Sandbox_PTBR = {
    Sandbox_SavedPresets = "Predefinies:",
    Sandbox_SaveButton = "Salvar",
    Sandbox_SavePrompt = "Salvar predefinio:",
    Sandbox_DeletePresetPrompt = "Remover "%1"?",
    Sandbox_PresetName_Error = "No utilizar os seguintes caracteres: /  \  :  ;  .",
    --
    Sandbox_PopulationOptions = "Populao",
    Sandbox_ZombieCount = "Quantidade de Zumbis",
    Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Alterar essa configurao definir a opo avanada \"Multiplicador de Populao\".",
    Sandbox_ZombieCount_option1 = "Insano",
    Sandbox_ZombieCount_option2 = "Muito Alto",
    Sandbox_ZombieCount_option3 = "Alto",
    Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normal",
    Sandbox_ZombieCount_option5 = "Baixo",
    Sandbox_ZombieCount_option6 = "Nenhum",
    Sandbox_ZombieDistribution = "Distribuio de Zumbis",
    Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Foco Urbano",
    Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Foco Uniforme",
    Sandbox_Advanced = "Avanado...",
    Sandbox_ZombieOptions = "OPES DO ZUMBI",
    --
    Sandbox_TimeOptions = "Tempo e Hora",
    Sandbox_DayLength = "Durao do Dia",
    Sandbox_DayLength_option1 = "15 Minutos",
    Sandbox_DayLength_option2 = "30 Minutos",
    Sandbox_DayLength_option3 = "1 Hora",
    Sandbox_DayLength_option4 = "2 Horas",
    Sandbox_DayLength_option5 = "3 Horas",
    Sandbox_DayLength_option6 = "4 Horas",
    Sandbox_DayLength_option7 = "5 Horas",
    Sandbox_DayLength_option8 = "6 Horas",
    Sandbox_DayLength_option9 = "7 Horas",
    Sandbox_DayLength_option10 = "8 Horas",
    Sandbox_DayLength_option11 = "9 Horas",
    Sandbox_DayLength_option12 = "10 Horas",
    Sandbox_DayLength_option13 = "11 Horas",
    Sandbox_DayLength_option14 = "12 Horas",
    Sandbox_DayLength_option15 = "13 Horas",
    Sandbox_DayLength_option16 = "14 Horas",
    Sandbox_DayLength_option17 = "15 Horas",
    Sandbox_DayLength_option18 = "16 Horas",
    Sandbox_DayLength_option19 = "17 Horas",
    Sandbox_DayLength_option20 = "18 Horas",
    Sandbox_DayLength_option21 = "19 Horas",
    Sandbox_DayLength_option22 = "20 Horas",
    Sandbox_DayLength_option23 = "21 Horas",
    Sandbox_DayLength_option24 = "22 Horas",
    Sandbox_DayLength_option25 = "23 Horas",
    Sandbox_DayLength_option26 = "Tempo Real",
    Sandbox_StartYear = "Ano de Incio",
    Sandbox_StartMonth = "Ms de Incio",
    Sandbox_StartMonth_option1 = "Janeiro",
    Sandbox_StartMonth_option2 = "Fevereiro",
    Sandbox_StartMonth_option3 = "Maro",
    Sandbox_StartMonth_option4 = "Abril",
    Sandbox_StartMonth_option5 = "Maio",
    Sandbox_StartMonth_option6 = "Junho",
    Sandbox_StartMonth_option7 = "Julho",
    Sandbox_StartMonth_option8 = "Agosto",
    Sandbox_StartMonth_option9 = "Setembro",
    Sandbox_StartMonth_option10 = "Outubro",
    Sandbox_StartMonth_option11 = "Novembro",
    Sandbox_StartMonth_option12 = "Dezembro",
    Sandbox_StartDay = "Dia de Incio",
    Sandbox_StartTime = "Hora de Incio",
    Sandbox_StartTime_option1 = "07:00",
    Sandbox_StartTime_option2 = "09:00",
    Sandbox_StartTime_option3 = "12:00",
    Sandbox_StartTime_option4 = "14:00",
    Sandbox_StartTime_option5 = "17:00",
    Sandbox_StartTime_option6 = "19:00",
    Sandbox_StartTime_option7 = "00:00",
    Sandbox_StartTime_option8 = "02:00",
    Sandbox_StartTime_option9 = "05:00",
    --
    Sandbox_WorldOptions = "Mundo",
    Sandbox_WaterShut = "Desligamento da gua",
    Sandbox_Shutoff_option1 = "Instantneo",
    Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 Dias",
    Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 Meses",
    Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 Meses",
    Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 Ano",
    Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 Anos",
    Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 Meses",
    Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 Meses",
    Sandbox_ElecShut = "Desligamento da Eletricidade",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency = "Chance de Casas com Alarmes",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Nunca",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Extremamente Raro",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Raro",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Algumas Vezes",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Frequentemente",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Muito Frequentemente",
