SurvivalGuide_ES = {
	SurvivalGuide_WindowTitle = "GUA DE SUPERVIVENCIA ZOMBOID",
	SurvivalGuide_entrie1title = "#1 - CONTRLATE",
	SurvivalGuide_entrie1txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #1 - CONTRLATE <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/control_yourself.png> <LINE> <SIZE:medium> No vas a sobrevivir mucho tiempo si no respiras hondo y aprendes lo bsico.",
	SurvivalGuide_entrie1moreinfo = " <H1> MOVIMIENTO <BR> <TEXT> Para corretear en Project Zomboid, utiliza las teclas WASD. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/walkwasd.png> <LINE> <LINE> <H1> COMBATE <BR> <TEXT>Para atacar a un zombi, primero mantn pulsado CLIC DCHO o LCTRL para apuntar, y luego pulsa CLIC IZDO para atacar. Sin un arma equipada, slo puedes empujar a los zombis (tambin puedes pulsar ESPACIO para empujar, incluso con un arma equipada). <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat1.png> <LINE> <TEXT> El punto al que apuntes siempre ser hacia el cursor isomtrico, el crculo blanco en el suelo cerca del cursor del ratn. Consulta la pgina 3 de esta gua para obtener informacin ms detallada sobre el combate. <BR> <LINE> <H1> ESTADOS <BR> <TEXT> Los pequeos iconos que a veces aparecen en la parte superior derecha de la pantalla son los llamados estados de nimo. Ofrecen una visin general del estado de tu superviviente de un vistazo. Pasa el ratn por encima de cada icono para obtener ms detalles. <LINE> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/moodles.png> <LINE><LINE> <H1> CONTROLES DEL RATN <BR> <TEXT> Puedes interactuar con los objetos cercanos con CLIC IZDO. As, por ejemplo, podrs abrir puertas o echar un vistazo a los contenedores que quieras saquear. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/clickdoor.png> <LINE> Si mantienes pulsado CLIC DCHO podrs mirar a tu alrededor y apuntar. Desplazando la rueda del ratn, o utilizando las teclas  y ' podrs ampliar y reducir el zoom. <BR><LINE> <H1> SALUD <BR> <TEXT> Pulsa el icono del corazn en la parte superior izquierda para ver tu estado de salud. Desde aqu puedes aplicar los primeros auxilios o comprobar si hay una temible marca de mordedura. <LINE> <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/health.png> <LINE><LINE> <H1> TECLA DE INTERACCIN <BR> <TEXT> Otra forma de interactuar es pulsando E. Esto te permitir abrir puertas y ventanas mientras permaneces en posicin de ataque. <LINE> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextdoor.png> <LINE> <TEXT> Pulsa E junto a una ventana para abrirla, y mantn pulsado E para atravesarla si ya est abierta (o rota). Si pulsas E mientras intentas abrir una ventana, la rompers; es til en caso de emergencia, pero ten cuidado con los cristales rotos. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contexthold.png> <LINE> <H1> ESCALANDO <BR> <TEXT> Pulsa E para escalar las vallas. Tambin podrs saltar automticamente las vallas pequeas si corres o esprintas hacia ellas (consulta la pgina 2 de esta gua para ms informacin). <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/vaultover.png>  <LINE> <H1> MEN CONTEXTUAL <BR> <TEXT> Se puede acceder a interacciones ms detalladas, como la elaboracin, con el men contextual del CLIC DCHO. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextmenu.png> <LINE> <LINE> <H1> TIEMPO <BR> <TEXT> El tiempo suele volar en Project Zomboid, pero si no es as (y en el modo de un jugador), los controles de la parte superior derecha te ayudarn. Puedes usar los controles para avanzar a varias velocidades si ests parado o realizando una accin (como leer o construir). Tambin puedes utilizar los controles para hacer una pausa y recapacitar despus de otro saqueo desafortunado. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/timecontrols.png> <LINE><LINE> <H1> MAPA <BR> <TEXT> Pulsa M o haz clic en el icono del mapa en la parte superior izquierda para abrir tu mapa. A medida que te muevas por el mundo, tu mapa se ir llenando de ms detalles. Tambin puedes tener un minimapa en la parte inferior derecha. Mantn pulsado M para acceder a las opciones relacionadas con el mapa, como activar o desactivar el minimapa. <LINE> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/map.png> <LINE> <BR><H1> NO MUERAS <BR> <TEXT> Intenta no morir constantemente. <BR>",
