Sandbox_ES = { Sandbox_ActiveOnly = "Actividad día/noche", Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Ambos", Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Noche", Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Día", Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Controla si los zombis son más activos durante el día o si actúan más de noche. \nLos zombis activos utilizarán la velocidad establecida en el ajuste "Velocidad". Los zombis inactivos serán más lentos y tenderán a no perseguir.", Sandbox_Advanced = "Avanzado...", Sandbox_AllowExteriorGenerator = "Generador operativo en exteriores", Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Si está activado, los generadores funcionarán en el exterior, permitiendo por ejemplo, alimentar gasolineras.", Sandbox_AnnotatedMapChance = "Probabilidad de mapas anotados", Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Nunca", Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Muy raro", Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Raro", Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "A veces", Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "A menudo", Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Muy frecuentemente", Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Determina la frecuencia con la que un mapa puede tener anotaciones de un superviviente muerto.", Sandbox_AttackBlockMovements = "Interrupción del movimiento cuerpo a cuerpo", Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Desactivar para caminar sin problemas al atacar cuerpo a cuerpo.", Sandbox_BloodLevel = "Nivel de sangre", Sandbox_BloodLevel_option1 = "Ninguno", Sandbox_BloodLevel_option2 = "Bajo", Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normal", Sandbox_BloodLevel_option4 = "Alto", Sandbox_BloodLevel_option5 = "Sangriento", Sandbox_BoneFracture = "Fracturas de huesos", Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Habilita o deshabilita la posibilidad de fracturas óseas cuando los personajes sufren lesiones por impactos, daños por zombis o caídas.", Sandbox_CarAlarmFrequency = "Frecuencia de alarmas en coches", Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Nunca", Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Muy raro", Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Raro", Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "A veces", Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "A menudo", Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Muy frecuentemente", Sandbox_CarDamageOnImpact = "Daños al coche por impactos", Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Muy bajo", Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Bajo", Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal", Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Alto", Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Muy alto", Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Determina la cantidad de daños causados a los vehículos en caso de colisión.", Sandbox_CarGasConsumption = "Consumo de combustible", Sandbox_CarGeneralCondition = "Estado general", Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Muy bajo", Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Bajo", Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal", Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Alto", Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Muy alto", Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "Estado general de los vehículos encontrados en el mapa.", Sandbox_CarSpawnRate = "Aparición de vehículos", Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Ninguno", Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Muy bajo", Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Bajo", Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normal", Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Alto", Sandbox_ChanceHasGas = "Probabilidad de combustible", Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Bajo", Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal", Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Alto", Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Determina la probabilidad de encontrar vehículos con combustible en el depósito.", Sandbox_Character = "Personaje", Sandbox_CharacterFreePoints = "Puntos adicionales para rasgos", Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Añade puntos gratis durante la creación del personaje.", Sandbox_ClothingDegradation = "Deterioro de la ropa", Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Deshabilitado", Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Lento", Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normal", Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Rápido", Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Controla