    Sandbox_LockedHouseFrequency = "Chance de Casas Trancadas",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Define com que frequncia as casas e construes recm-descobertas estaro trancadas.",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Nunca",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Extremamente Raro",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Raro",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Algumas Vezes",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Frequentemente",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Muito Frequentemente",
    Sandbox_FoodSpoil = "Decomposio do Alimento",
    Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Define o quo rpido os alimentos iro estragar dentro ou fora da geladeira.",
    Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Muito Rpido",
    Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Rpido",
    Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normal",
    Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Devagar",
    Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Muito Devagar",
    Sandbox_FridgeEffect = "Eficincia da Refrigerao",
    Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Define o nvel de eficincia da geladeira.",
    Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Muito Baixo",
    Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Baixo",
    Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal",
    Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Alto",
    Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Muito Alto",
    Sandbox_LootRespawn = "Respawn de Itens",
    Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Itens ressurgiro em recipientes j looteados nas cidades e vizinhanas. Os itens no reaparecero em recipientes criados pelo jogador.",
    Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "Ressurgimento de Itens por Horas",
    Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Se acima de 0, os itens no ressurgiro nos recipientes que foram looteados dentro desse tempo em horas de jogo.",
    Sandbox_WorldItemRemovalList = "Lista de Itens para Remover do Mundo",
    Sandbox_WorldItemRemovalList_tooltip = "Lista de itens, separados por vrgula, que sero removidos aps o tempo definido em \"Horas para Remover Itens na Lista\".",
    Sandbox_HoursForWorldItemRemoval = "Horas para Remover Itens na Lista",
    Sandbox_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Nmero em horas antes do item ser removido, contado a partir do momento em que  colocado no cho. Os itens so removidos assim que a rea do mapa  carregada. Quando zero, estes no sero removidos.",
    Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle = "Whitelist da Lista de Remoo",
    Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Se marcado, os itens que *no* estiverem na lista sero removidos.",
    Sandbox_Respawn_option1 = "Nenhum",
    Sandbox_Respawn_option2 = "Todos os Dias",
    Sandbox_Respawn_option3 = "Uma Vez por Semana",
    Sandbox_Respawn_option4 = "Uma Vez por Ms",
    Sandbox_Respawn_option5 = "A Cada 2 Meses",
    Sandbox_ZombieRespawn = "Intervalo de Respawn de Zumbis",
    Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Define a frequncia com que novos zumbis aparecero no mundo.",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent = "Quantidade de Zumbis no Respawn",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Define a porcentagem de incio da quantidade de zumbis que renascero a cada intervalo.",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%",
    --
    Sandbox_NatureOptions = "Natureza",
    Sandbox_WorldTemperature = "Temperatura",
    Sandbox_WorldTemperature_tooltip = "Controla a condio global da temperatura.",
    Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Muito Frio",
    Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Frio",
    Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal",
    Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Quente",
    Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Muito Quente",
    Sandbox_RainAmount = "Chuva",
    Sandbox_RainAmount_tooltip = "Controla a frequncia com que ocorrer chuvas e tempestades.",
    Sandbox_RainAmount_option1 = "Bem Seco",
    Sandbox_RainAmount_option2 = "Seco",
    Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal",
    Sandbox_RainAmount_option4 = "Chuvoso",
    Sandbox_RainAmount_option5 = "Bem Chuvoso",
    Sandbox_StartErosion = "Incio da Eroso",
    Sandbox_StartErosion_option1 = "Nunca",
    Sandbox_StartErosion_option2 = "0%",
    Sandbox_StartErosion_option3 = "5%",
    Sandbox_StartErosion_option4 = "10%",
    Sandbox_StartErosion_option5 = "15%",
    Sandbox_StartErosion_option6 = "20%",
    Sandbox_StartErosion_option7 = "25%",
    Sandbox_StartErosion_option8 = "30%",
    Sandbox_StartErosion_option9 = "35%",
    Sandbox_StartErosion_option10 = "40%",
    Sandbox_StartErosion_option11 = "45%",
    Sandbox_StartErosion_option12 = "50%",
    Sandbox_StartErosion_option13 = "55%",
