SurvivalGuide_TR = {
    SurvivalGuide_WindowTitle = "ZOMBOD HAYATTA KALMA REHBER",
    SurvivalGuide_entrie10title = "HAYATTA KALMA KILAVUZU # 10 - METEOROLOJ UZMANI GB OLUN!",
    SurvivalGuide_entrie10txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID SURVIVAL GUIDE <LINE> <SIZE:large> # 10 - METEOROLOJ UZMANI GB OLUN <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/winter.png> <LINE> <SIZE:medium> Sis, frtna ve karl bir hava, zombi tehditi ile baa kmay daha da zorlatrr! K kapdan size gz krpmaya baladnda scack battaniyenize sarln ...",
    SurvivalGuide_entrie10moreinfo = "<H1> BR GZNZ YUKARIDA OLSUN <BR> <TEXT> Zomboidde hava durumu olduka gerekidir.Yln hangi zamannda olduunuza gre deien bir hava scakl, hava cepheleri, yamur,kar,sis ve iddetli gkgrltl saanak ya hava durumunun bir parasdr. Yazn sizi serin, kn ise sizi scak tutacak kyafetler ve en nemlisi salam kyafetler tercih edin !<LINE> " ..
                                      " <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/groundsnow.png> <LINE> Ortam scaklnn senin zerinde etkisi olacaktr. K geldiinde karnn tok ve scak tutacak kyafetler giymek nemlidir. Aktif ve fit olmak da nemlidir. Islak veya hasta olmak souk havalarda size zor anlar yaatacaktr.<LINE> " ..
                                      "Ar souklarda kapal alanlarda bulunmak veya bir s kaynann yannda bulunmak(kamp atei ,ocak veya araba stcs) snmanza yardmc olur. <LINE> "..
                                      " ok scak havalarda bol sv tketmek ve hava alabilir kyafetler tercih etmeniz nerilir. <LINE> <BR>" ..
                                      " <H2> TERMOMETREMZ BLE VAR <BR> <TEXT> Dijital saatler size ayn zamanda hava scakl hakknda da bilgi verecektir(saatin hemen altnda grnr). <LINE> <BR> " ..
                                      " <H2> SERN RZGARLAR <BR> <TEXT> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/weatherrain.png> <LINE> Rzgarl havada darda olmak, zellikle de k aylarnda normalden daha souk scaklklar tecrbe etmenize sebep olabilir. Saanak ya veya frtnalar kn ortasnda sert rzgar ile de birleince hzla vcut scaklnz drebilir. <LINE> <BR> " ..
                                      " <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/windchillmoodle.png> <LINE> iddetli rzgarlarn vcut scaklna etkisi olsa da rzgarn etkisi dijital saatte dorudan gsterilmez. Durumunuzu ekrann sadaki moodlelar kontrol ederek anlayabilirsiniz. <LINE> <BR> "<H1> KIYAFETLER AYNI ZAMANDA BRER ZIRHTIR <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/clothingprotection.png> <LINE> <TEXT> Doru kyafeti giymek sizi syrklardan, kesiklerden ve srmalardan koruyabilir.P tuu ile Kyafet Koruma Paneline erierek sahip olduunuz koruma seviyesine gz atabilirsiniz. <BR> Kyafetlerde doru materyalleri, aletleri ve Terzilik hnerlerinizi kullanarak yama yapabilir, hatta kyafetinize dolgu yaparak daha dayankl bir hale getirebilirsiniz. Kyafete Sa tkla "ncele" seeneini sein, ardndan diki yapmak istediiniz alan setikten sonra yama m yoksa dolgu mu yapmak istediinizi seebilirsiniz. Sadece kyafetinizle ayn yedek kumaa ve bir ine iplie sahip olduunuza emin olun. <LINE> <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/tailoring.png> <BR>" ..,
    SurvivalGuide_entrie11moreinfo = " <H1> ARAMA / ARATIRMA SSTEM <BR> " ..
                                     " <TEXT> <SIZE:small>" ..
                                     " Blgeyi Aratr penceresi nasl bir evrede bulunduunuzu gsterir. Bu, etrafta bulabilecekleriniz nesneleri etkiler." ..
                                     " Bulunduunuz blgede neleri bulabileceinizi grmek iin farenizi pencerenin stne getirin." ..
                                     " Eer "?????" gryorsanz bu blgede hibir ey bulamayacanz anlamna gelmektedir. <LINE> <LINE> " ..
