Stash_PTBR = {
    Stash_AnnotedMap = "Mapa Anotado",

    Stash_LVMap1_Text1 = "maluco armado morto",
    Stash_LVMap1_Text2 = "casa do maluco armado",

    Stash_LVMap2_Text1 = "presente pra mame bj",
    Stash_LVMap2_Text2 = "no esquea de visitar",
    Stash_LVMap2_Text3 = "tmulo da vov",
    Stash_LVMap2_Text4 = "faa uma orao por todos ns",

    Stash_LVMap3_Text1 = "escola",
    Stash_LVMap3_Text2 = "o caminho do zelador assustador deveria estar aqui",
    Stash_LVMap3_Text3 = "cuidado com a cerca!",

    Stash_LVMap4_Text1 = "no se preocupe, perdi meu tempo procurando aqui",
    Stash_LVMap4_Text2 = "precisa de marreta",
    Stash_LVMap4_Text4 = "posto de gasolina",

    Stash_LVMap5_Text1 = "Os Carlins se mudaram para c, Debbie",
    Stash_LVMap5_Text2 = "V at eles se precisar de ajuda!",
    Stash_LVMap5_Text3 = "vimos aquelas coisas",
    Stash_LVMap5_Text4 = "tudo em volta do ginsio aqui",
    Stash_LVMap5_Text5 = "no v a lugar nenhum  noite!",

    Stash_LVMap6_Text1 = "LAR DOCE LAR!",

    Stash_LVMap7_Text1 = "Obrigado por me colocar pra baixo",
    Stash_LVMap7_Text2 = "Esta era minha casa",
    Stash_LVMap7_Text3 = "Eu tinha tudo que precisava",
    Stash_LVMap7_Text4 = "Eu pensei",

    Stash_LVMap8_Text1 = "estamos aqui na terceira casa abaixo",
    Stash_LVMap8_Text2 = "depressa com esse remdio Diego",
    Stash_LVMap8_Text3 = "ESTO TODOS AQUI NO VAI",

    Stash_LVMap9_Text1 = "armas e comida no estbulo isolado - tenha cuidado!",
    Stash_LVMap9_Text2 = "no se perca nas rvores",
    Stash_LVMap9_Text3 = "essas coisas esto l tambm",

    Stash_LVMap10_Text1 = "velho desgraado com a casa cheia de comida",
    Stash_LVMap10_Text2 = "e nenhuma arma",
    Stash_LVMap10_Text3 = "s no traga toda essa maldita",
    Stash_LVMap10_Text4 = "horda com voc desta vez!",

    Stash_LVMap11_Text1 = "loja no looteada",
    Stash_LVMap11_Text2 = "mas cheia de zumbis",
    Stash_LVMap11_Text3 = "depsito",
    Stash_LVMap11_Text4 = "LV General",

    Stash_LVMap12_Text1 = "moa da pizza",
    Stash_LVMap12_Text2 = "cara atraente vendendo hambrguer",
    Stash_LVMap12_Text3 = "nossa barraca",
    Stash_LVMap12_Text4 = "sinsilla vai se ferrar",
    Stash_LVMap12_Text5 = "incrvel uaaaaaaaau!!!",

    Stash_LVMap13_Text1 = "casas seguras",
    Stash_LVMap13_Text2 = "mas tenha cuidado ao limpar os quintais",
    Stash_LVMap13_Text3 = "carro funcionando aqui",

    Stash_LVMap14_Text1 = "barrique com as tbuas que trouxe pra voc",
    Stash_LVMap14_Text2 = "caso contrrio, essas coisas vo entrar",
    Stash_LVMap14_Text3 = "no se esquea!",
    Stash_LVMap14_Text4 = "no deixe ningum entrar enquanto eu estiver fora!",
    Stash_LVMap14_Text5 = "Vou demorar meia hora (so 2h30)",
    Stash_LVMap14_Text6 = "se demorar mais, ligue para o Edwards no rdio",
    Stash_LVMap14_Text7 = "bjs bjs",

    Stash_LVMap15_Text1 = "Para quem encontrar isso, eu era Natalie Sigmundsson",
    Stash_LVMap15_Text2 = "professora de Histria da Arte na LSU",
    Stash_LVMap15_Text3 = "Eu j estou morta, mas tenho um pedido final",
    Stash_LVMap15_Text4 = "Este  apenas o fim do mundo se permitirmos que seja.",
    Stash_LVMap15_Text5 = "Devemos garantir os tesouros na galeria de arte ou vamos",
    Stash_LVMap15_Text6 = "estar verdadeiramente perdidos. Amigos conseguiram reunir um esconderijo de armas em",
    Stash_LVMap15_Text7 = "um carro perto da galeria. Use-as para limpar aquelas coisas.",
    Stash_LVMap15_Text8 = "No deixe ningum dizer que a humanidade est perdida para sempre.",
    Stash_LVMap15_Text9 = "carro",