    Sandbox_StartErosion_option14 = "60%",
    Sandbox_StartErosion_option15 = "65%",
    Sandbox_StartErosion_option16 = "70%",
    Sandbox_StartErosion_option17 = "75%",
    Sandbox_StartErosion_option18 = "80%",
    Sandbox_StartErosion_option19 = "85%",
    Sandbox_StartErosion_option20 = "90%",
    Sandbox_StartErosion_option21 = "95%",
    Sandbox_StartErosion_option22 = "100%",
    Sandbox_StartErosion_tooltip = "Escolha "Nunca" para desativar a eroso no mundo.",
    Sandbox_ErosionSpeed = "Velocidade da Eroso",
    Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Nmero de dias at que a natureza esteja completamente desenvolvida.",
    Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Muito Rpido (20 Dias)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Rpido (50 Dias)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 Dias)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Lento (200 Dias)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Muito Lento (500 Dias)",
    Sandbox_ErosionDays = "Dias para Eroso",
    Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Nmero de dias at que a natureza esteja completamente desenvolvida.\n-1 significa nunca crescer.\nZero significa usar a opo "Velocidade da Eroso".\nMximo 36,500 (100 anos).",
    Sandbox_FarmingSpeed = "Velocidade de Cultivo",
    Sandbox_FarmingSpeed_tooltip = "Controla a velocidade de crescimento da plantao.",
    Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Muito Rpido",
    Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Rpido",
    Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal",
    Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Lento",
    Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Muito Lento",
    Sandbox_NatureAmount = "Abundncia da Natureza",
    Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Controla a abundncia da pesca e de recursos de coleta, em geral.",
    Sandbox_NatureAmount_option1 = "Muito Ruim",
    Sandbox_NatureAmount_option2 = "Ruim",
    Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normal",
    Sandbox_NatureAmount_option4 = "Abundante",
    Sandbox_NatureAmount_option5 = "Muito Abundante",
    Sandbox_CompostTime = "Tempo de Compostagem",
    Sandbox_CompostTime_tooltip = "Controla o tempo que leva para o alimento se decompor em uma composteira.",
    Sandbox_CompostTime_option1 = "1 Semana",
    Sandbox_CompostTime_option2 = "2 Semanas",
    Sandbox_CompostTime_option3 = "3 Semanas",
    Sandbox_CompostTime_option4 = "4 Semanas",
    Sandbox_CompostTime_option5 = "6 Semanas",
    Sandbox_CompostTime_option6 = "8 Semanas",
    Sandbox_CompostTime_option7 = "10 Semanas",
    Sandbox_CompostTime_option8 = "12 Semanas",
    --
    Sandbox_LootRarity = "Raridade dos Itens",
    Sandbox_LootSurvivalGears = "Essenciais de Sobrevivncia",
    Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Sementes, Pregos, Serras, Varas de Pesca, Ferramentas, etc...",
    Sandbox_LootMedical = "Medicinal",
    Sandbox_LootFood = "Alimento Fresco",
    Sandbox_LootLiterature = "Literatura",
    Sandbox_LootCannedFood = "Alimento Enlatado",
    Sandbox_Rarity_option1 = "Extremamente Raro",
    Sandbox_Rarity_option2 = "Raro",
    Sandbox_Rarity_option3 = "Normal",
    Sandbox_Rarity_option4 = "Comum",
    Sandbox_Rarity_option5 = "Abundante",
    Sandbox_LootWeapon = "Armas Brancas",
    Sandbox_LootRangedWeapon = "Armas de Longo Alcance",
    Sandbox_LootAmmo = "Munio",
    Sandbox_LootMechanics = "Mecnica",
    Sandbox_LootOther = "Outros",
    --
    Sandbox_Character = "Personagem",
    Sandbox_XpMultiplier = "Multiplicador de XP",
    Sandbox_XpMultiplier_tooltip = "Modifica o ganho base de XP das aes multiplicadas por esse nmero.",
    Sandbox_StatDecrease = "Comportamento das Necessidades Fsicas",
    Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Define o quo rpido a fome, a sede e a fadiga do personagem iro decair.",
    Sandbox_StatDecrease_option1 = "Muito Rpido",
    Sandbox_StatDecrease_option2 = "Rpido",
    Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normal",
    Sandbox_StatDecrease_option4 = "Lento",
    Sandbox_StatDecrease_option5 = "Muito Lento",
    Sandbox_StarterKit = "Kit Inicial",
    Sandbox_StarterKit_tooltip = "Inicia com salgadinho, garrafa de gua, mochila escolar, taco de beisebol e um martelo em seu inventrio.",
    --
    Sandbox_ZombieLore = "Estilo de Zumbis",
    Sandbox_ProperZombies = "Configurao Padro de Zumbis",
    --
    Sandbox_ZombieAdvanced = "Opes de Zumbi Avanadas",
    --
    Sandbox_ZSpeed = "Velocidade",
    Sandbox_ZSpeed_tooltip = "Controla a taxa de movimentao do zumbi.",
    Sandbox_ZSpeed_option1 = "Corredores (Sprinters)",
    Sandbox_ZSpeed_option2 = "Normal",
    Sandbox_ZSpeed_option3 = "Lento",
    Sandbox_ZSpeed_option4 = "Aleatrio",
