants, gnres alatoirement sur la carte, qu'elles soient brles, remplies de rserves, de cadavres de survivants, etc.",
    Sandbox_ThumpNoChasing = "ATTAQUES ENVIRONNEMENTALES",
    Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Oui",
    Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Non",
    Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Les zombies n'ayant pas entendu/vu les joueurs peuvent attaquer les portes et les constructions lorsqu'ils errent.",
    Sandbox_ThumpOnConstruction = "DGTS DES Z AUX CONTRUCTIONS :",
    Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Dtermine si les zombies peuvent dtruire ou non les constructions et dfenses des joueurs.",
    Sandbox_TimeOptions = "OPTIONS DE TEMPS",
    Sandbox_TimeSinceApo = "MOIS DEPUIS L'APOCALYPSE :",
    Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0",
    Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9",
    Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10",
    Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11",
    Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12",
    Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1",
    Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2",
    Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3",
    Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4",
    Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5",
    Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6",
    Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7",
    Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8",
    Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Ceci affectera la dterioration du monde et la premption des aliments au lancement du serveur.",
    Sandbox_TrafficJam = "EMBOUTEILLAGES ET CARAMBOLAGES:",
    Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Active ou non les embouteillages et carambolages qui peuvent apparatre sur les routes principales de la carte.",
    Sandbox_TriggerHouseAlarm = "ACTIVATION ALARMES DE MAISON PAR LES Z:",
    Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Permet aux zombies d'activer les alarmes de maison lorsqu'ils passent par des fentres ou des portes.",
    Sandbox_Vehicle = "OPTIONS DES VHICULES",
    Sandbox_VehicleEasyUse = "UTILISATION FACILE :",
    Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Dtermine si les voitures sont verrouilles, si elles ont besoin de cls pour dmarrer, etc.",
    Sandbox_VehicleStoryChance = "CHANCE DE TROUVER DES VHICULES D'HISTOIRE ALATOIRES :",
    Sandbox_WaterShut = "JOURS AVANT COUPURE DE L'EAU :",
    Sandbox_WorldItemRemovalList = "LISTE DES OBJETS RETIRS DU MONDE :",
    Sandbox_WorldItemRemovalList_tooltip = "Une liste de types d'objets spars par des virgules, qui seront supprims aprs HoursForWorldItemRemoval",
    Sandbox_WorldOptions = "OPTIONS DU MONDE",
    Sandbox_WorldTemperature = "CLIMAT :",
    Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Trs froid",
    Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Froid",
    Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal",
    Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Chaud",
    Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Trs chaud",
    Sandbox_WorldTemperature_tooltip = "Contrle la temprature globale.",
    Sandbox_XpMultiplier = "MULTIPLICATEUR D'XP :",
    Sandbox_XpMultiplier_tooltip = "Modifie le gain d'XP de base par actions via ce nombre.",
    Sandbox_ZCognition = "CAPACITS COGNITIVES :",
    Sandbox_ZCognition_option1 = "Se dplacer + ouvrir les portes",
    Sandbox_ZCognition_option2 = "Se dplacer",
    Sandbox_ZCognition_option3 = "Dplacements basiques",
    Sandbox_ZCognition_option4 = "Alatoire",
	Sandbox_ZCognition_tooltip = "Contrle l'intelligence des zombies.",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle = "RAMPANTS SOUS LES VHICULES :",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option1 = "Rampants uniquement",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option2 = "Quasiment aucun",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option3 = "Quelques rares",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option4 = "Quelques-uns",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option5 = "Beaucoup",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option6 = "normment",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option7 = "Tous",
	Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_tooltip = "Contrle quels zombies peuvent ramper sous les vhicules.",
    Sandbox_ZDecomposition = "DCOMPOSITION :",
    Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Ralentis et affaiblis",
    Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Ralentis",
    Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Affaiblis",
    Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Pas d'effets",
    Sandbox_ZDecomposition_tooltip = "Contrle les effets de l'tat de dcomposition des zombies dans le temps."