	SurvivalGuide_entrie2title = "#2 - NO CORRAS",
	SurvivalGuide_entrie2txt = " <CENTRE> "<SIZE:medium> #2 - NO CORRAS <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/dontrun.png> <LINE> <BR> Usa LSHIFT para trotar y LALT para esprintar, pero recuerda: un superviviente que corre cuando no tiene que hacerlo se convertir rpidamente en la cena de un zombi.",
	SurvivalGuide_entrie2moreinfo = " <H1> SENTIDOS DE LOS ZOMBIS <BR> <TEXT> Los zombis responden a la vista y al sonido. Ten mucho cuidado con los ruidos fuertes, como sirenas, alarmas y disparos, ya que seguramente una horda se acercar a investigar. <LINE> <BR><H1> CORRER <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/shiftrun.png> <TEXT> <LINE> Usa LSHIFT para trotar y LALT para esprintar. Correr genera ruido y te hace ms visible. Puedes dejar atrs a los muertos durante un tiempo, pero no para siempre. <BR> <H1> AGACHARSE <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/crouch.png> <TEXT> <LINE> Los supervivientes pueden agacharse usando C para reducir su visibilidad, y agacharse junto a muros y vallas para una reduccin mayor (observa que tu personaje se agacha ms cuando est a cubierto). Tambin puedes trotar mientras ests en este estado. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/sneak2.png> <LINE> Project Zomboid no es un concurso de popularidad. Los zombis no te siguen para conseguir tu autgrafo, slo quieren morderte. Tampoco dan abrazos. <BR>",
	SurvivalGuide_entrie3title = "#3 - PRECISIN, AMIGOS!",
	SurvivalGuide_entrie3txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #3 - PRECISIN, AMIGOS! <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/be_precise.png> <LINE> <SIZE:medium> Todo el mundo sabe que hay que aplastar la cabeza de un zombi para matarlo, pero perforar un crneo requiere esfuerzo. <LINE> <LINE> RECUERDA: SIGUE GOLPEANDO HASTA QUE OIGAS EL CRUJIDO!",
	SurvivalGuide_entrie3moreinfo = " <H1> MECNICAS DE COMBATE <BR> <TEXT> Cada arma es capaz de infligir una cantidad determinada de dao. Sin embargo, su potencia y precisin vienen determinadas por tus habilidades. O la ausencia de ellas. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat2.png> <LINE> <TEXT> Mantn pulsado CLIC DCHO o LCTRL para entrar en el modo de apuntado, y pulsa CLIC IZDO para atacar. Recarga las armas de fuego con la municin que tengas en tu inventario con R, y elimina los encasquillamientos con X. Las armas en mal estado son mucho ms propensas a encasquillarse. <BR> <LINE> Los contornos de puntera slo aparecen por defecto para las armas de fuego. Un contorno rojo significa una baja probabilidad de acertar, mientras que el verde significa una alta probabilidad. Para activar los contornos de puntera tambin para las armas de cuerpo a cuerpo, o para desactivar los contornos de puntera por completo, utiliza el ajuste de contorno de puntera en la pestaa Pantalla de la pantalla de Opciones disponible en el men principal, o pulsando ESC. <LINE> <BR> <TEXT> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/aimingoutlines.png> <LINE> Las armas punzantes, como los cuchillos, a veces podrn apualar a los zombis para matarlos de un solo golpe. Sin embargo, no esperes mucho del cuchillo de mantequilla. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknife.png> <LINE>  <H2> ATAQUES AL SUELO <BR> <TEXT> La mejor manera de rematar a un zombi es tirarlo al suelo y luego machacarle los sesos. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknockdown.png> <LINE> Los zombis pueden ser derribados mediante ataques o empujones. Si no hay otros zombis que te ataquen, tus golpes se dirigirn a los zombis derribados que estn dentro del alcance de tu arma. