Stash_ES = { Stash_AnnotedMap = "Mapa anotado", Stash_MulMap1_Text1 = "Aca. tablones.", Stash_MulMap1_Text2 = "¿Hacha?", Stash_MulMap1_Text3 = "Marcha de zurdos", Stash_MulMap2_Text1 = "te deje algo aca", Stash_MulMap2_Text2 = "almacén", Stash_MulMap2_Text3 = "todos los vecinos andan por aca", Stash_MulMap3_Text1 = "Ítaca y munición escondidas aca", Stash_MulMap3_Text2 = "Materiales, herramientas y cosas", Stash_MulMap3_Text3 = "una bocha aca", Stash_MulMap4_Text1 = "La forma fácil de salir", Stash_MulMap4_Text2 = "medicamentos", Stash_MulMap4_Text3 = "esta lleno de zombies", Stash_MulMap6_Text1 = "Roberto, quiero que cages cerrando esto para cuando vuelva.", Stash_MulMap6_Text2 = "Medicamentos aca.", Stash_MulMap6_Text21 = "Recordatorio: antibióticos, vendajes. Sigo con la pierna hecha mierda.", Stash_MulMap6_Text3 = "Los vi y los escuche por aca. ¡Esquivalos! Te amo x ", Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.", Stash_MulMap7_Text2 = "Almacén – SIGUE LLENO", Stash_MulMap7_Text3 = "muy jodido", Stash_MulMap8_Text1 = "Llévate mis cosas. Enterrame si podes y es seguro. Que dios te bendiga", Stash_MulMap8_Text2 = "tomate un trago si lo necesitas", Stash_MulMap8_Text3 = "muchos, no se mueven hace dias", Stash_MulMap10_Text1 = "casa de la muerte", Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's", Stash_MulMap10_Text3 = "parece estar tranquilo", Stash_MulMap11_Text1 = "Un arma en Spiffo.", Stash_MulMap11_Text2 = "Medicamentos por aca.", Stash_MulMap11_Text3 = "problemas", Stash_MulMap12_Text1 = "escopeta aca - ¿Comida en la cocina?.", Stash_MulMap12_Text2 = "Cosas medicas", Stash_MulMap12_Text3 = "gran multitud", Stash_MulMap13_Text1 = "lo lleve hasta la mitad, pero tuve que dejarlo - muy pesado", Stash_MulMap13_Text2 = "cosa en la ferreteria", Stash_MulMap13_Text3 = "disparos", Stash_WpMap1_Text1 = "Creo que vivía por acá", Stash_WpMap1_Text2 = "muchísimos como para pelear, no se te ocurra disparar cerca"; Stash_WpMap2_Text1 = "creo que ella vive acá", Stash_WpMap2_Text2 = "hospital", Stash_WpMap2_Text3 = "lo vi caminando por acá, no llevaba ningún arma", Stash_WpMap4_Text1 = "No seas cagon. Te quiero.", Stash_WpMap4_Text3 = "NO VAYAS POR ACA. Maria esta por aca – es una de ellos.", Stash_WpMap4_Text31 = "No sabia que habia vuelto. No vayas igual", Stash_WpMap5_Text1 = "deje herramientas en la habitacion, pueden servirte para empezar", Stash_WpMap5_Text11 = "mantenelos afuera mientras puedas, TE AMO", Stash_WpMap5_Text2 = "pizza", Stash_WpMap5_Text3 = "problemas", Stash_WpMap6_Text1 = "Esto no me sirve mas. Buena suerte.", Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's", Stash_WpMap6_Text3 = "el infierno se calentó", Stash_WpMap8_Text1 = "Jacqueline no se enfermo. Ella te puede ayudar.", Stash_WpMap8_Text2 = "Armeria", Stash_WpMap8_Text3 = "vi a un tipo morir", Stash_WpMap9_Text1 = "nido de zombies", Stash_WpMap9_Text2 = "oficina de papa", Stash_WpMap9_Text3 = "cuerpo de papa", Stash_WpMap10_Text1 = "imposible por aca", Stash_WpMap10_Text2 = "ferreteria, capaz queda algo", Stash_WpMap10_Text3 = "muchos problemas", Stash_WpMap11_Text1 = "el gerente de Spiffo sabía tener una escopeta en el negocio.", Stash_WpMap11_Text11 = "Este hijo de puta sabía lo que iba a pasar.", Stash_WpMap11_Text2 = "ferreteria intacta.", Stash_WpMap11_Text3 = "voy a esquivar la casa - no me busquen por aca", Stash_WpMap12_Text1 = "todos fueron a la oficina el dia que esto comenzó", Stash_WpMap12_Text11 = "los agarre antes de que se convirtieran", Stash_WpMap12_Text2 = "Armeria", Stash_WpMap12_Text3 = "Parece salida de boliche.", Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Arma aca", Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "¿Hacha y herramientas?", Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "no vayas", Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "te deje un fierro aca", Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "negocio cerrado, parece que hay suministros", Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "¿Migran? Los vi yendo para aca.", Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "acá hay un rifle de caza", Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "panaderia", Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "Último lugar donde la vi", Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Si podes llegar antes de convertirte en uno. Aca hay cosas que te pueden servir.", Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Vamos a volver juntos. De alguna forma.", Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Centro comunitario. Vas a encontrar mi cuerpo acá. Te amo", Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Espero por dios que nunca te hayas quedado acá. Buenos recuerdos acá igual.", Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "no uses armas - acá hay cosas que te pueden servir de armas", Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "hospital", Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = “zona tranquila", Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "cosas que podemos usar para fortificar", Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "Equipamiento extra", Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "el infierno se cayo aca", Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Creo que se está escondiendo aca.", Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Capaz necesites mejor equipo", Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Lo vi aca. No lo mordieron, pero tenía fiebre.", Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Fierros escondidos", Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "próximo aca", Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "termina acá", Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Fui y encontré herramientas y materiales para fortificar mientras esperamos.", Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "La vieja casa de mama. Te veo alla x", Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "capaz hay armas aca - por si hace falta", Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "no vayas por aca", };