    Sandbox_ZHearing = "OUE :",
    Sandbox_ZHearing_option1 = "Prcise",
    Sandbox_ZHearing_option2 = "Normale",
    Sandbox_ZHearing_option3 = "Pauvre",
    Sandbox_ZHearing_tooltip = "Contrle le rayon de dtection auditif des zombies.",
    Sandbox_ZInfectionMortality = "TEMPS AVANT ZOMBIFICATION :",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Instantane",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 secondes",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minutes",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 heures",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 jours",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 semaines",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Jamais",
    Sandbox_ZInfectionMortality_tooltip = "Contrle  quelle vitesse l'infection se rpand.",
    Sandbox_ZMemory = "MMOIRE :",
    Sandbox_ZMemory_option1 = "Longue",
    Sandbox_ZMemory_option2 = "Normale",
    Sandbox_ZMemory_option3 = "Courte",
    Sandbox_ZMemory_option4 = "Aucune",
	Sandbox_ZMemory_tooltip = "Contrle  quel point les zombies se souviennent d'un joueur aprs l'avoir vu ou entendu.",
    Sandbox_ZReanimateTime = "TEMPS DE RANIMATION :",
    Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Instantan",
    Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 secondes",
    Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minutes",
    Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 heures",
    Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 jours",
    Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 semaines",
    Sandbox_ZReanimateTime_tooltip = "Contrle  quelle vitesse le cadavre se relve en tant que zombie.",
    Sandbox_ZSight = "VUE :",
    Sandbox_ZSight_option1 = "Vue aiguise",
    Sandbox_ZSight_option2 = "Normale",
    Sandbox_ZSight_option3 = "Pauvre",
    Sandbox_ZSight_tooltip = "Contrle le rayon de dtection visuel des zombies.",
    Sandbox_ZSpeed = "VITESSE :",
    Sandbox_ZSpeed_option1 = "Sprinteur",
    Sandbox_ZSpeed_option2 = "Traneur rapide",
    Sandbox_ZSpeed_option3 = "Traneur",
    Sandbox_ZSpeed_option4 = "Alatoire",
    Sandbox_ZSpeed_tooltip = "Contrle le taux de dplacement des zombies.",
    Sandbox_ZStrength = "FORCE :",
    Sandbox_ZStrength_option1 = "Surhumaine",
    Sandbox_ZStrength_option2 = "Normale",
    Sandbox_ZStrength_option3 = "Faible",
    Sandbox_ZStrength_option4 = "Alatoire",
	Sandbox_ZStrength_tooltip = "Contrle les dgats que les zombies infligent  chaque attaque.",
    Sandbox_ZToughness = "RSISTANCE :",
    Sandbox_ZToughness_option1 = "Rsistants",
    Sandbox_ZToughness_option2 = "Normaux",
    Sandbox_ZToughness_option3 = "Fragiles",
    Sandbox_ZToughness_option4 = "Alatoire",
    Sandbox_ZToughness_tooltip = "Contrle la difficult  tuer les zombies.",
    Sandbox_ZTransmission = "TRANSMISSION :",
    Sandbox_ZTransmission_option1 = "Sang + Salive",
    Sandbox_ZTransmission_option2 = "Salive uniquement",
    Sandbox_ZTransmission_option3 = "Tout le monde est infect",
    Sandbox_ZTransmission_option4 = "Aucune",
    Sandbox_ZTransmission_tooltip = "Contrle comment le virus zombie se transmet.",
    Sandbox_ZombieAdvanced = "OPTIONS AVANCES DES ZOMBIES",
    Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "MULTIPLICATEUR D'ATTRACTION DES ZOMBIES :",
    Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = " utiliser pour multiplier ou rduire le volume gnral des moteurs",
    Sandbox_ZombieCount = "NOMBRE DE ZOMBIES :",
    Sandbox_ZombieCount_option1 = "Hardcore",
    Sandbox_ZombieCount_option2 = "Trs lev",
    Sandbox_ZombieCount_option3 = "lev",
    Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normal",
    Sandbox_ZombieCount_option5 = "Faible",
    Sandbox_ZombieCount_option6 = "Aucun",
    Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Changer ceci active l'option avance \Multiplicateur de Population\.",
    Sandbox_ZombieDistribution = "RPARTITION DES ZOMBIES :",
    Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Focaliss en ville",
    Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Rpartis partout",
    Sandbox_ZombieLore = "ARCHTYPE DES ZOMBIES",
    Sandbox_ZombieOptions = "OPTIONS DES ZOMBIES",
    Sandbox_ZombieRespawn = "RAPPARITION DES ZOMBIES :",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent = "TAUX DE RAPPARITION DES ZOMBIES :",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Pourcentage du nombre de zombies de dpart qui rapparat  chaque intervalle.",
    Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Dfinit la frquence  laquelle les zombies rapparaissent.",
    Sandbox_ZombiesDragDown = "MISE  TERRE :",
    Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Si activ, quand plusieurs zombies attaquent simultanment, ils peuvent vous mettre  terre pour vous dvorer. Dpend de leur force.",
    Sandbox_ZombiesFenceLunge = "PRCIPITATION DES ZOMBIES :",
    Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Si activ, les zombies auront une chance de se jeter en avant aprs avoir franchi une barrire si vous tes trop prs",
    Sandbox_ZoneStoryChance = "CHANCE DE TROUVER UNE ZONE D'HISTOIRE ALATOIRE :",
}