la rapidez con la que la ropa se deteriora, se ensucia y se llena de sangre.", Sandbox_CompostTime = "Tiempo de compostaje", Sandbox_CompostTime_option1 = "1 Semana", Sandbox_CompostTime_option2 = "2 Semanas", Sandbox_CompostTime_option3 = "3 Semanas", Sandbox_CompostTime_option4 = "4 Semanas", Sandbox_CompostTime_option5 = "6 Semanas", Sandbox_CompostTime_option6 = "8 Semanas", Sandbox_CompostTime_option7 = "10 Semanas", Sandbox_CompostTime_option8 = "12 Semanas", Sandbox_ConstructionBonusPoints = "Resistencia de las construcciones del jugador", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Muy bajo", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Bajo", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Alto", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Muy alto", Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Proporciona a las construcciones creadas por los jugadores puntos de impacto adicionales para que sean más resistentes al daño de los zombis.", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "Daños al jugador por atropello de un vehículo", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Ninguno", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Bajo", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Alto", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Muy alto", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Daño que recibe el jugador del vehículo en una colisión.", Sandbox_DayLength = "Duración del día", Sandbox_DayLength_option1 = "15 minutos", Sandbox_DayLength_option10 = "8 horas", Sandbox_DayLength_option11 = "9 horas", Sandbox_DayLength_option12 = "10 horas", Sandbox_DayLength_option13 = "11 horas", Sandbox_DayLength_option14 = "12 horas", Sandbox_DayLength_option15 = "13 horas", Sandbox_DayLength_option16 = "14 horas", Sandbox_DayLength_option17 = "15 horas", Sandbox_DayLength_option18 = "16 horas", Sandbox_DayLength_option19 = "17 horas", Sandbox_DayLength_option2 = "30 minutos", Sandbox_DayLength_option20 = "18 horas", Sandbox_DayLength_option21 = "19 horas", Sandbox_DayLength_option22 = "20 horas", Sandbox_DayLength_option23 = "21 horas", Sandbox_DayLength_option24 = "22 horas", Sandbox_DayLength_option25 = "23 horas", Sandbox_DayLength_option26 = "En tiempo real", Sandbox_DayLength_option3 = "1 hora", Sandbox_DayLength_option4 = "2 horas", Sandbox_DayLength_option5 = "3 horas", Sandbox_DayLength_option6 = "4 horas", Sandbox_DayLength_option7 = "5 horas", Sandbox_DayLength_option8 = "6 horas", Sandbox_DayLength_option9 = "7 horas", Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "Eliminación de comida podrida", Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Número de días de juego antes de que los alimentos podridos sean retirados del mapa. -1 significa que los alimentos podridos nunca se eliminan.", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "Malestar producido por cadáveres en descomposición", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Ninguno", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Bajo", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Alto", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Ajusta el impacto que tendrá en la salud y las emociones del personaje los cadáveres en descomposición cercanos a él.", Sandbox_Default = "Por defecto", Sandbox_DeletePresetPrompt = "¿Eliminar %1?", Sandbox_ElecShut = "Corte de electricidad", Sandbox_EnableSnowOnGround = "Habilitar la nieve en el suelo", Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Si está desactivado, la nieve no se acumulará en el suelo, pero seguirá siendo visible en la vegetación y en los tejados.", Sandbox_EnableVehicles = "Habilitar vehículo", Sandbox_EnduranceRegen = "Regeneración de resistencia", Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Muy rápido", Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Rápido", Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal", Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Lento", Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Muy lento", Sandbox_ErosionDays = "Días de erosión", Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Número de días hasta el 100% de expansión.\n-1 significa que no hay incremento.\nCero usará la opción de velocidad de erosión.