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatgroundattack.png> <LINE> <BR> Tambin puedes pulsar ESPACIO cuando ests al lado de un zombi abatido para "pisotearlo". Esto es ms dbil que atacar con un arma, pero significa que tu arma no perder condicin, o que no gastars municin. Recuerda utilizar el cursor isomtrico para apuntar a la cabeza. Pisotear las piernas de los zombis nunca los matar, y simplemente hars el ridculo. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat3.png> <LINE> <BR>  ",
	SurvivalGuide_entrie4title = "#4 - EL CAMINO DEL AGUA",
	SurvivalGuide_entrie4txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #4 - EL CAMINO DEL AGUA <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/drink_up.png> <LINE> <SIZE:medium> El agua limpia es vital para tu supervivencia.",
	SurvivalGuide_entrie4moreinfo = " <H1> AGUA <BR> <TEXT> El suministro de agua en el mundo, al igual que la electricidad, no durar para siempre. Haz acopio de botellas de agua si no quieres acabar mal... <BR> Tu personaje beber automticamente agua de cualquier recipiente de tu inventario. <BR> Para beber o llenar una botella, slo tienes que utilizar el men del botn derecho del ratn en cualquier baldosa/artculo del juego que proporcione agua. Lavabos, baeras, grifos... todo eso. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/fillbottle.png> <LINE> Tambin puedes obtener agua dejando recipientes abiertos, como cacerolas, al aire libre bajo la lluvia, recogindola de un ro o construyendo un recolector de agua con madera. <BR> El agua que no proceda de una fuente de agua potable, como un grifo, estar contaminada y deber hervirse para que sea segura. Sin embargo, el agua contaminada puede utilizarse con seguridad para regar los cultivos o lavar la ropa. <BR>",
	SurvivalGuide_entrie5title = "#5 - HAZLO A MANO",
	SurvivalGuide_entrie5txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #5 - HAZLO A MANO <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/be_crafty.png> <LINE> <SIZE:medium> Los zombis araan puertas y ventanas! En caso de duda: barricada!",
	SurvivalGuide_entrie5moreinfo = " <H1> ELABORACIN EN EL INVENTARIO <BR> <TEXT> Para crear objetos en tu inventario, slo tienes que hacer clic con el botn derecho en algo que lleves en tu inventario. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/craftingrecipe.png> <LINE> Todos los objetos fabricables que puedas crear con ello, y el resto de cosas que lleves, se mostrarn por arte de magia. <BR> Una serie de recetas de cocina, carpintera, medicina y supervivencia te darn ventaja en el apocalipsis. <BR> <H1> BARRICADAS <BR> <TEXT> Puedes colocar barricadas en puertas y ventanas haciendo clic con el botn derecho del ratn. Necesitars un martillo, tablones y clavos en tu inventario para hacer barricadas con tablones, o un soplete, una mscara de soldador y una chapa metlica para hacer barricadas metlicas. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricademenu.png> <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricaded.png> <LINE> <H1> CARPINTERA Y METALISTERA <BR> <TEXT> A medida que encuentres recursos y te vuelvas ms hbil, podrs llegar a construir edificios enteros. Para las construcciones de madera DEBES tener un martillo, mientras que las construcciones de metal requieren un soplete, una mscara para soldar y, para la mayora de los artculos de metal, varillas para soldar. Simplemente haz clic con el botn derecho del ratn en el suelo para obtener el men de construccin. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carpentrymenu.png> <LINE> A partir de ah, puedes seleccionar cualquier pieza de mobiliario que tus habilidades y materiales puedan producir. <BR> Una vez seleccionado, aparecer una representacin transparente de la obra final, que podrs mover por el mundo y colocar con CLIC IZDO. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/placewall.png> <LINE> El proceso no es rpido y los muros deben construirse en varias etapas. PZ es un juego que apuesta por el realismo, y si alguna vez has visto una construccin, sabrs que estas cosas llevan su tiempo. (Por favor, ten en cuenta que te permitimos elaborar tazas de t en el juego, por si te sirve de ayuda). <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/wallbuilt.png> <LINE> Puedes girar los objetos fabricados antes de colocarlos pulsando R. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/flip.png> <LINE> RECUERDA: cuanto ms fabriques, mejor sers. Los niveles de habilidad ms altos significan artculos de mejor calidad, y tambin ms tiles. <BR> <BR> <LINE> <H1> RECOGER COSAS DEL MUNDO <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/movables.png> <BR> <TEXT> La mayora de los muebles y objetos estticos del mundo pueden recogerse. Simplemente pasa el cursor por el icono con forma de armario de madera situado en la parte superior izquierda de la pantalla y haz clic en uno de los iconos que aparecen para recoger un objeto del mundo, colocar un objeto que ya est en tu inventario, girar un objeto en su sitio o desmontarlo. Mientras ests en cualquiera de estos modos, pulsa Tab para cambiar al siguiente. <BR> Recoger y desmontar objetos puede requerir herramientas o un nivel mnimo de habilidad para tener xito. Mover objetos puede ser una forma til de aislar rpidamente tu base (colocando objetos delante de puertas y ventanas), o de trasladar elementos tiles como neveras o cajas a una nueva ubicacin. <BR>",
	SurvivalGuide_entrie6title = "#6 - EVITAR A LOS MIRONES",
	SurvivalGuide_entrie6txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #6 - EVITAR A LOS MIRONES <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/peeping_toms.png> <LINE> <SIZE:medium> Puede que estn muertos, pero todava pueden ver a travs de las ventanas. <LINE> <LINE> No hay cortinas? Improvisa. ",
	SurvivalGuide_entrie6moreinfo = " <H1> BLOQUEA SU VISIN <BR> <TEXT> Uno de los errores ms comunes en el apocalipsis zombi es dejar las cortinas abiertas. Olvidar cerrar las cortinas es una invitacin a los zombis que deambulan por tu jardn, para que vayan directamente hasta tu cerebro. <BR> Para cerrar cortinas o persianas: usa el men del botn derecho. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/curtains.png> <LINE> Poner barricadas en las ventanas tambin impide que los zombis vean la luz y el movimiento. <BR> Si no hay cortinas y no te quedan tablones, quiz puedas colocar algo en su lugar. Vamos, intntalo. <BR>",
	SurvivalGuide_entrie7title = "#7 - COME BIEN",
	SurvivalGuide_entrie7txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #7 - COCNALO <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/cook_it_up.png> <LINE> <SIZE:medium> La intoxicacin alimentaria no es divertida. Durante el apocalipsis es an menos divertido. <LINE> <LINE> Un plato caliente hace mucho.",
	SurvivalGuide_entrie7moreinfo = " <H1> COCINANDO <BR> <TEXT> La carne, el pescado y muchos otros alimentos requieren ser cocinados antes de ser consumidos. ( Esas locuras de los videojuegos, eh?) <BR> Adems de reducir el riesgo de intoxicacin alimentaria, las comidas preparadas son ms satisfactorias, nutritivas y evitan el hambre durante ms tiempo. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingsoup.png> <LINE> <TEXT> Para cocinar la comida, basta con ponerla en un horno o microondas, o quizs en una hoguera si has huido de la ciudad. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingoven.png> <LINE> Enciende los electrodomsticos con el men del botn derecho, y luego saca tus alimentos cocinados del panel de saqueo una vez que se hayan cocinado. Sin embargo, apaga los electrodomsticos cuando hayas terminado. Por si acaso. Los hornos antiguos y las hogueras requieren combustible, as que recuerda abastecerte de ramas y ramitas para quemar (o libros, si eres analfabeto). <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookedsoup.png> <LINE>  <H1> AGRICULTURA <BR> <TEXT> Para cultivar tu propia comida, slo tienes que buscar una pala y algunas semillas. Haz surcos en la tierra y siembra, y pronto estars alimentado y con agua gracias a tu habilidad para la supervivencia. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/farming.png> <LINE>  <H1> REBUSCANDO <BR> <TEXT> Encuentra bayas, piedras, ramas y otros objetos an ms tiles haciendo clic en el icono de la lupa en la parte superior izquierda de la pantalla, y haciendo clic en "activar el modo de bsqueda". <BR> Puedes encontrar objetos en un radio a tu alrededor mirando en la direccin adecuada cuando el icono del "ojo" aparece sobre tu cabeza. El radio de bsqueda de objetos se modifica segn tu nivel de habilidad, tu ubicacin, el nivel de luz de la zona, etc. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/forrage.png> <LINE> <TEXT> ",
	SurvivalGuide_entrie8title = "#8 - SAQUEA CON CABEZA",
	SurvivalGuide_entrie8txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #8 - SAQUEA CON CABEZA <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/packing.png> <LINE> <SIZE:medium> La gestin de tu inventario de forma rpida y eficiente te ahorra tiempo, y a menudo salvar la vida.",
	SurvivalGuide_entrie8moreinfo = " <H1> SELECCIN <BR> <TEXT> Entonces, cmo se busca, se coge, se tira y se usa? En Project Zomboid lo hacemos de esta manera para conseguir objetos. <BR> La forma principal es simplemente arrastrar y soltar, o bien hacer clic con el botn derecho para que aparezca el men contextual. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invrbtnselect.png> <LINE>  Si mantienes pulsado LSHIFT tambin podrs seleccionar varios elementos. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invshiftselect.png> <LINE> <TEXT> O, por qu no te vuelves loco y arrastras un cuadrado sobre varios objetos con el ratn? <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invsquareselect.png> <LINE>  <BR>  Haz doble clic en algo del inventario de saqueo para cogerlo rpidamente, o pulsa el botn contextual rpido a la derecha de tu seleccin. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invctxbtn.png> <LINE> <TEXT>  Ah, y est "Coger todo" si ests tan interesado que tienes que coger TODO lo que hay en un contenedor. <LINE>  <BR> <H1> BOLSAS GLORIOSAS <BR> <TEXT> Las bolsas son importantes. Te ayudan a llevar cosas. <BR> Para equipar una y meter a toda prisa tus objetos: haz clic con el botn derecho del ratn y engnchala a tu mano principal, a tu mano secundaria o (con algunas mochilas) a tu espalda.  <BR> Vers la bolsa equipada en tu inventario, lista para arrastrar y soltar tu botn en ella. Las bolsas te permitirn reducir el peso para que puedas llevar ms, pero ten cuidado: si llenas demasiado la bolsa, sta ralentizar tus movimientos. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invbag.png> <LINE>  <H1> CONOCE TUS ACCESOS RPIDOS  <BR> <TEXT> Las teclas de acceso rpido se pueden vincular en el men de opciones, pero hemos previnculado algunas. Porque somos as de amables.  <BR> 1 : Equipa la mejor arma cuerpo a cuerpo.  <BR> 2 : Equipa el mejor arma de fuego. (No olvides recargar con la "R"!)   <BR> 3 : Equipa tu mejor arma blanca para los enfrentamientos a corta distancia.  <BR> F : Equipa (y enciende) tu mejor fuente de luz. <BR>",
	SurvivalGuide_entrie9title = "#9 - VEHCULOS",
	SurvivalGuide_entrie9txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #9 - VEHCULOS <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/driver.png> <LINE> <SIZE:medium> Los vehculos aportan beneficios para la supervivencia, pero tambin conllevan ruido! Un motor en marcha atraer las hordas desde una gran distancia...",
