Challenge_PL = {
    Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Przewracasz si, wychodzc spod prysznica. Od wypitego alkoholu ledwo trzymasz si na nogach i na dodatek dopado ci przezibienie. <LINE><LINE> I jakby byo tego mao - dom stoi w pomieniach. To zdecydowanie nie jest twj dzie. <LINE><LINE> (Wyzwanie zainspirowane 'A Really Bad Day' ze wietnej gry, w ktr kady powinien zagra - Cataclysm: Dark Days Ahead)",
    Challenge_AReallyCDDAy_name = "Zy dzie",
    Challenge_AStormIsComingInfoBox = " <CENTRE> Za pogoda nigdy nie minie...",
    Challenge_AStormIsComing_desc = "Nad Kentucky zbieraj si ciemne chmury. W oddali sycha grzmoty byskawic. <LINE> <LINE> Gdy ciemnieje niebo, szwendajce si po wiecie umarlaki robi si niespokojne. <LINE> <LINE> Zawierucha bdzie przybiera i traci na sile, ale nigdy si nie skoczy.",
    Challenge_AStormIsComing_name = "Nadchodzi nawanica",
    Challenge_Challenge1_desc = "Przygotuj si na krtk, ale intensywn rozgrywk. Martwiaki nadchodz ze wszystkich stron. <LINE> Niedugo ci dopadn i pytanie brzmi jak dugo zdoasz utrzyma si przy yciu? <LINE> Przygotuj strzelb. <BR> Nadchodz coraz liczniejsze, nieskoczone fale zombiakw. <LINE> Przeyj tak dugo, jak potrafisz, korzystajc z ograniczonych zasobw wiata.",
    Challenge_Challenge1_name = "Dom w lesie: ostatni bastion",
    Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 PD",
    Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 maks.",
    Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 poz. %2 - %3 PD",
    Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 poz. maks.",
    Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 zota pocztkowego - %2 PD",
    Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Maks. zoto pocztkowe %1",
    Challenge_Challenge2_Carpentry = "Stolarstwo",
    Challenge_Challenge2_CurrentXp = "PD : %1",
    Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Premia zota",
    Challenge_Challenge2_Health = "Opatrunki/Leki",
    Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2",
    Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3",
    Challenge_Challenge2_Money = "Fundusze : %1",
    Challenge_Challenge2_Money2 = "Gracz %1 fundusze : %2",
    Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Zdobyte fundusze : %1",
    Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Permanentne premie",
    Challenge_Challenge2_PressKey = "Wcinij klawisz 'o', by otrzyma ulepszenie na stae i by wyda pienidze.",
    Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Napraw bro",
    Challenge_Challenge2_Skills = "Umiejtnoci",
    Challenge_Challenge2_TabItems = "Przedmioty",
    Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Gracz",
    Challenge_Challenge2_TabRepair = "Naprawa",
    Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Fala %1 : %2",
    Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Fala %1 zakoczy si w : %2",
    Challenge_Challenge2_WaveStart = "Fala %1 nadchodzi : %2 (wcinij enter, aby przyspieszy)",
    Challenge_Challenge2_Weapons = "Bro",
    Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Ostatni bastion",
    Challenge_Challenge2_XPGained = "Zdobyte dowiadczenie : %1",
    Challenge_Challenge2_XpBonus = "Premia PD",
    Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Pozostae zombie : %1",
    Challenge_Challenge2_desc = "Przygotuj si na krtk, ale intensywn rozgrywk. Martwiaki nadchodz ze wszystkich stron. <LINE> Niedugo ci dopadn i pytanie brzmi jak dugo zdoasz utrzyma si przy yciu? <LINE> Przygotuj strzelb. <BR> Nadchodz za kadym razem liczniejsze, nieskoczone fale zombiakw. <LINE> Pienidze zdobyte za zabite zombie wykorzystaj na kupno i napraw sprztu oraz rozwj postaci.",
    Challenge_Challenge2_name = "Dom w lesie: ostatni bastion - kumulacja",
    Challenge_Kingsmouth_desc = "Rozkoszuj si relaksujcym pobytem na wyspie Kingsmouth!",
    Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth",
    Challenge_OpeningHoursInfoBox = " <CENTRE> Centrum handlowe otwiera si o 9.00. <LINE> <LINE> Przygotuj si na tumy...",
    Challenge_OpeningHours_desc = "Centrum handlowe jest otoczone przez zombie. W przeszoci byo to wane miejsce w ich yciu. Instynkt i pami o tym, co zwykli byli robi, zaprowadzia hord pod jego drzwi. <LINE> <LINE> W tej chwili nic tobie nie grozi, ale nie potrwa to dugo. O godzinie 9:00 centrum handlowe bdzie gotowe na nowy dzie pracy: drzwi si otworz i zombie wejd do rodka. <LINE> <LINE> Przygotuj si na nich.",
    Challenge_OpeningHours_name = "Godziny otwarcia",
    Challenge_Studio_desc = "To tutaj powstaj wszystkie najlepsze filmy!",
    Challenge_Studio_name = "Studio",
    Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " <CENTRE> Nadchodzi mga...",
    Challenge_TheDescendingFog_desc = "Ludzie najpierw zauwayli j ponad lustrem wody. Delikatna, biaa koderka unoszca si nad tafl rzeki Ohio. <LINE> <LINE> Na pocztku bya jedynie mgiek, ale wkrtce potem utono w niej cae miasto. Mieszkacy zaczli gin w jej odmtach, a teraz oyli na nowo. <LINE> <LINE> Niewidoczni, bezgoni i uparci w swoim powolnym pocigu za ocalaymi.",
    Challenge_TheDescendingFog_name = "Nieprzenikniona mga",
    Challenge_WinterIsComingInfoBox = " <CENTRE> Za trzy dni nadejdzie niekoczca si zima. <LINE> <LINE> Ubierz si ciepo.",
    Challenge_WinterIsComing_desc = "Jest rodek lipca, jednak w powietrzu czu nage ochodzenie. W cigu zaledwie trzech dni nastanie zima, jakiej do tej pory jeszcze nie byo. <LINE> <LINE> Budzisz si odizolowanym miejscu. Posiadasz skromne zapasy, za hordy nieumarych, spowolnione przez okrutne zimno, nie s ani odrobin mniej zabjcze. <LINE> <LINE> Ubierz si ciepo.",
    Challenge_WinterIsComing_name = "Nadciga zima",
    Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " <CENTRE> W czasie 24 godzin twoja wycieczka powrotna do Knox County zamieni si w pieko na ziemi.",
    Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Twj powrt do Knox County nie by atwy. Jeste z powrotem w miejscu, gdzie infekcja Project Zomboid zacza si po raz pierwszy. <LINE> <LINE> Jeden dzie masz wzgldnie bezpieczny. Pniej, w ogromnej liczbie przybd i odnajd ci zombie. Przypomnij sobie, gdzie ostatnim razem by twj ostatni bastion. Lepiej szybko znajd to miejsce. <LINE> <LINE> [Podzikowania dla BobHeckling - twrcy mapy z naszej spoecznoci - za odtworzenie starej mapy z wersji 0.1.5 przy uyciu aktualnych narzdzi PZ]",
    Challenge_YouHaveOneDay_name = "Masz jeden dzie",
}