    Sandbox_ZStrength = "Fora",
    Sandbox_ZStrength_tooltip = "Controla o dano de cada ataque causado pelos zumbis.",
    Sandbox_ZStrength_option1 = "Super-humano",
    Sandbox_ZStrength_option2 = "Normal",
    Sandbox_ZStrength_option3 = "Fraco",
    Sandbox_ZStrength_option4 = "Aleatrio",
    Sandbox_ZToughness = "Resistncia",
    Sandbox_ZToughness_tooltip = "Controla a dificuldade de matar zumbis.",
    Sandbox_ZToughness_option1 = "Resistente",
    Sandbox_ZToughness_option2 = "Normal",
    Sandbox_ZToughness_option3 = "Frgil",
    Sandbox_ZToughness_option4 = "Aleatrio",
    Sandbox_ZTransmission = "Transmisso de Infeco",
    Sandbox_ZTransmission_tooltip = "Controla como o vrus  espalhado.",
    Sandbox_ZTransmission_option1 = "Sangue + Saliva",
    Sandbox_ZTransmission_option2 = "Apenas Saliva",
    Sandbox_ZTransmission_option3 = "Todos esto Infectados",
    Sandbox_ZTransmission_option4 = "Nenhum",
    Sandbox_ZInfectionMortality = "Mortalidade da Infeco",
    Sandbox_ZInfectionMortality_tooltip = "Controla o tempo de incio do desenvolvimento da zumbificao.",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Instantneo",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 Segundos",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 Minutos",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 Horas",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 Dias",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 Semanas",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nunca",
    Sandbox_ZReanimateTime = "Tempo de Reanimao",
    Sandbox_ZReanimateTime_tooltip = "Controla quando os corpos zumbificados renascero como zumbis.",
    Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Instantneo",
    Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 Segundos",
    Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 Minutos",
    Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 Horas",
    Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 Dias",
    Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 Semanas",
    Sandbox_ZCognition = "Percepo",
    Sandbox_ZCognition_tooltip = "Controla a inteligncia do zumbi.",
    Sandbox_ZCognition_option1 = "Avanado (Usa Portas)",
    Sandbox_ZCognition_option2 = "Normal",
    Sandbox_ZCognition_option3 = "Bsico",
    Sandbox_ZCognition_option4 = "Aleatrio",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle = "Rastejar sob Veculos",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_tooltip = "Controla se os zumbis podem se rastejar por debaixo de veculos.",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option1 = "Apenas Rastejantes",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option2 = "Extremamente Raro",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option3 = "Raro",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option4 = "Algumas Vezes",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option5 = "Frequentemente",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option6 = "Muito Frequentemente",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option7 = "Sempre",
    Sandbox_ZMemory = "Memria",
    Sandbox_ZMemory_tooltip = "Controla o tempo em que os zumbis se lembraro de jogadores aps v-los ou ouvi-los.",
    Sandbox_ZMemory_option1 = "Longo",
    Sandbox_ZMemory_option2 = "Normal",
    Sandbox_ZMemory_option3 = "Curto",
    Sandbox_ZMemory_option4 = "Nenhum",
    Sandbox_ZDecomposition = "Decomposio",
    Sandbox_ZDecomposition_tooltip = "Controla os efeitos da decomposio com o passar do tempo.",
    Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Lenta + Debilitante",
    Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Lenta",
    Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Debilitante",
    Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Nenhum Efeito",
    Sandbox_ZSight = "Viso",
    Sandbox_ZSight_tooltip = "Controla a distncia da viso do zumbi.",
    Sandbox_ZSight_option1 = "Olhos de guia",
    Sandbox_ZSight_option2 = "Normal",
    Sandbox_ZSight_option3 = "Ruim",
    Sandbox_ZHearing = "Audio",
    Sandbox_ZHearing_tooltip = "Controla a distncia da audio do zumbi.",
    Sandbox_ZHearing_option1 = "Alta",
    Sandbox_ZHearing_option2 = "Normal",
    Sandbox_ZHearing_option3 = "Baixa",
    Sandbox_TimeSinceApo = "Meses desde o Apocalipse",
    Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Isso afetar o incio da eroso do mundo e a validade dos alimentos.",
    Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0",
    Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1",
    Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2",
    Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3",
    Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4",
    Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5",
    Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6",
    Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7",
    Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8",
    Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9",
    Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10",
    Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11",
    Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12",
    Sandbox_PlantResilience = "Estado da Planta",
    Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Influencia na quantidade de gua que a planta precisa por dia e a capacidade de evitar pragas.",
    Sandbox_PlantResilience_option1 = "Muito Alto",
    Sandbox_PlantResilience_option2 = "Alto",
    Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normal",
    Sandbox_PlantResilience_option4 = "Baixo",
    Sandbox_PlantResilience_option5 = "Muito Baixo",
    Sandbox_PlantAbundance = "Abundncia de Cultivo",
    Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Influenciar na quantidade de vegetais que uma planta produzir.",
    Sandbox_EnduranceRegen = "Recuperao de Flego",
    Sandbox_EnduranceRegen_tooltip = "Tempo de recuperao do cansao causado por diversas aes.",
    Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Muito Rpido",
    Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Rpido",
    Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal",
    Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Lento",
    Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Muito Lento",

    -- ZombieConfig
    Sandbox_PopulationMultiplier = "Multiplicador da Populao",
    Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Multiplicador Inicial da Populao",
    Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Multiplicador de Pico da Populao",
    Sandbox_PopulationPeakDay = "Dia do Pico da Populao",
    Sandbox_RespawnHours = "Horas de Respawn",
    Sandbox_RespawnUnseenHours = "Horas de Respawn (reas No Visitadas)",
    Sandbox_RespawnMultiplier = "Multiplicador de Respawn",
    Sandbox_RedistributeHours = "Horas para Redistribuio",
    Sandbox_FollowSoundDistance = "Distncia do Som",
    Sandbox_RallyGroupSize = "Tamanho do Grupo",
    Sandbox_RallyTravelDistance = "Distncia para Formao de Grupos",
    Sandbox_RallyGroupSeparation = "Distncia de Separao de Grupo",
    Sandbox_RallyGroupRadius = "Raio de Distncia do Grupo",
    -- Zombie Config tooltips and zombie.ini comments
    Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Definido pela opo de populao \"Quantidade de Zumbis\".\n4.0 = Insano, Muito Alto = 3.0, 2.0 = Alto, 1.0 = Normal, 0.35 = Baixo, 0.0 = Nenhum.",
    Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Ajusta a populao do incio do jogo.",
    Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Ajusta a populao no dia de pico.",
    Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Dia em que a populao alcanar seu pico.",
    Sandbox_RespawnHours_help = "Horas necessrias para passar por uma rea antes que os zumbis reaparaceam nessa regio.\nSe for 0, no haver respawn.",
    Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Horas em que uma rea precisa deixar de ser visitada antes que os zumbis possam reaparacer nela.",
    Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Frao de populao desejada de uma regio que reaparecer de acordo com a configurao \"Horas de Respawn\".",
    Sandbox_RedistributeHours_help = "Horas necessrias para passar por uma rea antes que os zumbis migrem para partes vazias de uma regio.\nSe 0, a migrao no acontecer.",
    Sandbox_FollowSoundDistance_help = "Distncia em que um zumbi tentar percorrer at o local que escutou um som.",
    Sandbox_RallyGroupSize_help = "Tamanho mximo das hordas que sero formadas quando os zumbis estiverem ociosos. Se for 0, significa que zumbis no formam hordas.\Hordas no se formam dentro de construes ou reas de florestas.",
    Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Distncia mxima que os zumbis percorrero para formar hordas quando ociosos.",
    Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "Distncia entre hordas.",
    Sandbox_RallyGroupRadius_help = "O quo prximo os membros de uma horda estaro de seu lder.",
    Sandbox_MinMaxDefault = "Mnimo=%1 Mximo=%2 Padro=%3",
    Sandbox_Default = "Padro=%1",
    Sandbox_ThumpNoChasing = "Ataques no Ambiente",
    Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Verdadeiro",
    Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Falso",
    Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zumbis que no viram ou escutaram jogadores podero atacar portas e construes enquanto vagam.",
    Sandbox_Nutrition = "Nutrio",