	SurvivalGuide_entrie9moreinfo = " <H1> SBETE <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/spiffovehicle.png> <LINE> <TEXT> Con un poco de suerte, es posible que un desesperado dueo del coche se haya dejado las llaves en la puerta, en el contacto o en la guantera. Tambin puedes buscar en las zonas cercanas por si uno de los zombis fuera el propietario. Asimismo, si el vehculo en cuestin est aparcado fuera de una casa, revsala. La llave podra estar dentro. <BR> No ha habido suerte? Por qu no entras a la fuerza? Rompe la ventana del vehculo para abrirlo. Si tienes un nivel de mecnica y electricidad lo suficientemente alto, podrs hacer un puente. <BR>  <H1> HORA DE CONDUCIR <BR> <TEXT> Haz clic en el contacto para introducir la llave, encender el motor e inspeccionar los indicadores del salpicadero. Tambin puedes pulsar la tecla de avance (por defecto: W) para ponerte en marcha. <BR> Si el estado del motor del coche no es alto, puede que no arranque a la primera. Si se niega a arrancar en absoluto, podra ser el momento de inspeccionar la ventana de la habilidad mecnica... <BR> Conduce con precaucin. Cuanto ms ruidoso sea un coche, ms amplio ser el radio de los zombis cercanos que se alertarn y empezarn a seguir el ruido...  <BR>  <H1> TABLERO DE INSTRUMENTOS <BR> <TEXT> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cardashboard.png> <LINE> En el salpicadero de un vehculo puedes ver tiles lecturas de informacin como los niveles de combustible, la velocidad y las RPM. <BR> Los iconos de la parte superior del salpicadero tambin te indicarn el estado del motor, si el maletero est abierto, si los faros estn funcionando, etc. Al hacer clic en estos iconos se abrirn las opciones disponibles, por lo que al hacer clic en el climatizador se abrir la ventana correspondiente. <BR>  <H1> MEN RADIAL <BR> <TEXT> Si ests dentro o al lado de un vehculo pulsa "V". Esto abrir su men radial. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carradialmenu.png> <LINE> Desde aqu puedes cambiar de asiento, cerrar las puertas, controlar las luces, abrir el panel de mecnica y mucho ms. <BR>  <H1> PANEL DE MECNICA <BR> <TEXT><IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carmechanics.png> <LINE> Un superviviente sin habilidades puede comprobar si su batera sigue bien, ver los niveles de combustible y notar si ciertas partes del coche parecen daadas. Un superviviente con habilidades de Mecnica podr ver detalles adicionales, e instalar y desinstalar piezas. <BR> Para obtener ms informacin sobre esta habilidad y la de Mecnica, haz clic en el icono de informacin en la esquina superior izquierda de la ventana de Mecnica. <BR>",
	SurvivalGuide_entrie10title = "#10 - CLIMA",
	SurvivalGuide_entrie10txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #10 - EL CLIMA Y LA ROPA <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/winter.png> <LINE> <SIZE:medium> La niebla, las tormentas y la nieve hacen que la amenaza de los zombis sea an ms difcil. Abrgate bien en invierno, vstete con ropa ligera en verano y recuerda que tu ropa puede protegerte de algo ms que del viento...",
	SurvivalGuide_entrie10moreinfo = "<H1> CAMBIO CLIMTICO <BR> <TEXT> Los patrones meteorolgicos en Project Zomboid son realistas. Un sistema climtico simulado utiliza la poca del ao y los frentes meteorolgicos virtuales para crear la lluvia, la nieve, la niebla y las tormentas elctricas en las pocas correspondientes. Usa la ropa adecuada para mantenerte fresco en verano y abrigado en invierno, y recuerda mantenerla en buen estado! <LINE>  <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/groundsnow.png> <LINE> La temperatura influye en tu supervivencia. Cuando llegue el invierno, tu resistencia al fro ser mayor si ests bien alimentado, no ests cansado y llevas la ropa de invierno adecuada. Tambin te ayudar mantenerte activo y estar fsicamente en forma. La humedad y las enfermedades aumentan la probabilidad de que sufras el fro. <LINE> Durante los periodos de fro extremo, lo mejor es calentarse dentro de un edificio o con fuentes de calor como hogueras, calefactores de