                                     " <LINE> <IMAGECENTRE:media/textures/Foraging/guideImages/investigateArea.png> <LINE> " ..
                                     " Aratrmaya balamak iin, 'Aratrma Modunu A' tuuna basn. Aratrma yarap ortaya kacaktr. Bu alan sizin eya tespit mesafenizi temsil etmektedir. <LINE> <LINE>" ..
                                     " Eer bir ey tespit ettiyseniz tespit ettiiniz eyaya doru bir ok iareti belirecektir.Eer gz iareti varsa sabit kalp nesnenin ne olduunu kontrol edebilirsiniz. <LINE> <LINE>" ..
                                     " "Yerden almak istediiniz eyaya ift tklayarak alabilirsiniz. Sa tklayarak daha kapsaml bir menye eriebilirsiniz. <LINE> <LINE> " ..
                                     " <LINE> <IMAGECENTRE:media/textures/Foraging/guideImages/spottingItems.png> <LINE> " ..
                                     " <SIZE:medium> <CENTRE> DAHA VERML TEKNKLER LE ARATIRIN <TEXT> <BR> " ..
                                     " Etrafa baknarak (nian alarak) ve melerek arama apnz arttrabilirsiniz.Karanlk, kt hava koullar,yetenekleriniz, eyann bykl ve o anki durumunuz(stres,yaralanmalar vb) sizin aratrma apnz da belirler. <LINE> <LINE> " ..
                                     " <LINE> <IMAGECENTRE:media/textures/Foraging/guideImages/spriteAffinities.png> <LINE> " ..
                                     " <SIZE:medium> <CENTRE> UNUTMAYIN! <TEXT> <BR> " ..
                                     " Ne aryorsanz mantkl yerde arayn!" ..
                                     " rnein, pe atlabilecek eyler p kutularnn ve plerin yannda, yontulmu talar yoldaki ukurlarda ve dier nesneleri de bunun gibi yerlerde arayn. <LINE> <LINE> ",
    SurvivalGuide_entrie11title = "HAYATTA KALMA TEKNKLER # 11 - GZLERNZ AHN GB ODAKLAYIN",
    SurvivalGuide_entrie11txt = " <CENTRE> <SIZE:large> #11 - GZLERNZ AHN GB OLSUN<LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/spiffoSurvivor2.png> <LINE> <SIZE:medium> Nereye (ve ne zaman ve nasl) bakacanz biliyorsanz, dnya faydal eylerle doludur!  <LINE> <LINE> Meyveler, mantarlar, talar... Doru yere bakarsanz ne bulacanz kim bilebilir?",
    SurvivalGuide_entrie1moreinfo = " <H1> HAREKET VE BEREKET <BR> <TEXT> Etrafta Hareket Etmek iin WASD tularn kullann <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/walkwasd.png> <LINE> "..
                                    "<LINE> <H1> ATIMA <BR> <TEXT>Saldrmak iin nce sa fare tuuna basl tutun veya <SPACE><KEY:Aim><SPACE> yardmyla nian aln, sonrasnda sol fare ile saldrn. Eer bir silah kuanmadysanz zombileri yumruklamann bir faydas olmayaca iin onlar sadece iteceksiniz.(Ayrca itmek iin u tuu kullann <SPACE><KEY:Melee><SPACE> silahnz olsa bile itebilirsiniz). <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat1.png> <LINE> <TEXT> Nian aldn yer her zaman izometrik imlein olduu yer olacaktr(farenin yandaki yeri iaret eden beyaz imle). Hayatta Kalma rehberi 3 dv iin daha detayl bir rehberdir isterseniz okuyabilirsiniz.(nerilir) <BR> "..
                                    "<LINE> <H1> MODDLELAR <BR> <TEXT> Bazen ekrann sa stnde beliren daire eklindeki simgelere verilen isimdir. Bunlar karakterin hakknda genel bir fikre sahip olman salar.Her birinin stne gelerek daha detayl bir aklama okuyabilirsin. <LINE> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/moodles.png> <LINE>"..
                                    "<LINE> <H1> FARE KONTROLLER <BR> <TEXT> Bazen yanndaki nesnelerle Sol fare tuu ile etkileime geebilirsin. rnein kaplar aabilir veya yamalamak istediin konteynerlerin iindekilere bakabilirsin. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/clickdoor.png> <LINE> Sa fare tuuna basl tutarak etrafna baknabilirsin. Fare tekerini veya u tuu kullanarak <SPACE><KEY:Zoom&nbsp;in><SPACE> ve bunu <SPACE><KEY:Zoom&nbsp;out><SPACE> Yaknlatrp Uzaklatrabilirsin. <BR>"..
