Stash_IT = {
    Stash_AnnotedMap = "Mappa Annotata",
	
	Stash_LVMap1_Text1 = "rip del pistolero pazzo",
    Stash_LVMap1_Text2 = "casa del pistolero pazzo",

    Stash_LVMap2_Text1 = "regalo di mamma x",
    Stash_LVMap2_Text2 = "non dimenticate di visitarla",
    Stash_LVMap2_Text3 = "la tomba della nonna se puoi",
    Stash_LVMap2_Text4 = "recita una preghiera per tutti noi",

    Stash_LVMap3_Text1 = "scuola",
    Stash_LVMap3_Text2 = "il camioncino del bidello dovrebbe essere qui",
    Stash_LVMap3_Text3 = "attenzione alla recinzione che esce!",

    Stash_LVMap4_Text1 = "non disturbare, ho perso tempo a cercare qui",
    Stash_LVMap4_Text2 = "serve una slitta",
    Stash_LVMap4_Text4 = "stazione di servizio",

    Stash_LVMap5_Text1 = "I Carlin si sono trasferiti qui Debbie",
    Stash_LVMap5_Text2 = "Vai da loro se hai bisogno di aiuto!",
    Stash_LVMap5_Text3 = "Abbiamo visto quelle cose",
    Stash_LVMap5_Text4 = "in tutta la palestra",
    Stash_LVMap5_Text5 = "non andate da nessuna parte di notte!",

    Stash_LVMap6_Text1 = "NON C' POSTO COME CASA!",

    Stash_LVMap7_Text1 = "Grazie per avermi messo a terra",
    Stash_LVMap7_Text2 = "Questa era la mia casa",
    Stash_LVMap7_Text3 = "Avevo tutto quello che mi serviva",
    Stash_LVMap7_Text4 = "Pensavo",

    Stash_LVMap8_Text1 = "Siamo alla terza porta in basso",
    Stash_LVMap8_Text2 = "sbrigati con quelle pillole Diego",
    Stash_LVMap8_Text3 = "SONO TUTTI QUI, NON ANDATE VIA",

    Stash_LVMap9_Text1 = "armi e cibo nella stalla lontana - attenzione!",
    Stash_LVMap9_Text2 = "non perdetevi tra gli alberi",
    Stash_LVMap9_Text3 = "anche quelle cose sono l dentro",

    Stash_LVMap10_Text1 = "vecchio stronzo con casa piena di cibo",
    Stash_LVMap10_Text2 = "e senza armi",
    Stash_LVMap10_Text3 = "solo non portare tutto il cazzo",
    Stash_LVMap10_Text4 = "orda con te questa volta!",

    Stash_LVMap11_Text1 = "negozio non sloccato",
    Stash_LVMap11_Text2 = "pieno di zombie",
    Stash_LVMap11_Text3 = "unit di stoccaggio",
    Stash_LVMap11_Text4 = "Generale LV",

    Stash_LVMap12_Text1 = "signora della pizza",
    Stash_LVMap12_Text2 = "uomo sexy che vende hamburger",
    Stash_LVMap12_Text3 = "la nostra tenda",
    Stash_LVMap12_Text4 = "sinsilla's gonna be fuckin",
    Stash_LVMap12_Text5 = "fantastico woooooo!!!",

    Stash_LVMap13_Text1 = "buone case sicure",
    Stash_LVMap13_Text2 = "ma fate attenzione a liberare i cortili",
    Stash_LVMap13_Text3 = "qui c' un'auto che lavora",

    Stash_LVMap14_Text1 = "barricate con le assi che vi ho portato",
    Stash_LVMap14_Text2 = "altrimenti quelle cose entreranno",
    Stash_LVMap14_Text3 = "non dimenticare!",
    Stash_LVMap14_Text4 = "non far entrare nessuno mentre sono via!",
    Stash_LVMap14_Text5 = "Torno tra mezz'ora (sono le 14.30)",
    Stash_LVMap14_Text6 = "se manca ancora un po', chiamate gli Edwards alla radio",
    Stash_LVMap14_Text7 = "xxxxx",

    Stash_LVMap15_Text1 = "Chiunque trovi questo, io ero Natalie Sigmundsson",
    Stash_LVMap15_Text2 = "docente di Storia dell'arte alla LSU",
    Stash_LVMap15_Text3 = "Sono gi morto ma ho un'ultima richiesta",
    Stash_LVMap15_Text4 = "Questa  la fine del mondo solo se glielo permettiamo",
    Stash_LVMap15_Text5 = "Dobbiamo mettere al sicuro i tesori della galleria d'arte o lo faremo",
    Stash_LVMap15_Text6 = "saremo veramente perduti". Gli amici sono riusciti a raccogliere un nascondiglio di armi",
    Stash_LVMap15_Text7 = "un'auto vicino alla galleria. Usatele per liberarla",
    Stash_LVMap15_Text8 = "Che nessuno dica che l'umanit  perduta per sempre",
    Stash_LVMap15_Text9 = "auto",

    Stash_LVMap16_Text1 = "Tutta questa strada  pericolosa",
    Stash_LVMap16_Text2 = "Hanno preso tuo figlio qui",
    Stash_LVMap16_Text3 = "vieni da noi, ora  sicuro",
    Stash_LVMap16_Text4 = "andiamo a sud",
    Stash_LVMap16_Text5 = "per favore, vieni con noi",
	