\nMáximo 36.500 (100 años).", Sandbox_ErosionSpeed = "Velocidad de la erosión", Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Muy rápido (20 días)", Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Rápido (50 días)", Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 días)", Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Lento (200 días)", Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Muy lento (500 días)", Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Número de días hasta el 100% de crecimiento.", Sandbox_FarmingSpeed = "Velocidad de cultivo", Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Muy rápido", Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Rápido", Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal", Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Lento", Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Muy lento", Sandbox_FastSlow_option1 = "Muy rápido", Sandbox_FastSlow_option2 = "Rápido", Sandbox_FastSlow_option3 = "Normal", Sandbox_FastSlow_option4 = "Lento", Sandbox_FastSlow_option5 = "Muy lento", Sandbox_FireSpread = "Propagación del fuego", Sandbox_FollowSoundDistance = "Distancia de seguimiento de sonido", Sandbox_FollowSoundDistance_help = "La distancia a la que un zombi intentará caminar hacia el último sonido que escuchó.", Sandbox_FoodSpoil = "Deterioro de la comida", Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Muy rápido", Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Rápido", Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normal", Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Lento", Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Muy lento", Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Define lo rápido que se estropeará la comida dentro o fuera de la nevera.", Sandbox_Frequency_option1 = "Nunca", Sandbox_Frequency_option2 = "Muy raro", Sandbox_Frequency_option3 = "Raro", Sandbox_Frequency_option4 = "A veces", Sandbox_Frequency_option5 = "A menudo", Sandbox_Frequency_option6 = "Muy a menudo", Sandbox_FridgeEffect = "Eficacia de la refrigeración", Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Muy baja", Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Baja", Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal", Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Alta", Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Muy alta", Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Establece la eficacia del frigorífico.", Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "Consumo de combustible del generador", Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Cuánto combustible se consume por hora de juego.", Sandbox_GeneratorSpawning = "Aparición de generadores", Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Muy raro", Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Raro", Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "A veces", Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "A menudo", Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Muy frecuentemente", Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Aumenta o disminuye la probabilidad de aparición en el mapa de generadores eléctricos.", Sandbox_Helicopter = "Helicóptero", Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nunca", Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Una vez", Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "A veces", Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "A menudo", Sandbox_Helicopter_tooltip = "Con qué frecuencia pasan los helicópteros por la zona de eventos.", Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "Eliminación de cadáveres", Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Cuánto tiempo antes de que desaparezcan los cuerpos de los zombis.", Sandbox_HouseAlarmFrequency = "Alarmas en las casas", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Nunca", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Muy raro", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Raro", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "A veces", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "A menudo", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Muy frecuentemente", Sandbox_InitialGas = "Combustible inicial", Sandbox_InitialGas_option1 = "Muy bajo", Sandbox_InitialGas_option2 = "Bajo", Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal", Sandbox_InitialGas_option4 = "Alto", Sandbox_InitialGas_option5 = "Muy alto", Sandbox_InitialGas_option6 = "Lleno", Sandbox_InitialGas_tooltip = "Determina qué tan llenos estarán los tanques de gasolina en los vehículos encontrados.", Sandbox_InjurySeverity = "Gravedad de las lesiones", Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Bajo", Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normal", Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Alto", Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Aumenta o disminuye el impacto de las lesiones en tu cuerpo, así como el tiempo de