                                    "<LINE> <H1> SALIK <BR> <TEXT> Ekrannn Sol yukarsndaki kalp simgesine tklayarak saln hakknda detayl bilgi alabilirsin.Burada ilk yardm uygulayabilir veya zombilerin vcudunda srktan saat yapp yapmadklarn kontrol edebilirsin. <LINE> <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/health.png> <LINE>"..
                                    "<LINE> <H1> ETKLEM TUU <BR> <TEXT> Nesnelerle etkileime gemenin baka bir yolu da u tuu kullanmaktr. <SPACE><KEY:Interact>. Bylece saldr duruunu bozmadan kaplar aabilirsin. <LINE> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextdoor.png> <LINE> <TEXT> una basarak <SPACE><KEY:Interact><SPACE> pencereleri ap kapatabilir. Buna basl tutarak da <SPACE><KEY:Interact><SPACE> alm veya krlm pencerelerden atlayabilirsin Hzlca iki kere kullanmak <SPACE><KEY:Interact><SPACE> bir pencereyi zorla amaya alrken, bu tua arka arkaya daha fazla basmak ise cam paralayacaktr - acil durumlarda kullanldr, ancak krk camlara kar dikkatli olun. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contexthold.png> "..
                                    "<LINE> <H1> TIRMANMA <BR> <TEXT> ununla <SPACE><KEY:Interact><SPACE> itlerden atlayabilirsiniz. Eer komaktaysanz ve depardaysanz otomatik olarak stnden atlarsnz. (sayfa 2 de daha detayl anlatlmaktadr). <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/vaultover.png> "..
                                    " <LINE> <H1> ERK MENS <BR> <TEXT> Daha detayl etkileimler, retim gibi,Sa fare tuu ile eriilebilir .<BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextmenu.png> <LINE>"..
                                    " <LINE> <H1> ZAMAN <BR> <TEXT> Zaman genellikle Zomboidde su gibi akar gider ama eer zaman gemek bilmiyorsa(tek oyunculu iin geerli) Sa stteki iaretler size yardmc olabilir. Eylemleri gerekletirirken veya sabit bekliyorken zaman hzlandrabilirsiniz.(Ktk kesmek veya kitap okumak gibi). Ayrca oyunu durdurabilir ve ilerin nasl bu hale geldii ile ilgili dnebilirsiniz. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/timecontrols.png> <LINE>"..
                                    "<LINE> <H1> HARTA <BR> <TEXT> u tua basarak <SPACE><KEY:Map><SPACE> yada Solda bulunan harita simgesine tklayarak haritanz aabilirsiniz.Haritada gezinmek, haritaya daha fazla detay ekleyecektir. Ayn zamanda sa aada bir minimap de bulunacaktr. una basl tutarak <SPACE><KEY:Map><SPACE> harita ayarlarna eriebilirsiniz, mesela minimapi ap kapatabilirsiniz. <LINE> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/map.png> <LINE> <BR>"..
                                    "<LINE> <H1> EYALARI YERLETRMEK <BR> <TEXT> Envanterindeki herhangi bir nesneye sa tklamak size 'Yerletir' seenei sunacaktr. Bu seenek size eyalarnz bir konteynere koymadan zgrce yerletirmenize olanak salar.(Daha byk tanabilir mobiyalar soldaki mobiya simgesi yardmyla alp yerletirilebilir.(Daha detayl bilgi sayfa 5 de mevcuttur.) Etraf toplamay unutmayn <BR>"..
                                    "<LINE> <H1> SAKIN LME <BR> <TEXT> Cannz u an iin verebileceiniz iki eyden birisidir. Dieri ise salam bir mcadeledir .<BR>",
    SurvivalGuide_entrie1title = "HAYATTA KALMA TEKNKLER #1 - KONTROL SZDE OLSUN",
    SurvivalGuide_entrie1txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU <LINE> <SIZE:large> #1 - KONTROLL OLUN <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/control_yourself.png> <LINE> <SIZE:medium> Derin bir nefes alp temel eyleri renmezseniz uzun sre hayatta kalamazsnz.",
    SurvivalGuide_entrie2moreinfo = " <H1> ZOMBLERN DE DUYULARI VAR <BR> <TEXT> Zombiler harekete ve sese tepki verirler. Silah sesleri , siren ve alarm gibi grltl sesler zombilerin ok holarna gider. Meraklarn gidermek iin hemen sese doru ynelirler. <LINE> <BR>"..
