Stash_ES = { Stash_AnnotedMap = "Mapa anotado", Stash_MulMap1_Text1 = "Aquí. Entarimado.", Stash_MulMap1_Text2 = "¿hacha?", Stash_MulMap1_Text3 = "grupo numeroso", Stash_MulMap2_Text1 = "lo dejé aquí para ti", Stash_MulMap2_Text2 = "almacén", Stash_MulMap2_Text3 = "todo el vecindario salió por aquí", Stash_MulMap3_Text1 = "Escopeta y munición - escondido en caso de que alguien lo compruebe", Stash_MulMap3_Text2 = "Equipo, herramientas y cosas así", Stash_MulMap3_Text3 = "hay mucho aquí", Stash_MulMap4_Text1 = "solución más fácil", Stash_MulMap4_Text2 = "médico", Stash_MulMap4_Text3 = "sé rápido aquí - muchos de ellos", Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, quiero este lugar fortificado como el INFIERNO para cuando regrese.", Stash_MulMap6_Text2 = "Médicos aquí.", Stash_MulMap6_Text21 = "Recuerda: antibióticos, vendajes. Esta pierna no deja de estar jodida.", Stash_MulMap6_Text3 = "Vi una horda dirigiéndose hacia aquí. ¡Evítala! Te quiero", Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.", Stash_MulMap7_Text2 = "Tienda - CONTINÚA LLENA", Stash_MulMap7_Text3 = "jodido", Stash_MulMap8_Text1 = "Llévate mis cosas. Entiérrame si puedes y es seguro. Que Dios te bendiga.", Stash_MulMap8_Text2 = "bebe algo si lo necesitas", Stash_MulMap8_Text3 = "una horda enorme, no se ha movido en días", Stash_MulMap10_Text1 = "casa de la muerte", Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's", Stash_MulMap10_Text3 = "parecía despejado por aquí", Stash_MulMap11_Text1 = "Arma en Spiffo's.", Stash_MulMap11_Text2 = "Medicamentos aquí.", Stash_MulMap11_Text3 = "problema", Stash_MulMap12_Text1 = "escopeta aquí - ¿comida en la cocina?", Stash_MulMap12_Text2 = "mierdas médicas", Stash_MulMap12_Text3 = "horda enorme", Stash_MulMap13_Text1 = "estaba a medio camino pero tuve que dejarlo todo aquí - demasiado pesado", Stash_MulMap13_Text2 = "un montón de equipo todavía en la ferretería", Stash_MulMap13_Text3 = "disparos", Stash_WpMap1_Text1 = "Seguro que vivía aquí", Stash_WpMap1_Text2 = "son demasiados, no dispares cerca de aquí por el amor de Dios", Stash_WpMap2_Text1 = "creo que vivió aquí", Stash_WpMap2_Text2 = "centro médico", Stash_WpMap2_Text3 = "la encontré caminando por aquí, no llevaba el arma", Stash_WpMap4_Text1 = "Sé valiente. Te quiero.", Stash_WpMap4_Text3 = "NO VENGAS. Megan está aquí - es una de ellos.", Stash_WpMap4_Text31 = "Ni siquiera sabía que estaba en la ciudad. Pero no te vayas", Stash_WpMap5_Text1 = "las herramientas que dejé en el dormitorio te servirán para empezar -", Stash_WpMap5_Text11 = "mantenlos alejados todo el tiempo que puedas TE QUIERO", Stash_WpMap5_Text2 = "pizza", Stash_WpMap5_Text3 = "problema", Stash_WpMap6_Text1 = "Ya no necesitaré todo esto. Buena suerte.", Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's", Stash_WpMap6_Text3 = "infierno", Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene no enfermó. Ella puede ayudar.", Stash_WpMap8_Text2 = "Armería", Stash_WpMap8_Text3 = "vi a un tipo morir", Stash_WpMap9_Text1 = "agujero infernal", Stash_WpMap9_Text2 = "oficina de papá", Stash_WpMap9_Text3 = "cadáver de papá", Stash_WpMap10_Text1 = "todo tipo de mierdas", Stash_WpMap10_Text2 = "la ferretería todavía podría tener cosas", Stash_WpMap10_Text3 = "más problemas", Stash_WpMap11_Text1 = "el gerente de Spiffo's solía tener una escopeta en la tienda.", Stash_WpMap11_Text11 = "El loco hijo de puta sabía lo que se avecinaba.", Stash_WpMap11_Text2 = "Ferretería intacta.", Stash_WpMap11_Text3 = "evitaré estar cerca de casa - no me busques aquí", Stash_WpMap12_Text1 = "todos vinieron a la oficina el día que comenzó la epidemia", Stash_WpMap12_Text11 = "Los abordé antes de que se convirtieran", Stash_WpMap12_Text2 = "armería", Stash_WpMap12_Text3 = "El Black Friday está lleno de gente", Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Arma aquí", Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "¿hacha y herramientas aquí?", Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "no vayas", Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "te dejé una pistola", Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "la tienda parecía que tenía suministros", Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "¿se mueven? Parece que vienen hacia aquí", Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "cazador aquí", Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "panadería", Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "último lugar donde la vi", Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Si puedes llegar antes de que te conviertas. Hay algo aquí que te puede ayudar.", Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Volveremos a estar juntos. En cierto modo.", Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Centro Comunitario. Aquí encontrarás mi cuerpo. Te quiero.", Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Desearía por Dios que nunca hubieras estado aquí. Aunque también tengo buenos recuerdos.", Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "no uses pistolas - aquí hay cosas que puedes usar como armas", Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "centro médico", Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "tranquilo por aquí", Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "cosas que podemos usar para asegurar una casa", Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "equipamiento adicional", Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "el infierno se ha abierto aquí", Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Creo que él se escondía aquí.", Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Probablemente necesitarás estar preparado", Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Lo vi aquí. Sin mordiscos, pero tenía fiebre.", Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Escondí algunas armas", Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "aquí después", Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "termina justo aquí", Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Fui y encontré algo de equipo que nos ayudará a fortificar algún lugar mientras esperamos.", Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "La vieja casa de mamá. Te veré allí, besos", Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "podrían haber armas aquí - por si acaso", Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "no vayas por aquí", }