    Sandbox_Nutrition_tooltip = "O valor nutricional dos alimentos afetaro a condio do jogador.",
    Sandbox_Helicopter = "Helicptero",
    Sandbox_Helicopter_tooltip = "Frequncia com que helicpteros aparecero na rea.",
    Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nunca",
    Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Uma Vez",
    Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Algumas Vezes",
    Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Frequentemente",
    Sandbox_MetaEvent = "Eventos Aleatrios",
    Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Frequncia com que eventos que atraem zumbis ocorrero, como por exemplo som de tiros.",
    Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nunca",
    Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Algumas Vezes",
    Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Frequentemente",
    Sandbox_SleepingEvent = "Eventos de Sono",
    Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Controla os eventos que ocorrero enquanto o jogador estiver dormindo.",
    Sandbox_SadisticAIDirector = "Nvel Punitivo da Inteligncia Artificial",
    Sandbox_Meta = "Ambiente",
    Sandbox_GeneratorSpawning = "Surgimento de Geradores",
    Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Aumenta/Reduz a chance de geradores eltricos aparecerem no mapa.",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Extremamente Raro",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Raro",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Algumas Vezes",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Frequentemente",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Muito Frequentemente",
    Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "Consumo de Combustvel do Gerador",
    Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Quanto consumir de combustvel a cada hora de jogo.",
    Sandbox_VehicleStoryChance = "Chance de Eventos de Acidentes de Trnsito",
    Sandbox_ZoneStoryChance = "Chance de Casas de Sobreviventes",
    Sandbox_SurvivorHouseChance = "Aleatoriedade de Casas",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Aumenta/Diminui a probabilidade de descobrir refgios aleatrios pelo mapa: lugares queimados, com diversos itens, sobreviventes mortos, etc.",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Nunca",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Extremamente Raro",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Raro",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Algumas Vezes",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Frequentemente",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Muito Frequentemente",
    Sandbox_AnnotatedMapChance = "Chance de Mapas com Anotaes",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Influencia na chance que um mapa encontrado haver anotaes deixadas por um sobrevivente.",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Nunca",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Extremamente Raro",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Raro",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Algumas Vezes",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Frequentemente",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Muito Frequentemente",
    Sandbox_ThumpOnConstruction = "Danos a Construes",
    Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Define se zumbis podero ou no destruir construes e cercas feitas pelo jogador.",
    Sandbox_CharacterFreePoints = "Pontos de Traos Extras",
    Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Adiciona pontos extras de traos para serem usados durante a criao do personagem.",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints = "Resistncia de Construes",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Adiciona resistncia extra, contra dano de zumbis, nas construes feitas por jogadores.",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Muito Baixo",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Baixo",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Alto",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Muito Alto",
    Sandbox_ActiveOnly = "Atividade durante Dia/Noite",
    Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Define se os zumbis sero mais ativos durante o dia, ou  noite. \nZumbis ativos usaro a velocidade definida na configurao \"Velocidade\". Zumbis inativos sero mais lentos e no tendem a perseguir o jogador.",
    Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Ambos",
    Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Noite",
    Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Dia",
    Sandbox_NightDarkness = "Escurido durante a noite",
    Sandbox_NightDarkness_tooltip = "Controla a luminosidade do mapa durante a noite."