    Stash_LVMap16_Text1 = "toda esta rua  perigosa",
    Stash_LVMap16_Text2 = "Eles tm seu filho aqui",
    Stash_LVMap16_Text3 = "venha at ns,  seguro agora",
    Stash_LVMap16_Text4 = "ns estamos indo para o sul",
    Stash_LVMap16_Text5 = "por favor, venha conosco",

    Stash_MulMap1_Text1 = "Aqui. Piso falso.",
    Stash_MulMap1_Text2 = "machado?",
    Stash_MulMap1_Text3 = "grande multido",
    Stash_MulMap2_Text1 = "deixei aqui para voc",
    Stash_MulMap2_Text2 = "depsito",
    Stash_MulMap2_Text3 = "todo o bairro acabou por aqui",
    Stash_MulMap3_Text1 = "Espingarda e munio - escondidas caso algum procure",
    Stash_MulMap3_Text2 = "Ferramentas e outras coisas",
    Stash_MulMap3_Text3 = "muitos por aqui",
    Stash_MulMap4_Text1 = "sada mais fcil",
    Stash_MulMap4_Text2 = "medicamentos",
    Stash_MulMap4_Text3 = "seria mais rpido por aqui - muitos deles",
    Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, quero este lugar MUITO BEM fortificado quando voltar.",
    Stash_MulMap6_Text2 = "Medicamentos aqui.",
    Stash_MulMap6_Text21 = "Lembre-se: antibiticos, bandagens. Para essa perna no ficar to ruim.",
    Stash_MulMap6_Text3 = "Vi uma horda deles vindo pra c. Evite! Te amo, bjs",
    Stash_MulMap7_Text1 = "Plano B.",
    Stash_MulMap7_Text2 = "Loja - AINDA CHEIA",
    Stash_MulMap7_Text3 = "ferrado",
    Stash_MulMap8_Text1 = "Pegue minhas coisas. Enterre-me se puder e for seguro. Deus te abenoe.",
    Stash_MulMap8_Text2 = "pegue uma bebida se voc precisar",
    Stash_MulMap8_Text3 = "grande multido, no se move h dias",
    Stash_MulMap10_Text1 = "casa com cadver",
    Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's",
    Stash_MulMap10_Text3 = "parecia limpo por aqui",
    Stash_MulMap11_Text1 = "Arma no Spiffo's.",
    Stash_MulMap11_Text2 = "Remdios aqui.",
    Stash_MulMap11_Text3 = "encrenca",
    Stash_MulMap12_Text1 = "espingarda aqui - comida na cozinha?",
    Stash_MulMap12_Text2 = "itens mdicos",
    Stash_MulMap12_Text3 = "grande multido",
    Stash_MulMap13_Text1 = "cheguei no meio do caminho, mas tive que deixar tudo aqui - muito peso",
    Stash_MulMap13_Text2 = "muito equipamento ainda na loja de ferramentas",
    Stash_MulMap13_Text3 = "tiros",

    Stash_MulMap14_Text1 = "casa mais segura - barrique!",
    Stash_MulMap14_Text2 = "tudo por aqui",
    Stash_MulMap14_Text3 = "no atire - o som os atrai",

    Stash_MulMap15_Text1 = "o velho mdico mora/morou aqui",
    Stash_MulMap15_Text2 = "cuidado por aqui",
    Stash_MulMap15_Text21 = " onde J foi mordido",

    Stash_MulMap16_Text1 = "segurana no banco tem armas",
    Stash_MulMap16_Text2 = "Eu sinto falta de TV e cerveja gelada, dane-se este mundo",

    Stash_MulMap17_Text1 = "zippees cheio de coisas",
    Stash_MulMap17_Text2 = "verifique a padaria ao lado tambm",
    Stash_MulMap17_Text3 = "cuidado me, papai ainda est vagando por aqui",

    Stash_MulMap18_Text1 = "Trailer do Crazy Willy",
    Stash_MulMap18_Text11 = "ouvi dizer que ele virou",
    Stash_MulMap18_Text12 = "espero que todas as suas armas ainda estejam l",