                                    "<H1> KOUYORUZ <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/shiftrun.png> <TEXT> <LINE> <SPACE><KEY:Run><SPACE> ile koabilir <SPACE><KEY:Sprint><SPACE> ile de depara kalkabilirsiniz. Komak ok ses karr ve sizi daha farkedilir hale getirir.Yryen uyuuklar sizi uzun bir sre yakalamayacaktr fakat siz de uzun bir sre koamazsnz. "..
                                    " <BR> <H1> ELYORUZ <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/crouch.png> <TEXT> <LINE> <SPACE><KEY:Crouch><SPACE> ile daha az fark edilmek iin melebilirsiniz ayrca duvar ve it kenarlarnda fazladan eilerek daha da gizli olabilirsiniz (siper alarak ilerleyince fazladan eildiinizi grebilirsiniz). Bu durumdayken de komak kadar olmasa da daha hzl bir ekilde hareket etmek iin koma tuunu kullanabilirsiniz. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/sneak2.png> <LINE>" ..
                                    "Project Zomboid bir hayran kovalama oyunu deildir . Zombiler sizi bir imza veya fotoraf iin kovalamaz - Sadece sulu etinizden bir para almak isterler. Dnyadaki son insan bile olsanz maalesef size sarlmazlar. <BR>",
    SurvivalGuide_entrie2title = "HAYATTA KALMA TEKNKLER #2 - KOMAYIN",
    SurvivalGuide_entrie2txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU <LINE> <SIZE:large> #2 - KOMAYIN <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/dontrun.png> <LINE> <SIZE:medium> Srekli koanlar genellikle l koanlar hline gelirler.",
    SurvivalGuide_entrie3moreinfo = " <H1> ATIMA MEKANKLER <BR> <TEXT> Her silahn belli miktarda hasar verme kapasitesi vardr. Ancak bu deerler, sizin becerilerinize ve ustalnza gre deiir. Ve tabii ki, o anki durumunuza gre de deiir."..
                                    " <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat2.png> <LINE> <TEXT> Sa tua basl tutarak yada <SPACE><KEY:Aim><SPACE> ile nian alma moduna gein, Sol fare ile saldrn.Envanterinizdeki kutusundan kardnz cephaneleri <SPACE><KEY:ReloadWeapon>, ile doldurun eer namlu aznda kovan skrsa <SPACE><KEY:Rack&nbsp;Firearm>. ile srgy ekin. Dk kondisyona sahip silahlar skmaya daha meyillidir. <BR> <LINE> Nian d hatlar varsaylan olarak sadece ateli silahlar iin geerlidir. Krmz d hatt dk isabet ansn, yeil d hatt yksek isabet ansn belirtir.Nian dhatlarn yakn mesafede de amak iin Esc/Ayarlardan Grnt/mle ksmnda Nian dhatlar blmnden ayarlayabilirsiniz. sterseniz de tamamen de kapatabilirsiniz.u tu ile de menye gidebilirsiniz <SPACE><KEY:Main&nbsp;Menu>. <LINE>"..
                                    " <BR> <TEXT> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/aimingoutlines.png> <LINE>Bak gibi saplanabilir silahlar bazen tek vuruta zombilerin iini bitirebilir. Ama ya bandan byle bir ey de beklemeyin. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknife.png> <LINE> "..
