Stash_ES = {
    Stash_AnnotedMap = "Mapa anotado",
    Stash_MulMap1_Text1 = "Aca. tablones.",
    Stash_MulMap1_Text2 = "Hacha?",
    Stash_MulMap1_Text3 = "Marcha de zurdos",
    Stash_MulMap2_Text1 = "te deje algo aca",
    Stash_MulMap2_Text2 = "almacn",
    Stash_MulMap2_Text3 = "todos los vecinos andan por aca",
    Stash_MulMap3_Text1 = "taca y municin escondidas aca",
    Stash_MulMap3_Text2 = "Materiales, herramientas y cosas",
    Stash_MulMap3_Text3 = "una bocha aca",
    Stash_MulMap4_Text1 = "La forma fcil de salir",
    Stash_MulMap4_Text2 = "medicamentos",
    Stash_MulMap4_Text3 = "esta lleno de zombies",
    Stash_MulMap6_Text1 = "Roberto, quiero que cages cerrando esto para cuando vuelva.",
    Stash_MulMap6_Text2 = "Medicamentos aca.",
    Stash_MulMap6_Text21 = "Recordatorio: antibiticos, vendajes. Sigo con la pierna hecha mierda.",
    Stash_MulMap6_Text3 = "Los vi y los escuche por aca. Esquivalos! Te amo x ",
    Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.",
    Stash_MulMap7_Text2 = "Almacn  SIGUE LLENO",
    Stash_MulMap7_Text3 = "muy jodido",
    Stash_MulMap8_Text1 = "Llvate mis cosas. Enterrame si podes y es seguro. Que dios te bendiga",
    Stash_MulMap8_Text2 = "tomate un trago si lo necesitas",
    Stash_MulMap8_Text3 = "muchos, no se mueven hace dias",
    Stash_MulMap10_Text1 = "casa de la muerte",
    Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's",
    Stash_MulMap10_Text3 = "parece estar tranquilo",
    Stash_MulMap11_Text1 = "Un arma en Spiffo.",
    Stash_MulMap11_Text2 = "Medicamentos por aca.",
    Stash_MulMap11_Text3 = "problemas",
    Stash_MulMap12_Text1 = "escopeta aca - Comida en la cocina?.",
    Stash_MulMap12_Text2 = "Cosas medicas",
    Stash_MulMap12_Text3 = "gran multitud",
    Stash_MulMap13_Text1 = "lo lleve hasta la mitad, pero tuve que dejarlo - muy pesado",
    Stash_MulMap13_Text2 = "cosa en la ferreteria",
    Stash_MulMap13_Text3 = "disparos",
    Stash_WpMap1_Text1 = "Creo que viva por ac",
    Stash_WpMap1_Text2 = "muchsimos como para pelear, no se te ocurra disparar cerca";
    Stash_WpMap2_Text1 = "creo que ella vive ac",
    Stash_WpMap2_Text2 = "hospital",
    Stash_WpMap2_Text3 = "lo vi caminando por ac, no llevaba ningn arma",
    Stash_WpMap4_Text1 = "No seas cagon. Te quiero.",
    Stash_WpMap4_Text3 = "NO VAYAS POR ACA. Maria esta por aca  es una de ellos.",
    Stash_WpMap4_Text31 = "No sabia que habia vuelto. No vayas igual",
    Stash_WpMap5_Text1 = "deje herramientas en la habitacion, pueden servirte para empezar",
    Stash_WpMap5_Text11 = "mantenelos afuera mientras puedas, TE AMO",
    Stash_WpMap5_Text2 = "pizza",
    Stash_WpMap5_Text3 = "problemas",
    Stash_WpMap6_Text1 = "Esto no me sirve mas. Buena suerte.",
    Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's",
    Stash_WpMap6_Text3 = "el infierno se calent",
    Stash_WpMap8_Text1 = "Jacqueline no se enfermo. Ella te puede ayudar.",
    Stash_WpMap8_Text2 = "Armeria",
    Stash_WpMap8_Text3 = "vi a un tipo morir",
    Stash_WpMap9_Text1 = "nido de zombies",
    Stash_WpMap9_Text2 = "oficina de papa",
    Stash_WpMap9_Text3 = "cuerpo de papa",
    Stash_WpMap10_Text1 = "imposible por aca",
    Stash_WpMap10_Text2 = "ferreteria, capaz queda algo",
    Stash_WpMap10_Text3 = "muchos problemas",
    Stash_WpMap11_Text1 = "el gerente de Spiffo saba tener una escopeta en el negocio.",
    Stash_WpMap11_Text11 = "Este hijo de puta saba lo que iba a pasar.",
    Stash_WpMap11_Text2 = "ferreteria intacta.",
    Stash_WpMap11_Text3 = "voy a esquivar la casa - no me busquen por aca",
    Stash_WpMap12_Text1 = "todos fueron a la oficina el dia que esto comenz",
    Stash_WpMap12_Text11 = "los agarre antes de que se convirtieran",
    Stash_WpMap12_Text2 = "Armeria",
    Stash_WpMap12_Text3 = "Parece salida de boliche.",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Arma aca",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "Hacha y herramientas?",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "no vayas",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "te deje un fierro aca",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "negocio cerrado, parece que hay suministros",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "Migran? Los vi yendo para aca.",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "ac hay un rifle de caza",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "panaderia",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "ltimo lugar donde la vi",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Si podes llegar antes de convertirte en uno. Aca hay cosas que te pueden servir.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Vamos a volver juntos. De alguna forma.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Centro comunitario. Vas a encontrar mi cuerpo ac. Te amo",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Espero por dios que nunca te hayas quedado ac. Buenos recuerdos ac igual.",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "no uses armas - ac hay cosas que te pueden servir de armas",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "hospital",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = zona tranquila",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "cosas que podemos usar para fortificar",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "Equipamiento extra",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "el infierno se cayo aca",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Creo que se est escondiendo aca.",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Capaz necesites mejor equipo",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Lo vi aca. No lo mordieron, pero tena fiebre.",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Fierros escondidos",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "prximo aca",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "termina ac",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Fui y encontr herramientas y materiales para fortificar mientras esperamos.",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "La vieja casa de mama. Te veo alla x",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "capaz hay armas aca - por si hace falta",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "no vayas por aca",
};