curación.", Sandbox_LockedCar = "Frecuencia de vehículos cerrados", Sandbox_LockedCar_option1 = "Nunca", Sandbox_LockedCar_option2 = "Muy raro", Sandbox_LockedCar_option3 = "Raro", Sandbox_LockedCar_option4 = "A veces", Sandbox_LockedCar_option5 = "A menudo", Sandbox_LockedCar_option6 = "Muy frecuentemente", Sandbox_LockedHouseFrequency = "Frecuencia de casas cerradas", Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Nunca", Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Muy raro", Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Raro", Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "A veces", Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "A menudo", Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Muy frecuentemente", Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Con qué frecuencia se encontrarán las casas y los edificios cerrados con llave.", Sandbox_LootAmmo = "Munición", Sandbox_LootCannedFood = "Alimentos envasados", Sandbox_LootFood = "Alimentos perecederos", Sandbox_LootLiterature = "Literatura", Sandbox_LootMechanics = "Mecánica", Sandbox_LootMedical = "Médico", Sandbox_LootOther = "Otro", Sandbox_LootRangedWeapon = "Armas a distancia", Sandbox_LootRarity = "Rareza del loot", Sandbox_LootRespawn = "Reaparición de loot", Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Los objetos volverán a aparecer en los contenedores ya saqueados de las ciudades. Los objetos no volverán a aparecer en los contenedores fabricados por los jugadores.", Sandbox_LootSurvivalGears = "Útiles de supervivencia", Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Semillas, clavos, sierras, cañas de pescar, herramientas diversas, etc...", Sandbox_LootWeapon = "Armas cuerpo a cuerpo", Sandbox_MaxFogIntensity = "Máxima intensidad de niebla", Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal", Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Moderada", Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Baja", Sandbox_MaxRainFxIntensity = "Intensidad máxima del efecto de lluvia", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Moderado", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Bajo", Sandbox_Meta = "Meta", Sandbox_MetaEvent = "Meta eventos", Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nunca", Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "A veces", Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "A menudo", Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Con qué frecuencia se producirán eventos que atraigan a los zombis, como disparos lejanos.", Sandbox_MinMaxDefault = "Mínimo=%1 Máximo=%2 Por defecto=%3", Sandbox_MultiHitZombies = "Golpe múltiple del arma", Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Al activarse, ciertas armas de combate cuerpo a cuerpo serán capaces de golpear a varios zombis en un solo golpe.", Sandbox_NatureAmount = "Abundancia de la naturaleza", Sandbox_NatureAmount_option1 = "Muy pobre", Sandbox_NatureAmount_option2 = "Pobre", Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normal", Sandbox_NatureAmount_option4 = "Abundante", Sandbox_NatureAmount_option5 = "Muy abundante", Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Controla la abundancia de peces y en general al rebuscar.", Sandbox_NatureOptions = "Naturaleza", Sandbox_NightDarkness = "Oscuridad durante la noche", Sandbox_NightDarkness_option1 = "Noche cerrada", Sandbox_NightDarkness_option2 = "Oscuro", Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normal", Sandbox_NightDarkness_option4 = "Claro", Sandbox_Nutrition = "Nutrición", Sandbox_Nutrition_tooltip = "El valor nutricional de los alimentos afecta a la condición del jugador.", Sandbox_PlantAbundance = "Abundancia de la agricultura", Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Controla la producción de las plantas cuando se cosechan.", Sandbox_PlantResilience = "Resistencia de los cultivos", Sandbox_PlantResilience_option1 = "Muy alto", Sandbox_PlantResilience_option2 = "Alto", Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normal", Sandbox_PlantResilience_option4 = "Bajo", Sandbox_PlantResilience_option5 = "Muy bajo", Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Influirá en la cantidad de agua que la planta perderá por día y en su capacidad para evitar enfermedades.", Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "Daños causados por un accidente", Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Permite o impide que el jugador reciba daños por sufrir un accidente de coche.", Sandbox_PopulationMultiplier = "Multiplicador de población", Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Establecido por la opción de población \Cantidad de zombis\.