                                    " <H2> ZEMN SALDIRILARI <BR> <TEXT> Yryen lleri tekrar ldrmek iin onlar yere itebilir ve kafalarn ezebilirsiniz.. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknockdown.png> <LINE> u tuu kullanarak da <SPACE><KEY:Melee><SPACE> Zombilerin kafasn ayanzla ezebilirsiniz. Silahla saldrmaktan daha zayf olsa da silahmz eskitmeyecek veya cephane harcamayacaksnz.Kafalarn ezmeye alrken izometrik fareden yararlanmay unutmayn.Zombilerin bacaklarna saldrmak onlar ldrmez, sizi aciz biri gibi gsterir. Ayrca klak ayakla kafatas ezmek pek de elenceli olmayabilir. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat3.png> <LINE> <BR>  ",
    SurvivalGuide_entrie3title = "HAYATTA KALMA TEKNKLER #3 - NAN ALIN",
    SurvivalGuide_entrie3txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU <LINE> <SIZE:large> #3 - SLAHINIZA SARILIN! <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/be_precise.png> <LINE> <SIZE:medium> Yaayan llerle savayorsunuz. Kafalarn patlatmak iin aba sarf etmelisiniz! <LINE> <LINE> UNUTMAYIN: NCE VURU POZSYONUNA GEN (GERNN)! ",
    SurvivalGuide_entrie4moreinfo = " <H1> SU <BR> <TEXT> Su stou, aynen elektrikte olduu gibi, sonsuza kadar dayanmayacaktr. Eer musluktan su gelmediinde ok ge olmasn istemiyorsanz, ielere su depolayn... <BR> Karakteriniz, envanterinizdeki herhangi bir suyu otomatik olarak iecektir. <BR> Su imek ya da bir ieyi suyla doldurmak iin, su bulunan herhangi bir objenin zerine sa tklamanz gerekmektedir. Lavabolar, musluklar, banyolar, su ieleri... ksaca hepsiyle etkileime geebilirsiniz. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/fillbottle.png> <LINE> Ayrca tencere gibi ak kaplar yamurda darda brakarak, nehirden toplayarak veya tahtadan bir su varili yaparak da su toplayabilirsiniz. <BR> Musluk gibi tesisatl bir kaynaktan gelmeyen sular kirli olacaktr ve gvenli ime iin kaynatlmaldr. Bununla birlikte, kirli su ekinleri sulamak veya giysilerinizi ykamak iin gvenle kullanlabilir. <BR>",
    SurvivalGuide_entrie4title = "HAYATTA KALMA TEKNKLER #4 - SUYU HAYATINIZDAN EKSK ETMEYN",
    SurvivalGuide_entrie4txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU <LINE> <SIZE:large> #4 - SU HAYATTIR <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/drink_up.png> <LINE> <SIZE:medium> Yaamnz devam ettirebilmeniz iin temiz su hayati bir nem tar.",
    SurvivalGuide_entrie5moreinfo = " <H1> BR PARMAKTA BN MARFET <BR> <TEXT> Envanterinizdeki bir eyay kullanarak, yeni bir eya retmek iin ona sa tklayn. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/craftingrecipe.png> <LINE> Sa tkladnz zaman, oluturabileceiniz tm eyalar size sihirli bir ekilde gsterilecektir! <BR> Alk, marangozluk, tbbi ve hayatta kalma ile ilgili tarifler kyametin ortasnda iinize ok yarayacaktr. <BR> <H1> DAHA DAYANIKLI YAPALIM <BR> <TEXT> Pencere ve kaplara sa tklayarak barikat kurabilirsin. eki, kalas ve iviye ihtiyacn olacatr. Eer barikat metalden olacaksa kaynak hamlac, kaynak maskesi ve metal sac gerekmektedir. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricademenu.png> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricaded.png> <LINE> <H1> TAHTA VE METAL <BR> <TEXT> Daha fazla kaynaa ve daha fazla bilgiye sahip olunca btn bir apartman tek bana yapabilecek hale gelebilirsin. Tahta yaplar iin eki vazgeilmez olduu gibi metal iinse kaynak hamlac ve kaynak maskesi gerekmektedir. Tahta yaplar iin ivi gerekirken metal iin ise kaynak elektrodu gerekir. Gerekli eyalar varken zeminde sa tklamak size na et ad altnda yeni bir men gsterecektir. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carpentrymenu.png> <LINE> Burada yapmak istediiniz eyleri seebilir veya gzatabilirsiniz <BR> Yapmak istediiniz eyay setikten sonra hayalet sileti ina etmek istediiniz yere getirin ve Sol fare tuuna basl tutup fareyi oynatarak ynn ayarladktan sonra brakn. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/placewall.png> <LINE> Duvar yapmak biraz zaman ald iin ve duvar tek bir aamada ina edilmedii iin oyunda sabrl olmanz gerekmektedir.( Eer faydas olacaksa oyunda kendinize ay koyup da bekleyebilirsiniz). Eya yn deitimede ek olarak <SPACE><KEY:Rotate&nbsp;building> tuu ile de yerletirmeden nce ynn deitirebilirsiniz. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/wallbuilt.png> <LINE> UNUTMAYIN ne kadar ok emek o kadar ok ekmek. Yksek beceri seviyeleri daha kaliteli yaplar ve daha iyi eyalar anlamna gelir. <BR> "..