    Stash_WpMap1_Text1 = "Tenho certeza que era onde ele morava",
    Stash_WpMap1_Text2 = "demais para lidar, no atire aqui perto, pelo amor de Deus";
    Stash_WpMap2_Text1 = "acho que ela morava aqui",
    Stash_WpMap2_Text2 = "centro mdico",
    Stash_WpMap2_Text3 = "a encontrei andando aqui, no estava carregando arma",
    Stash_WpMap4_Text1 = "Seja corajoso. Eu te amo.",
    Stash_WpMap4_Text3 = "NO VAI AQUI. Megan est aqui em algum lugar  ela  um deles.",
    Stash_WpMap4_Text31 = "Nem sabia que ela estava na cidade. Apenas no v",
    Stash_WpMap5_Text1 = "ferramentas que deixei no quarto lhe daro uma vantagem -",
    Stash_WpMap5_Text11 = "mantenha-os fora o mximo que puder EU TE AMO",
    Stash_WpMap5_Text2 = "pizza",
    Stash_WpMap5_Text3 = "problema",
    Stash_WpMap6_Text1 = "Eu no vou precisar de tudo isso agora. Boa sorte.",
    Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's",
    Stash_WpMap6_Text3 = "calor infernal",
    Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene no pegou a doena. Ela pode ajudar.",
    Stash_WpMap8_Text2 = "Loja de armas",
    Stash_WpMap8_Text3 = "vi um cara morrer",
    Stash_WpMap9_Text1 = "maldita toca de zumbis",
    Stash_WpMap9_Text2 = "escritrio do papai",
    Stash_WpMap9_Text3 = "corpo do papai",
    Stash_WpMap10_Text1 = "todo tipo de merda",
    Stash_WpMap10_Text2 = "a loja de ferramentas ainda pode ter coisas",
    Stash_WpMap10_Text3 = "mais problemas",
    Stash_WpMap11_Text1 = "O Gerente do Spiffo costumava manter uma espingarda na loja.",
    Stash_WpMap11_Text11 = "Aquele louco filho da puta sabia o que estava por vir.",
    Stash_WpMap11_Text2 = "Loja de ferramentas intacta.",
    Stash_WpMap11_Text3 = "vou evitar qualquer lugar perto de casa - no me procure aqui",
    Stash_WpMap12_Text1 = "todos chegaram no trabalho no dia em que a febre explodiu",
    Stash_WpMap12_Text11 = "Eu os hospedei antes que eles virassem",
    Stash_WpMap12_Text2 = "loja de armas",
    Stash_WpMap12_Text3 = "multido de Black Friday",

    Stash_WpMap13_Text1 = "mortos com espingarda: 12",
    Stash_WpMap13_Text2 = "mortos com machado: 20",
    Stash_WpMap13_Text3 = "mortos com veculo: 11",

    Stash_WpMap14_Text1 = "Me encontre aqui Tonya! Tem comida suficiente."
    Stash_WpMap14_Text11 = "Agora  s esperar pelo Colin com o barco",

    Stash_WpMap15_Text1 = "Eles nunca vo nos encontrar aqui, confie em mim",
    Stash_WpMap15_Text11 = "eles so mais burros do que merda de cachorro",
    Stash_WpMap15_Text2 = "Boa caa aqui",

    Stash_WpMap16_Text1 = "Ataques provveis",
    Stash_WpMap16_Text2 = "Sada mais segura"
    Stash_WpMap16_Text21 = "cerca, ento sul atravs da estrada para a floresta"
    Stash_WpMap16_Text3 = "chances de sobrevivncia:"
    Stash_WpMap16_Text31 = "um ms: 58%"
    Stash_WpMap16_Text32 = "no inverno: 22%"
    Stash_WpMap16_Text4 = "Preciso de mais comida e carro funcionando"

    Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Arma aqui",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "machado e ferramentas aqui?",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "no v",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "te deixei uma pistola",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "a loja parecia ter suprimentos",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "eles migram? Parece que eles estavam vindo pra c",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "caador aqui",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "padaria",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "ltimo lugar que a vi",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Se voc conseguir fazer isso antes de virar... H algo aqui para ajudar.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Voltaremos juntos. De alguma forma.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Centro Comunitrio. Voc encontrar meu corpo aqui. Eu te amo.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Desejo a Deus que nunca tivesse sido colocado aqui. Apesar de boas lembranas.",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "no use armas de fogo - coisas que voc pode usar como armas aqui",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "centro mdico",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "quieto aqui",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "coisas que podemos usar para proteger a construo",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "ferramenta extra",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "bem vazio aqui",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Onde eu acho que ele estava se escondendo.",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Voc provavelmente precisar estar preparado",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Vi ele aqui. Nenhuma mordida, mas estava com febre.",

    Stash_MarchRidgeMap8_Text1 = "Deixei minhas velhas ferramentas aqui"
    Stash_MarchRidgeMap8_Text2 = "No vou precisar mais delas"

    Stash_MarchRidgeMap9_Text1 = "sobreviventes so bem-vindos para se juntar a ns"
    Stash_MarchRidgeMap9_Text2 = "sempre precisa de mais comida e armas e outras coisas"
    Stash_MarchRidgeMap9_Text3 = "mate alguns Z's no caminho para obter elogios extras!"