    Sandbox_NightDarkness_option1 = "Completamente Escuro",
    Sandbox_NightDarkness_option2 = "Escuro",
    Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normal",
    Sandbox_NightDarkness_option4 = "Claro",
    Sandbox_NightLength = "Durao da noite",
    Sandbox_NightLength_tooltip = "Define quanto tempo levar para alternar da noite para o dia.",
    Sandbox_NightLength_option1 = "Sempre Noite",
    Sandbox_NightLength_option2 = "Longo",
    Sandbox_NightLength_option3 = "Normal",
    Sandbox_NightLength_option4 = "Curto",
    Sandbox_NightLength_option5 = "Sempre Dia",
    Sandbox_InjurySeverity = "Gravidade de Leses",
    Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Aumenta ou diminui o impacto das leses que acontecem em seu corpo, assim como seu tempo de cura.",
    Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Baixo",
    Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normal",
    Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Alto",
    Sandbox_BoneFracture = "Fraturas",
    Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Ativa ou desativa a chance de fraturas em partes do corpo quando o sobrevivente recebe impactos fortes, danos de zumbis e quedas.",
    Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "Tempo da Decomposio de Cadveres",
    Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Quanto tempo levar para que cadveres de zumbis desapaream.",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "Impacto da Decomposio de Cadveres na Sade",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Controla o impacto que cadveres em decomposio prximos ao jogador causem efeitos na sade e humor.",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Nenhum",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Baixo",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Alto",
    Sandbox_BloodLevel = "Nvel de Sangue",
    Sandbox_BloodLevel_tooltip = "Quantidade de sangue ser derramado no cho e paredes.",
    Sandbox_BloodLevel_option1 = "Nenhum",
    Sandbox_BloodLevel_option2 = "Baixo",
    Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normal",
    Sandbox_BloodLevel_option4 = "Alto",
    Sandbox_BloodLevel_option5 = "Extremo",
    Sandbox_ClothingDegradation = "Degradao de Roupas",
    Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Define a velocidade em que as roupas se degradaro, ficar sujas e ensanguentadas.",
    Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Desabilitado",
    Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Devagar",
    Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normal",
    Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Rpido",
    Sandbox_FireSpread = "Propagao de Fogo",
    Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "Remoo de Alimento Podre",
    Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Nmero de dias de jogo para que o alimento podre seja removido do mapa. -1 significa que nunca sero removidos.",
    Sandbox_AllowExteriorGenerator = "Funcionamento Externo de Gerador",
    Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Se habilitado, geradores iro funcionar no lado de fora das construes permitindo que, por exemplo, energizem as bombas de combustveis.",
    --
    Sandbox_Vehicle = "Veculos",
    Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "Multiplicador de Atrao de Zumbi",
    Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Aumenta ou reduz o multiplicador de intensidade do som do motor em geral.",
    Sandbox_VehicleEasyUse = "Fcil Uso",
    Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Controla se os veculos estaro trancados ou no, precisaro de chaves para ignio, etc.",
    Sandbox_CarSpawnRate = "Taxa de Spawn de Veculos",
    Sandbox_CarSpawnRate_tooltip = "Controla a frequncia com que veculos surgem no mapa",
    Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Nenhum",
    Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Muito Baixo",
    Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Baixo",
    Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normal",
    Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Alto",
    Sandbox_InitialGas = "Gasolina Inicial",
    Sandbox_InitialGas_tooltip = "Controla quanta gasolina haver em carros recm-descobertos.",
    Sandbox_InitialGas_option1 = "Muito Baixo",
    Sandbox_InitialGas_option2 = "Baixo",
    Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal",
    Sandbox_InitialGas_option4 = "Alto",
    Sandbox_InitialGas_option5 = "Muito Alto",
    Sandbox_InitialGas_option6 = "Cheio",
    Sandbox_FuelStationGas = "Quantidade de Gasolina nos Postos",
    Sandbox_FuelStationGas_tooltip = "Controla a quantidade de gasolina inicial nos postos de combustvel.",
    Sandbox_FuelStationGas_option1 = "Vazio",
    Sandbox_FuelStationGas_option2 = "Muito Baixo",
    Sandbox_FuelStationGas_option3 = "Baixo",
    Sandbox_FuelStationGas_option4 = "Normal",
    Sandbox_FuelStationGas_option5 = "Alto",
    Sandbox_FuelStationGas_option6 = "Muito Alto",
    Sandbox_FuelStationGas_option7 = "Cheio",
    Sandbox_FuelStationGas_option8 = "Infinito",
    Sandbox_ChanceHasGas = "Chance de Ter Gasolina",
    Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Controla as chances de encontrar um carro com gasolina no tanque.",
    Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Baixo",
    Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal",
    Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Alto",
    Sandbox_LockedCar = "Frequncia de Veculos Travados",
    Sandbox_LockedCar_option1 = "Nunca",
    Sandbox_LockedCar_option2 = "Extremamente Raro",
    Sandbox_LockedCar_option3 = "Raro",
    Sandbox_LockedCar_option4 = "Algumas Vezes",