coche y estufas. <LINE>  Mientras tanto, se aconseja mantenerse bien hidratado y llevar ropa ms ligera para sobrevivir cuando hace calor. <LINE> <BR> <H2> CONOCER LA TEMPERATURA <BR> <TEXT> El uso de un reloj digital mostrar la temperatura en su interfaz. <LINE> <BR>  <H2> SENSACIN TRMICA <BR> <TEXT> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/weatherrain.png> <LINE> Estar al aire libre, especialmente durante los meses de invierno, te har experimentar la sensacin trmica. Las lluvias intensas o las ventiscas en pleno invierno pueden hacer descender gravemente tu temperatura debido a la combinacin de viento fuerte y baja temperatura. <LINE> <BR>  <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/windchillmoodle.png> <LINE> La sensacin trmica afecta a tu cuerpo, pero no mostrar una diferencia directa de temperatura en tu reloj digital. Vigila tus estados de nimo para ver cundo te afecta. <LINE> <BR> "<H1> PROTECCIN DE LA ROPA <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/clothingprotection.png> <LINE> <TEXT> Llevar la ropa adecuada puede protegerte de mordeduras, araazos y laceraciones. Pulsa P para abrir el panel de proteccin de la ropa y ver un resumen de los niveles de proteccin actuales de tu superviviente. <BR> Puedes reparar los agujeros de tu ropa con los materiales y el nivel de sastrera adecuados, e incluso aadir acolchado para aumentar la proteccin. Slo tienes que hacer clic con el botn derecho del ratn en la prenda de vestir de tu inventario y hacer clic en "Inspeccionar", y luego hacer clic con el botn derecho del ratn en la zona que quieras remendar o reparar. Slo tienes que asegurarte de que tienes retales de la tela adecuada junto con una aguja e hilo en tu inventario. <LINE> <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/tailoring.png> <BR>",
	SurvivalGuide_entrie11title = "#11 - REBUSCANDO",
	SurvivalGuide_entrie11txt = " <CENTRE> "<SIZE:large> #11 - FORAGING <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/spiffoSurvivor2.png> <LINE> <SIZE:medium> El mundo est lleno de cosas tiles si sabes dnde (y cundo, y cmo) buscar. <LINE> <LINE> Bayas, championes, piedras... quin sabe lo que puedes encontrar si buscas en el lugar adecuado?",
	SurvivalGuide_entrie11moreinfo = " <H1> SISTEMA DE BSQUEDA / REBUSCAR <BR>  <TEXT> <SIZE:small> La ventana de investigar zona muestra tu zona. Esto influye en los objetos que se pueden encontrar. Pasa el ratn por encima de la ventana para inspeccionar las categoras de objetos disponibles en tu zona actual. Si ves "?????", entonces no hay nada de utilidad que se pueda encontrar. <LINE> <LINE>  <LINE> <IMAGECENTRE:media/textures/Foraging/guideImages/investigateArea.png> <LINE>  Para iniciar la bsqueda, haz clic en "Activar el modo de bsqueda". Aparecer el radio de bsqueda. Este es el rea en la que tu superviviente puede detectar objetos. <LINE> <LINE> Cuando encuentres algo, aparecer una flecha apuntando a un objeto. Un icono de un ojo aparecer mientras tu personaje se acerca, y vers exactamente lo que es. <LINE> <LINE> Haz doble clic en un objeto descubierto para recogerlo. Haz clic con el botn derecho para ver ms opciones de recogida. <LINE> <LINE>  <LINE> <IMAGECENTRE:media/textures/Foraging/guideImages/spottingItems.png> <LINE>  <SIZE:medium> <CENTRE> MEJORAR LA BSQUEDA <TEXT> <BR>  Mirar alrededor (apuntando) y agacharse aumentar el radio de bsqueda. La oscuridad, las inclemencias del tiempo, las habilidades, el tamao del objeto y los estados de nimo negativos (estrs, lesiones, etc.) afectarn a la visibilidad del objeto. <LINE> <LINE>  <LINE> <IMAGECENTRE:media/textures/Foraging/guideImages/spriteAffinities.png> <LINE>  <SIZE:medium> <CENTRE> IMPORTANTE! <TEXT> <BR>  Asegrate de comprobar las ubicaciones adecuadas y lgicas! Por ejemplo, la basura puede encontrarse en los montones de basura, las piedras afiladas suelen encontrarse en las grietas y baches de las carreteras. <LINE> <LINE> ",
}