                                    "<BR> <LINE> <H1> DNYAYI SIRTLAMAK <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/movables.png> <BR> <TEXT> ou mobilya ve nesneler alnabilirdir. Fareni ekrann solundaki tahta komodin stne getir ve ok iareti yukar olan seerek dnyadaki nesneleri envantere al, envanterindeki nesneleri yerletirmek iinse ok iareti aaya doru olan seerek yerletir. Ayrca nesnelerin ynn deitirebilir veya paralayabilirsin. Bu menlerden birisi aktif iken TAB tuu ile bir sonrakine gei yapabilirsin. <BR> Bir nesneyi almak veya paralamak baz aletler ve yetenek seviyeleri gerektirebilir. Bu nesneler ayn zamanda barikat olarak da kullanlabilir. ( kap ve pencerelerin nne koyun), yada buzdolab ve kasa gibi iinize yarayacak eyleri de yeniden konumlandrabilirsiniz. <BR>",

    SurvivalGuide_entrie5title = "HAYATTA KALMA TEKNKLER #5 - CNGZ OLUN",
    SurvivalGuide_entrie5txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU <LINE> <SIZE:large> #5 - CNGZ OLUN <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/be_crafty.png> <LINE> <SIZE:medium> Zombiler kap ve pencereleri krabilir! pheniz varsa: barikat kurun!",
    SurvivalGuide_entrie6moreinfo = " <H1> GRLERN KISITLAYIN <BR> <TEXT> Zombi istilasnda yaplan en kt hatalardan biri de perdeleri ak brakmaktr. Perdeleri kapatmay unutarak, ortalkta, bahenizde dolaan zombileri evinize davet etmi olursunuz. <BR> Perdeleri veya panjurlar kapatmak iin: sa tk mensn kullann. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/curtains.png> <LINE> Pencerelere barikat kurmak da l kafalarn k ve hareketleri grmesini engeller. <BR> Eer pencerede perde yoksa ve elinizdeki son kalaslar harcamak istemiyorsanz, belki de bir ey asmay deneyebilirsiniz? Hadi, bir deneyin bakalm.",
    SurvivalGuide_entrie6title = "HAYATTA KALMA TEKNKLER #6 - RNTGENCLERDEN KAININ",
    SurvivalGuide_entrie6txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU <LINE> <SIZE:large> #6 - RNTGENCLERDEN KAININ <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/peeping_toms.png> <LINE> <SIZE:medium> l olabilirler ama pencerelerden ieriyi grebiliyorlar. <LINE> <LINE> Perdeniz yok mu? Bir eyler uydurun. ",
    SurvivalGuide_entrie7moreinfo = " <H1> MUTFAKTA HARKALAR YARAT <BR> <TEXT> Biftek, tavuk ve baka bir ok yemek eidini yemeden nce piirmelisiniz.  <BR> Gda zehirlemesi ihtimalini drmesi bir yana, yemei piirmek ve kk dokunular eklemek daha tatmin edici ve doyurucu olmakla beraber daha ge ackmanz salar. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingsoup.png> <LINE> <TEXT> Bir yemei piirmek iin frna ya da mikrodalga frna koyun - veya bir kamp ateine de koyabilirsiniz, tabii eer ehirden uzaklamsanz. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingoven.png> <LINE> Cihazlar amak iin sa tk mensn kullann ve yemek pitiinde, pien yemei aln. iniz bittiinde cihaz kapatmay da unutmayn. Ne olur ne olmaz. Antika frn, kamp atei gibi kaynaklarn yanmas iin yakt gerekir. Yakacak odun depolamay unutmayn(okulu ve eitimi sevmiyorsanz kitap da olur). <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookedsoup.png> <LINE> "..
                                    " <H1> KALKINMAK N TARIM <BR> <TEXT> Kendi besininizi yetitirmek iin bahe krei ve birka tohum gereklidir. Topra kaz ve tohumlar ek, biraz sula ve sevgi ile byt. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/farming.png> <LINE> "..