    Sandbox_LockedCar_option5 = "Frequentemente",
    Sandbox_LockedCar_option6 = "Muito Frequentemente",
    Sandbox_CarGasConsumption = "Consumo de Gasolina",
    Sandbox_CarGasConsumption_tooltip = "Quanto de gasolina os veculos consumiro.",
    Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "Condio geral dos veculos descobertos no mapa.",
    Sandbox_CarGeneralCondition = "Condio Geral",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Muito Baixo",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Baixo",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Alto",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Muito Alto",
    Sandbox_CarDamageOnImpact = "Dano no Carro em Impactos",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Controla a quantidade de danos causados nos veculos em uma batida.",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Muito Baixo",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Baixo",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Alto",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Muito Alto",
	Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "Dano ao Jogador Atingido por Carro",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Dano recebido pelo jogador ao ser atropelado por um carro.",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Nenhum",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Baixo",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Alto",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Muito Alto",
    Sandbox_TrafficJam = "Congestionamento de Carros Acidentados",
    Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Habilita ou desabilita o surgimento de congestionamento de carros nas estradas principais do mapa.",
    Sandbox_CarAlarmFrequency = "Frequncia de Carros com Alarme",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_tooltip = "Frequncia com que carros sero encontrados com alarme.",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Nunca",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Extremamente Raro",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Raro",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Algumas Vezes",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Frequentemente",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Muito Frequentemente",
    Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "Dano ao Jogador em um Acidente",
    Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Habilita ou desabilita danos que jogadores sofrem de um carro em um acidente.",
    Sandbox_SirenShutoffHours = "Desligamento da Sirene",
    Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Quantas horas, em jogo, uma sirene ficar tocando antes de desligar automaticamente.",
    Sandbox_EnableVehicles = "Habilitar Veculos",
    Sandbox_EnableVehicles_tooltip = "Permite o spawn de veculos.",
    --
    Sandbox_TriggerHouseAlarm = "Ativao de Alarme de Casa por Zumbi",
    Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Permite que zumbis ativem alarmes de casas quando entrarem atravs de janelas e portas.",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "Veculo Recente de Sobrevivente",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Permite que o jogador encontre um carro de sobrevivente que foi bem conservado depois da pandemia.",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Baixo",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Normal",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Alto",
    Sandbox_MaxFogIntensity = "Intensidade Mxima da Neblina",
    Sandbox_MaxFogIntensity_tooltip = "Controla a intensidade mxima da neblina.",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Moderado",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Baixo",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity = "Intensidade Mxima de Efeitos de Chuva",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_tooltip = "Controla a intensidade mxima da chuva.",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Moderado",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Baixo",
    Sandbox_EnableSnowOnGround = "Neve no Cho",
    Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Se desabilitado, a neve no acumular no cho mas ainda ficar visvel em vegetaes e telhados.",
    Sandbox_MultiHitZombies = "Mltiplo Acerto com Armas",
    Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Quando habilitado, certas armas brancas podero atingir diversos zumbis em um nico acerto.",
    Sandbox_RearVulnerability = "Vulnerabilidade Traseira",
    Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Chance de ser mordido quando um zumbi atacar pelas costas.",
    Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Baixo",
    Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Mdio",
    Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Alto",
    Sandbox_ZombiesDragDown = "Derrubar no Cho",
    Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Se ativo, quando mltiplos zumbis estiverem atacando, estes podero derrubar voc no cho para te devorar. Depende da fora do zumbi.",
    Sandbox_ZombiesFenceLunge = "Ataque em Cercas",
    Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Se habilitado, zumbis podero se jogar atravs da cerca, quando muito perto de voc.",
    Sandbox_AttackBlockMovements = "Disrupo de Movimento Corpo a Corpo",
    Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Impede de andar enquanto ataca corpo a corpo.",
    Sandbox_Map = "Mapa em Jogo",
    Sandbox_AllowMiniMap = "Permitir Mini-Mapa",
    Sandbox_AllowWorldMap = "Permitir Uso de Mapa",
    Sandbox_MapAllKnown = "Locais Abertos no Incio",
    Sandbox_AllClothesUnlocked = "Todas as Roupas Desbloqueadas",
}