    Stash_MarchRidgeMap10_Text1 = "Bno para uma boa alma",
    Stash_MarchRidgeMap10_Text2 = "Pode mant-lo do inferno por mais um tempo",

    Stash_RiversideStashMap1_Text1 = "estamos aqui agora",
    Stash_RiversideStashMap1_Text11 = "espero v-lo em breve",
    Stash_RiversideStashMap1_Text2 = "cuidado por aqui!",

    Stash_RiversideStashMap2_Text1 = "Sala 208. Esperando por voc",
    Stash_RiversideStashMap2_Text11 = "Lembra quando passamos o dia inteiro apenas olhando para o rio?",
    Stash_RiversideStashMap2_Text12 = "No me deixe sozinho aqui bjs",

    Stash_RiversideStashMap3_Text1 = "loja de VHS",
    Stash_RiversideStashMap3_Text2 = "bebidas",

    Stash_RiversideStashMap4_Text1 = "daryl est doente, deixei-o aqui",
    Stash_RiversideStashMap4_Text11 = "vai encontrar natalie, ela vai saber o que fazer",
    Stash_RiversideStashMap4_Text2 = "os vi arrastar duas pessoas aqui, horrvel",

    Stash_RiversideStashMap5_Text1 = "QUEM ACHAR ISSO NO VAI AQUI",
    Stash_RiversideStashMap5_Text2 = "OS MALDITOS MATARAM FRANK E ME MORDERAM",

    Stash_RiversideStashMap6_Text1 = "Eddie deve ter algumas armas escondidas aqui",
    Stash_RiversideStashMap6_Text11 = "Esse cuzo tomaria conta da cidade se no estivesse doente",
    Stash_RiversideStashMap6_Text12 = "Espero que a psicopata da Vicky no tenha chegado at eles",

    Stash_RiversideStashMap7_Text1 = "Olhou para o passado - todos eles se transformaram",
    Stash_RiversideStashMap7_Text2 = "Indo para o Gigamart agora",
    Stash_RiversideStashMap7_Text21 = "No brigue com Sandra enquanto eu estiver fora",

    Stash_RiversideStashMap8_Text1 = "te deixei um pouco de comida aqui", 
    Stash_RiversideStashMap8_Text11 = "Coma antes de sair",
    Stash_RiversideStashMap8_Text2 = "infectados vagando por aqui",
    Stash_RiversideStashMap8_Text3 = "onde eu vi aquele grupo de pessoas (provavelmente mortas agora)",

    Stash_RiversideStashMap9_Text1 = "Ton est esperando por ns aqui",
    Stash_RiversideStashMap9_Text2 = "gasolina",
    Stash_RiversideStashMap9_Text3 = "D est mordido, mas no  srio - precisa de antibiticos no caso",

    Stash_RiversideStashMap10_Text1 = "banco", 
    Stash_RiversideStashMap10_Text2 = "No se esquea de uma arma reserva", 
    Stash_RiversideStashMap10_Text21 = "A cabea de seu machado parecia um pouco solta",
    Stash_RiversideStashMap10_Text3 = "Indo para o oeste fora da cidade em breve, voc sabe onde me encontrar",

    Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Escondeu algumas armas",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "aqui perto",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "termina aqui",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Foi e encontrou alguns equipamentos para nos ajudar a fortificar algum lugar enquanto esperamos.",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Antiga casa da mame. Te vejo l bjs",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "podem ser armas aqui - apenas no caso",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "no v por aqui",

    Stash_RosewoodStashMap4_Text1 = "Deixou coisas em caso de fuga aqui",
    Stash_RosewoodStashMap4_Text2 = "Quando eles vierem (e VO!)",
    Stash_RosewoodStashMap4_Text3 = "pegue o que voc pode carregar e desaparea na floresta",