                                    " <H1> KISA BR GEZNT <BR> <TEXT> Yabani meyveler, ta,ubuk ve dier iine yarayabilecek eyleri bulabilmek iin ekrann sandaki byteci kullan. Sonra "Aratrma modunu a". tuunu kullan. <BR> Banzn zerinde "gz" simgesi grndnde doru yne bakarak etrafnzdaki nesneleri bulabilirsiniz. aratrma yarap, beceri seviyenize gre, yerinize,ortam na ve birok dier etkene gre deiir. Daha fazla bilgiyi sayfa 11 de veya aratrma mensndeki minicik 'i' simgesi yardmyla ulaabilirsiniz. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/forrage.png> <LINE> <TEXT> ",
 <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookedsoup.png> <LINE> ..",
    SurvivalGuide_entrie7title = "HAYATTA KALMA TEKNKLER #7 - GZEL YEMEKLER YYN",
    SurvivalGuide_entrie7txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU <LINE> <SIZE:large> #7 - PRN <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/cook_it_up.png> <LINE> <SIZE:medium> Gda zehirlenmesi hi de elenceli bir ey deildir. Hele ki bir kyamet srasnda hi deildir. <LINE> <LINE> Scak bir yemek ise mkemmeldir.",
    SurvivalGuide_entrie8moreinfo = " <H1> SEMEK <BR> <TEXT> Peki Project Zomboid'de nasl ortal kartrr, alr, atar ve kullanrsnz? Birincil yol, ierik mensn getirmek iin srkleyip brakmak veya alternatif olarak sa tklamaktr. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invrbtnselect.png> <LINE> " ..
                                    " LSHIFT' e basl tutmak, birden fazla e semenize izin verir. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invshiftselect.png> <LINE> <TEXT> Yada aklnz yitirip birsr nesneyi tek tek de tayabilirsiniz <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invsquareselect.png> <LINE>  <BR> "..
                                    " Hzl bir ekilde almak iin yama envanterindeki bir eye ift tklayn veya seiminizin sandaki hzl balam dmesindekilere tklayn. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invctxbtn.png> <LINE> <TEXT>  Ayrca, her eyi alacak kadar zamannz da varsa 'Hepsini Al' seenei de var. <LINE> "..
                                    " <BR> <H1> ANTALARIN HKMET <BR> <TEXT> antalar nemlidir. Eya tamana yardm ederler. <BR> Birini kuanmak ve eyalarnz aceleyle iine atmak iin: sa tklayn ve birincil elinize, ikincil elinize veya (baz antalarda) srtnza aln.. "..
                                    " <BR> Daha sonra envanterinizde, eyalarnz srkleyip brakmanz iin hazr olan kuanlm antay greceksiniz. nemli olarak, antalar size daha fazla tayabilmeniz iin arlk azaltma katsays almanz salar, ancak dikkatli olun: antanza ok fazla ey koyarsanz, hareketinizi yine de yavalatr. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invbag.png> <LINE> "..
                                    " <H1> KEMERLER VE KISAYOL TULARI  <BR> <TEXT> Baz eyalar kemerinize, klfnza veya srtnza takabilirsiniz. Bu eler ekrann alt ksmndaki karelerde gsterilecektir ve gsterilen numaraya karlk gelen ksayol tuu ile kullanlabilir olacaktr. Dier kullanl ksayol tular unlardr::"..
                                    " <BR> <KEY:Equip/Turn&nbsp;On/Off&nbsp;Light&nbsp;Source><SPACE> : En iyi k kaynanz kuanr (ve aar).<SPACE><KEY:Equip/Turn&nbsp;On/Off&nbsp;Light&nbsp;Source><SPACE> kuanlm bir k kayna varken basmak onu aar veya kapatr, tua daha uzun sre basmak <SPACE><KEY:Equip/Turn&nbsp;On/Off&nbsp;Light&nbsp;Source><SPACE> pili karmak gibi dier seeneklere erimenizi salar." ..
			                        " <BR> <KEY:ReloadWeapon><SPACE> : Kuanlm bir ateli silah yeniden doldurur.<SPACE><KEY:ReloadWeapon><SPACE> tuuna daha gelimi seenekler iin basl tutun.<SPACE><KEY:Rack&nbsp;Firearm><SPACE> tuu ile skan kovanlar iin srgy ekin  " ..
			                        " <BR> <KEY:VehicleRadialMenu><SPACE> : Bir aracn iinde veya yanndaysa gelimi ara seeneklerini aar. " ..