\n4.0 = Zombicidio, Muy alto = 3.0, 2.0 = Alto, 1.0 = Normal, 0.35 = Bajo, 0.0 = Nada.", Sandbox_PopulationOptions = "Población", Sandbox_PopulationPeakDay = "Día del pico de población", Sandbox_PopulationPeakDay_help = "El día cuando la población llega a su punto máximo.", Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Multiplicador del pico de población", Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Ajusta la población deseada en el día pico.", Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Multiplicador de inicio de población", Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Ajusta la población deseada en el inicio del juego.", Sandbox_PresetName_Error = "No se pueden usar los caracteres: / \ : ; .", Sandbox_ProperZombies = "Zombis por defecto", Sandbox_RainAmount = "Lluvia", Sandbox_RainAmount_option1 = "Muy seco", Sandbox_RainAmount_option2 = "Seco", Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal", Sandbox_RainAmount_option4 = "Lluvioso", Sandbox_RainAmount_option5 = "Muy lluvioso", Sandbox_RallyGroupRadius = "Radio de unión de la horda", Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Cercanía que mantienen los miembros del grupo con el líder del mismo.", Sandbox_RallyGroupSeparation = "Separación entre hordas", Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "La distancia entre los grupos de zombies.", Sandbox_RallyGroupSize = "Tamaño de la horda", Sandbox_RallyGroupSize_help = "El tamaño de los grupos de zombis reales que se forman cuando están inactivos. Cero significa que no forman grupos.\nLos grupos no se forman en edificios ni bosques.", Sandbox_RallyTravelDistance = "Distancia de recorrido para formar una horda", Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Distancia real que recorren los zombis para formar grupos cuando están inactivos.", Sandbox_Rarity_option1 = "Bastante raro", Sandbox_Rarity_option2 = "Raro", Sandbox_Rarity_option3 = "Normal", Sandbox_Rarity_option4 = "Común", Sandbox_Rarity_option5 = "Abundante", Sandbox_RearVulnerability = "Retaguardia vulnerable", Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Bajo", Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Medio", Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Alto", Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Posibilidad de ser mordido cuando un zombi ataca por detrás.", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "Vehículos de supervivientes recientes", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Bajo", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Normal", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Alto", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = " Determina si el jugador puede encontrar un vehículo que haya sido conservado y acondicionado después de que se haya producido la infección.", Sandbox_RedistributeHours = "Horas para migración", Sandbox_RedistributeHours_help = "El número de horas que deben pasar para que los zombis migren a partes vacía de la misma celda.\nSi es cero, la migración se desactiva.", Sandbox_RespawnHours = "Horas para reaparición", Sandbox_RespawnHours_help = "El número de horas que debe transcurrir antes de que los zombis pueden reaparecer en una celda.\nSi es cero, la reaparición se desactiva.", Sandbox_RespawnMultiplier = "Multiplicador de reaparición", Sandbox_RespawnMultiplier_help = "La fracción de la población deseada de una celda que puede reaparecer cada Horas para reaparición.", Sandbox_RespawnUnseenHours = "Horas sin visitar una zona", Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "El número de horas que una zona no debe ser visitada antes que los zombis puedan reaparecer en la misma.", Sandbox_Respawn_option1 = "Nada", Sandbox_Respawn_option2 = "Cada día", Sandbox_Respawn_option3 = "Cada semana", Sandbox_Respawn_option4 = "Cada mes", Sandbox_Respawn_option5 = "Cada 2 meses", Sandbox_SadisticAIDirector = "Control de eventos", Sandbox_SaveButton = "Guardar", Sandbox_SavePrompt = "Guardar estos ajustes", Sandbox_SavedPresets = "Ajustes guardados:", Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "Horas para reaparición de loot", Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Cuando es > 0, el botín no reaparecerá en las zonas que hayan sido visitadas dentro de este número de horas de juego.", Sandbox_Shutoff_option1 = "Instantáneo", Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 días", Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 meses", Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 meses", Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 año", Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 años", Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 