    Stash_RosewoodStashMap5_Text1 = "comida aqui",
    Stash_RosewoodStashMap5_Text2 = "No se precipite!",
    Stash_RosewoodStashMap5_Text3 = "Lembre-se do que aconteceu com o Sr. Duncan",

    /*
    Stash_WorldMap1_Text1 = "venha aqui! Cara ir ajudar",
    Stash_WorldMap1_Text2 = "vi um infectado aqui (talvez tenha se movido por agora)",
    Stash_WorldMap1_Text4 = "se voc estiver dirigindo v devagar, no os atraia",

    Stash_WorldMap2_Text1 = "bom lugar para base, remoto",
    Stash_WorldMap2_Text11 = "barrique primeiro quando voc chegar!",
    Stash_WorldMap2_Text12 = "escondeu algumas armas aqui dentro pra voc",

    Stash_WorldMap3_Text1 = "gasolina aqui",
    Stash_WorldMap3_Text11 = "voc vai precisar",

    Stash_WorldMap4_Text1 = "Onde Yana disse que aquela mulher estava morando",
    Stash_WorldMap4_Text11 = "Talvez ela nos ajude?",

    Stash_WorldMap5_Text1 = "Paulie deixou as coisas aqui",
    Stash_WorldMap5_Text11 = "Verifique se h curiosos antes de entrar",
    Stash_WorldMap5_Text12 = "e no se esquea de queimar esse mapa!!!",

    Stash_WorldMap6_Text1 = "coisas boas aqui",
    Stash_WorldMap6_Text2 = "para lootear - grande demais para proteger",
    Stash_WorldMap6_Text3 = "Andy",

    Stash_WorldMap7_Text1 = "abastea aqui",
    Stash_WorldMap7_Text2 = "dixie cheia de infectados",
    Stash_WorldMap7_Text21 = "de onde todos eles vieram",

    Stash_WorldMap8_Text1 = "coisas do ken, devem ser teis",
    Stash_WorldMap8_Text2 = "cuidado com as pessoas que te seguem",
    Stash_WorldMap8_Text21 = "no apenas os zumbis",

    Stash_WorldMap9_Text1 = "ferrovia",
    Stash_WorldMap9_Text2 = "caixas ao redor, podem ser preenchidas com coisas",
    Stash_WorldMap8_Text3 = "escritrios, nada",
    Stash_WorldMap8_Text4 = "depsitos?",

    Stash_WorldMap10_Text1 = "POSTO DE GASOLINA",
    Stash_WorldMap10_Text2 = "LOJA DE ROUPAS",
    Stash_WorldMap10_Text3 = "SPIFFO'S",
    Stash_WorldMap10_Text4 = "CARROS",

    Stash_WorldMap11_Text1 = "Dish 3 na Torre 2 - perde sinal em torno de 6GHz - problema de energia",
    Stash_WorldMap11_Text11 = "Pea a sede da empresa para testar com Lexington depois",

    Stash_WorldMap12_Text1 = "Acampamentos GRANDES - tudo o que precisamos (exceto os comprimidos de Jane)",
    Stash_WorldMap12_Text11 = "precisa ser limpo primeiro, mas tem muita comida, camas, lareira"
    Stash_WorldMap12_Text2 = "NICO PERIGO: Shopping ao norte, centenas de infectados l"

    Stash_WorldMap13_Text1 = "Hal, estamos indo aqui, deve ser seguro"
    Stash_WorldMap13_Text11 = "Eu sei que  difcil, mas NO TRAGA PAULA"
    Stash_WorldMap13_Text12 = "Voc tem que se salvar pelo menos"

    Stash_WorldMap14_Text1 = "vov"
    Stash_WorldMap14_Text2 = "onde eles pegaram o vov"
    Stash_WorldMap14_Text3 = "Senhor os proteja"

    Stash_WorldMap17_Text1 = "patrulhar ponto cego"
    Stash_WorldMap17_Text2 = "V desligar os sensores de movimento exatamente s 23h15"
    Stash_WorldMap17_Text21 = "No se distraia! Siga V, tire suas fotos, saia"

    Stash_WorldMap18_Text1 = "Ben"
    Stash_WorldMap18_Text2 = "caminho"

    Stash_WorldMap19_Text1 = "Teimoso de merda! Pelo menos pegue as armas que deixei na casa da Sra. Cuddy"
    Stash_WorldMap19_Text11 = "Se voc morrer eu nunca vou te perdoar!!!"

    Stash_WorldMap19_Text1 = "IDIOTA"
    Stash_WorldMap19_Text2 = "FODIDO"
    Stash_WorldMap19_Text3 = "CUZO"
    */
}