			                        " <BR> <KEY:Shout><SPACE> : Barr. Zombileri eker. Eer meliyorsan fsldarsn. <SPACE><KEY:Shout><SPACE> ifade tekerleine erimek iin ise basl tutun. Bir arkadanza merhaba deyin ya da en sevdiiniz zombinize bir selam akn!"..
			                        " <BR> <KEY:Toggle&nbsp;Search&nbsp;Mode><SPACE> : Aratrma modunu aar",
    SurvivalGuide_entrie8title = "HAYATTA KALMA TEKNKLER #8 - MALZEMELER AKILLICA TOPLAYIN",
    SurvivalGuide_entrie8txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU <LINE> <SIZE:large> #8 - MALZEMELER AKILLICA TOPLAYIN <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/packing.png> <LINE> <SIZE:medium> Envanterinizi hzl ve etkili bir ekilde ynetmek size zaman kazandrr - ou zaman da hayatnz kurtarr!",
   SurvivalGuide_entrie9moreinfo = " <H1> GEZMEYE GDYORUZ <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/spiffovehicle.png> <LINE> <TEXT> anslysan, dalgn ve dikkatsiz bir ara sahibi anahtarlarn yerde , kontakta veya torpido kutusunda brakm olabilir. Buna ek olarak, aracn etrafndaki zombilerden birisi sahibi olabilir. Eer bir evin nnde park halindeyse evi arayabilirsiniz. Anahtar evde olabilir. <BR> Olmuyor mu ? O zaman GTA stiline gei yapabiliriz. Aracn camn krn ve kapy an. Eer yeterince Tamir ve Elektrik yetenekleriniz varsa dzkontak yapabilirsiniz. <BR> " ..
                                    " <H1> KASAPTAN EHLYET ALIYORUZ <BR> <TEXT> Anahtar kontaa yerletirin ve sonrasnda gsterge panelinden motor simgesine tklayarak (N tuu da ie yarar) motoru balatn. Yada , sadece ileriye basarak <SPACE><KEY:Forward><SPACE> da bu ii yapabilirsiniz. <BR> Arabann motoru iyi bir durumda deilse arac ilk seferinizde altramayabilirsiniz. Ara balamyorsa benzininiz olmayabilir yada kaputun altn kontrol etmek isteyebilirsiniz(Eer varsa tabi). <BR> Srerken unutmayn! Ara ne kadar ses karyorsa o kadar geni bir alanda zombiler de size doru geliyor demektir. <BR> " ..
                                    " <H1> GSTERGE PANEL <BR> <TEXT> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cardashboard.png> <LINE> Aracn gsterge panelinde iine yarayabilecek gstergeler bulunmaktadr. Benzin, Hz ve Devir sayac gibi. <BR> Paneldeki ikonlar sana motorun durumunu, bagajn ak olup olmadn, farlarn durumu gibi eyleri de gstermektedir. <BR> " ..
                                    " <H1> RADYAL MEN <BR> <TEXT> Eer bir aracn yannda veya iindeysen <SPACE><KEY:VehicleRadialMenu>. Tuu ile radyal menye eriebilirsin. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carradialmenu.png> <LINE> Burada koltuk deitirebilir, kaplar kilitleyebilir, klar aabilir, Tamir mensn ve daha nicelerine eriebilirsiniz. <BR> " ..
                                    " <H1> TAMR PENCERES <BR> <TEXT><IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carmechanics.png> <LINE> Mekanikten anlamayan birisi bataryay ve benzin miktarn kontrol edebilir, zarar grm ara sistemlerini ve paralarn tespit edebilir. Biraz daha tecrbesi olan birisi ise ek detaylara eriebilir, eski paralar skp yenisini takabilir. <BR> Daha fazla bilgi iin tamir mensnde Sol kedeki minicik 'i' simgesine tklayabilirsin. <BR>",
    SurvivalGuide_entrie9title = "HAYATTA KALMA TEKNKLER #9 - ARALARI AKILLICA KULLANIN",
    SurvivalGuide_entrie9txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU <LINE> <SIZE:large> GRLTL TEKERLEKLER <LINE> <IMAGECENTRE:media/ui/spiffo/driver.png> <LINE> <SIZE:medium> Aralar hayatta kalmanz iin size avantaj salayabilir, ama ayn zamanda ok ses yaparlar! Gl bir motor, ok uzaklardaki srlerin bile dikkatini ekebilir...",
}