meses", Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 meses", Sandbox_SirenShutoffHours = "Duración de alarmas", Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Cuántas horas en el juego antes de que se apague la alarma.", Sandbox_SleepingEvent = "Eventos al dormir", Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Regula los eventos nocturnos mientras el personaje duerme.", Sandbox_StartDay = "Día de inicio", Sandbox_StartErosion = "Comienzo de la erosión", Sandbox_StartErosion_option1 = "Nunca", Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", Sandbox_StartErosion_tooltip = "Elige Nunca para deshabilitar la erosión.", Sandbox_StartMonth = "Mes de inicio", Sandbox_StartMonth_option1 = "Enero", Sandbox_StartMonth_option10 = "Octubre", Sandbox_StartMonth_option11 = "Noviembre", Sandbox_StartMonth_option12 = "Diciembre", Sandbox_StartMonth_option2 = "Febrero", Sandbox_StartMonth_option3 = "Marzo", Sandbox_StartMonth_option4 = "Abril", Sandbox_StartMonth_option5 = "Mayo", Sandbox_StartMonth_option6 = "Junio", Sandbox_StartMonth_option7 = "Julio", Sandbox_StartMonth_option8 = "Agosto", Sandbox_StartMonth_option9 = "Septiembre", Sandbox_StartTime = "Hora de inicio", Sandbox_StartTime_option1 = "7 AM", Sandbox_StartTime_option2 = "9 AM", Sandbox_StartTime_option3 = "12 PM", Sandbox_StartTime_option4 = "2 PM", Sandbox_StartTime_option5 = "5 PM", Sandbox_StartTime_option6 = "9 PM", Sandbox_StartTime_option7 = "12 AM", Sandbox_StartTime_option8 = "2 AM", Sandbox_StartTime_option9 = "5 AM", Sandbox_StartYear = "Año de inicio", Sandbox_StarterKit = "Paquete de bienvenida", Sandbox_StarterKit_tooltip = "Apareces con patatas fritas, una botella de agua, una mochila escolar, un bate de béisbol y un martillo.", Sandbox_StatDecrease = "Reducción de estados", Sandbox_StatDecrease_option1 = "Muy rápido", Sandbox_StatDecrease_option2 = "Rápido", Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normal", Sandbox_StatDecrease_option4 = "Lento", Sandbox_StatDecrease_option5 = "Muy lento", Sandbox_StatDecrease_tooltip = "La rapidez con que disminuyen el hambre, la sed y el cansancio del personaje.", Sandbox_SurvivorHouseChance = "Casas aleatorias", Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Nunca", Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Muy raro", Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Raro", Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "A veces", Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "A menudo", Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Muy frecuentemente", Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Aumentar/disminuir la probabilidad de descubrir refugios aleatorios en el mapa: ya sea quemados, que contengan reservas secretas, cadáveres de supervivientes, etc.", Sandbox_ThumpNoChasing = "Ataques ambientales", Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Cierto", Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Falso", Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Los zombis que no han visto/escuchado al jugador pueden atacar puertas y construcciones mientras deambulan.", Sandbox_ThumpOnConstruction = "Daños en las construcciones", Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Determina si los zombis pueden o no destruir las construcciones y defensas de los jugadores.", Sandbox_TimeOptions = "Opciones de tiempo", Sandbox_TimeSinceApo = "Meses desde el apocalipsis", Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Afectará a la erosión inicial del mundo y al deterioro de los alimentos.", Sandbox_TrafficJam = "Bloqueos de carreteras", Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Activar o desactivar los bloqueos de tráfico que se producen en las principales carreteras del mapa.", Sandbox_TriggerHouseAlarm = "Activación de alarmas por zombis", Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Permite a los zombis activar las alarmas de las casas al atravesar ventanas y puertas.", Sandbox_Vehicle = "Vehículo", Sandbox_VehicleEasyUse = "Uso sencillo", Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Controla si los coches están cerrados, necesitan llaves para arrancar, etc.", Sandbox_VehicleStoryChance = "Posibilidad de historias de vehículos al azar", Sandbox_WaterShut = "Corte de agua", Sandbox_WorldOptions = "Mundo", Sandbox_WorldTemperature = "Temperatura", Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Mucho frío", Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Frío", Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal", Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Calor", Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Mucho calor", Sandbox_XpMultiplier = "Multiplicador XP", Sandbox_ZCognition = "Cognición", Sandbox_ZCognition_option1 = "Exploración + usar las puertas", Sandbox_ZCognition_option2 = "Exploración", Sandbox_ZCognition_option3 = "Exploración básica", Sandbox_ZCognition_option4 = "Aleatorio", Sandbox_ZDecomposition = "Descomposición", Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Lentos + débiles", Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Lentos", Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Débiles", Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Sin efecto", Sandbox_ZHearing = "Audición", Sandbox_ZHearing_option1 = "Preciso", Sandbox_ZHearing_option2 = "Normal", Sandbox_ZHearing_option3 = "Deficiente", Sandbox_ZInfectionMortality = "Mortalidad por infección", Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Instantáneo", Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 segundos", Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minuto", Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 horas", Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 días", Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 semanas", Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nunca", Sandbox_ZMemory = "Memoria", Sandbox_ZMemory_option1 = "Larga", Sandbox_ZMemory_option2 = "Normal", Sandbox_ZMemory_option3 = "Corta", Sandbox_ZMemory_option4 = "Ninguna", Sandbox_ZReanimateTime = "Tiempo de reanimación", Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Instantáneo", Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 segundos", Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minuto", Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 horas", Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 días", Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 semanas", Sandbox_ZSight = "Vista", Sandbox_ZSight_option1 = "Vista de águila", Sandbox_ZSight_option2 = "Normal", Sandbox_ZSight_option3 = "Miopía", Sandbox_ZSpeed = "Velocidad", Sandbox_ZSpeed_option1 = "Velocistas", Sandbox_ZSpeed_option2 = "Tambaleantes veloces", Sandbox_ZSpeed_option3 = "Tambaleantes", Sandbox_ZSpeed_option4 = "Aleatorio", Sandbox_ZStrength = "Fuerza", Sandbox_ZStrength_option1 = "Superhumano", Sandbox_ZStrength_option2 = "Normal", Sandbox_ZStrength_option3 = "Débil", Sandbox_ZStrength_option4 = "Aleatorio", Sandbox_ZToughness = "Resistencia", Sandbox_ZToughness_option1 = "Duro", Sandbox_ZToughness_option2 = "Normal", Sandbox_ZToughness_option3 = "Frágil", Sandbox_ZToughness_option4 = "Aleatorio", Sandbox_ZTransmission = "Contagio", Sandbox_ZTransmission_option1 = "Sangre + saliva", Sandbox_ZTransmission_option2 = "Sólo saliva", Sandbox_ZTransmission_option3 = "Todos están infectados", Sandbox_ZTransmission_option4 = "Ninguno", Sandbox_ZombieAdvanced = "Opciones avanzadas de zombis", Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "Multiplicador de atracción de zombis", Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Se usa para multiplicar o reducir el volumen general del motor.", Sandbox_ZombieCount = "Número de zombis", Sandbox_ZombieCount_option1 = "Zombicidio", Sandbox_ZombieCount_option2 = "Muy alto", Sandbox_ZombieCount_option3 = "Alto", Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normal", Sandbox_ZombieCount_option5 = "Bajo", Sandbox_ZombieCount_option6 = "Nada", Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Cambiando esto se establece la opción avanzada \Multiplicador de Población\.", Sandbox_ZombieDistribution = "Distribución de zombis", Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Enfoque urbano", Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Uniforme", Sandbox_ZombieLore = "Propiedades zombis", Sandbox_ZombieOptions = "OPCIONES DE ZOMBIS", Sandbox_ZombieRespawn = "Intervalo de reaparición de zombis", Sandbox_ZombieRespawnPercent = "Cantidad restablecida de zombis", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Porcentaje de números de zombis iniciales que reaparecen en cada intervalo.", Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "La frecuencia con la que se añaden nuevos zombis al mundo.", Sandbox_ZombiesDragDown = "Derribo", Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Cuando se activa, si varios zombis atacan, pueden derribarte. Depende de la fuerza del zombi.", Sandbox_ZombiesFenceLunge = "Embestida en la valla", Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Cuando esté habilitado, los zombis tendrán la oportunidad de arremeter después de pasar por encima de una valla si estás demasiado cerca.", Sandbox_ZoneStoryChance = "Historias aleatorias por zonas", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle = "Arrastrarse debajo del vehículo", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option1 = "Sólo reptantes", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option2 = "Extremadamente raro", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option3 = "Raro", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option4 = "A veces", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option5 = "A menudo", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option6 = "Muy a menudo", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option7 = "Siempre", Sandbox_WorldItemRemovalList = "Eliminación de objetos del mundo", Sandbox_WorldItemRemovalList_tooltip = "Lista de objetos, separados por comas, que se eliminarán después de las horas especificadas.", Sandbox_HoursForWorldItemRemoval = "Horas para eliminación de objetos", Sandbox_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Número de horas transcurridas desde que un objeto cayó al suelo antes de ser eliminado. Los objetos se eliminan la próxima vez que se carga esa parte del mapa. Cero significa que los objetos no se eliminan.", Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle = "Lista blanca de eliminación", Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Si está activado, cualquier objeto que NO esté en la lista de eliminación será eliminado.", Sandbox_FuelStationGas = "Combustible inicial en gasolineras", Sandbox_FuelStationGas_tooltip = "Determina el nivel de combustible de los depósitos de gasolina en las estaciones de servicio.", Sandbox_FuelStationGas_option1 = "Vacío", Sandbox_FuelStationGas_option2 = "Muy bajo", Sandbox_FuelStationGas_option3 = "Bajo", Sandbox_FuelStationGas_option4 = "Normal", Sandbox_FuelStationGas_option5 = "Alto", Sandbox_FuelStationGas_option6 = "Muy alto", Sandbox_FuelStationGas_option7 = "Lleno", Sandbox_FuelStationGas_option8 = "Infinito", Sandbox_Map = "Mapa del juego", Sandbox_AllowMiniMap = "Permitir mini mapa", Sandbox_AllowWorldMap = "Permitir mapa del mundo", Sandbox_AllClothesUnlocked = "Toda la ropa desbloqueada", Sandbox_MapAllKnown = "Todo conocido al inicio", Sandbox_XpMultiplier_tooltip = "Modifica la ganancia de XP base de las acciones en esta cantidad.", Sandbox_EnduranceRegen_tooltip = "Recuperación del cansancio por realizar acciones", Sandbox_BloodLevel_tooltip = "La cantidad de sangre que salpica el suelo y las paredes.", Sandbox_CarSpawnRate_tooltip = "Regula la frecuencia con la que se encuentran los coches en el mapa.", Sandbox_CarGasConsumption_tooltip = "Cuánta gasolina tienen los vehículos en el mapa.", Sandbox_CarAlarmFrequency_tooltip = "Frecuencia con la que se descubren coches con alarma.", Sandbox_EnableVehicles_tooltip = "Permite la aparición de vehículos.", Sandbox_WorldTemperature_tooltip = "Controla la temperatura global.", Sandbox_RainAmount_tooltip = "Controla la frecuencia de las lluvias.", Sandbox_FarmingSpeed_tooltip = "Controla la velocidad de crecimiento de las plantas.", Sandbox_CompostTime_tooltip = "Controla el tiempo que tardan los alimentos en descomponerse en un compostador.", Sandbox_ZSpeed_tooltip = "Controla la velocidad de movimiento de los zombis.", Sandbox_ZStrength_tooltip = "Controla el daño que infligen los zombis por ataque.", Sandbox_ZToughness_tooltip = "Controla la dificultad para matar zombis.", Sandbox_ZTransmission_tooltip = "Controla cómo se propaga el virus zombi.", Sandbox_ZInfectionMortality_tooltip = "Controla la rapidez con la que la infección hace efecto.", Sandbox_ZReanimateTime_tooltip = "Controla la rapidez con la que los cadáveres se levantan como zombis.", Sandbox_ZCognition_tooltip = "Controla la inteligencia de los zombis.", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_tooltip = "Controla qué zombis pueden arrastrarse bajo los vehículos.", Sandbox_ZMemory_tooltip = "Controla durante cuánto tiempo los zombis recuerdan a los jugadores después de haberlos visto o escuchado.", Sandbox_ZDecomposition_tooltip = "Controla los efectos de la descomposición en el tiempo.", Sandbox_ZSight_tooltip = "Controla el radio de visión de los zombis.", Sandbox_ZHearing_tooltip = "Controla el radio de audición de los zombis.", Sandbox_NightDarkness_tooltip = "Controla la iluminación ambiental por la noche.", Sandbox_NightLength = "Duración de las noches", Sandbox_NightLength_tooltip = "Controla el tiempo desde el atardecer hasta el amanecer.", Sandbox_NightLength_option1 = "Siempre de noche", Sandbox_NightLength_option2 = "Largo", Sandbox_NightLength_option3 = "Normal", Sandbox_NightLength_option4 = "Corto", Sandbox_NightLength_option5 = "Siempre de día", Sandbox_MaxFogIntensity_tooltip = "Controla la intensidad máxima de la niebla.", Sandbox_MaxRainFxIntensity_tooltip = "Controla la intensidad máxima de la lluvia.", }