	Stash_MulMap1_Text1 = "Qui. Assi del pavimento.",
	Stash_MulMap1_Text2 = "ascia?",
    Stash_MulMap1_Text3 = "grande orda",
    Stash_MulMap2_Text1 = "Lasciato qui per te",
    Stash_MulMap2_Text2 = "contenitore",
    Stash_MulMap2_Text3 = "Tutto il quartiere si  radunato qui",
    Stash_MulMap3_Text1 = "Fucile e munizioni - nascosti in caso li cerchi qualcun altro",
    Stash_MulMap3_Text2 = "Ferramenta, strumenti e altro",
    Stash_MulMap3_Text3 = "pieno di zombie",
    Stash_MulMap4_Text1 = "via di fuga pi semplice",
    Stash_MulMap4_Text2 = "medicinali",
    Stash_MulMap4_Text3 = "fare in fretta - ce ne sono parecchi",
    Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, voglio questo posto fortificato al massimo entro il mio ritorno.",
    Stash_MulMap6_Text2 = "Qui medicinali.",
    Stash_MulMap6_Text21 = "Ricorda: antibiotici, bende. Questa gamba non si curer? da sola.",
    Stash_MulMap6_Text3 = "Ne ho visto un branco diretto qui. Evitare! Ti amo x ",
    Stash_MulMap7_Text1 = "Piano B.",
    Stash_MulMap7_Text2 = "Negozio - ANCORA PIENO",
    Stash_MulMap7_Text3 = "incasinato",
    Stash_MulMap8_Text1 = "Prendi le mie cose. Seppelliscimi se riesci ed  sicuro farlo. Dio ti benedica.",
    Stash_MulMap8_Text2 = "Prendi da bere se ne hai bisogno",
    Stash_MulMap8_Text3 = "Grande orda, staziona qui da giorni",
	Stash_MulMap10_Text1 = "casa della morte",
    Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's",
    Stash_MulMap10_Text3 = "Questa zona mi  sembrata libera",
    Stash_MulMap11_Text1 = "Arma dentro Spiffo's.",
    Stash_MulMap11_Text2 = "Qui farmaci.",
    Stash_MulMap11_Text3 = "pericolo",
    Stash_MulMap12_Text1 = "Qui un fucile - cibo in cucina?.",
    Stash_MulMap12_Text2 = "merda per curarsi",
    Stash_MulMap12_Text3 = "grossa orda",
    Stash_MulMap13_Text1 = "mi sono ritirato a met ma ho dovuto lasciare tutto li, troppo pesante",
    Stash_MulMap13_Text2 = "ferramenta ancora piena di oggetti",
    Stash_MulMap13_Text3 = "rumore di spari",
	
	Stash_MulMap14_Text1 = "la casa pi sicura - barricatela!",
	Stash_MulMap14_Text2 = "tutto qui intorno",
	Stash_MulMap14_Text3 = "non sparate - il suono li attira",

	Stash_MulMap15_Text1 = "il vecchio dottore vive/ha vissuto qui",
	Stash_MulMap15_Text2 = "attenzione qui",
	Stash_MulMap15_Text21 = " dove J  stato morso",

	Stash_MulMap16_Text1 = "la sicurezza della banca  armata",
	Stash_MulMap16_Text2 = "mi mancano la TV e la birra fresca, fanculo questo mondo",
	
	Stash_MulMap17_Text1 = "le zip sono piene di roba",
	Stash_MulMap17_Text2 = "controlla anche la panetteria qui accanto",
	Stash_MulMap17_Text3 = "stai attenta mamma, pap si aggira ancora qui intorno",

	Stash_MulMap18_Text1 = "la roulotte di Crazy Willy",
	Stash_MulMap18_Text11 = "ho sentito che si  girato",
	Stash_MulMap18_Text12 = "spero che tutte le sue armi siano ancora l",
	
	Stash_WpMap1_Text1 = "Di sicuro qui  dove abitava",
    Stash_WpMap1_Text2 = "ce ne sono troppi, per l'amor di Dio non sparare qui vicino",
    Stash_WpMap2_Text1 = "penso che lei vivesse qui",
    Stash_WpMap2_Text2 = "centro medico",
    Stash_WpMap2_Text3 = "l'ho trovata camminare qui, non aveva armi con se",
    Stash_WpMap4_Text1 = "Sii forte. Ti voglio bene.",
    Stash_WpMap4_Text3 = "NON ANDARE QUI. Megan  qui da qualche parte...  una di loro.",
    Stash_WpMap4_Text31 = "Non sapevo fosse in citt. Non andare",
    Stash_WpMap5_Text1 = "gli oggetti che ho lasciato nella camera da letto ti aiuteranno ad iniziare",
    Stash_WpMap5_Text11 = "tienili fuori pi che puoi TI AMO",
    Stash_WpMap5_Text2 = "pizza",
    Stash_WpMap5_Text3 = "pericolo",
    Stash_WpMap6_Text1 = "Non avr bisognoi di tutto questo ora. Buona fortuna.",
    Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's",
    Stash_WpMap6_Text3 = "l'inferno si  scaldato",
    Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene non si  ammalata. Potr aiutarti.",
    Stash_WpMap8_Text2 = "Armeria",
    Stash_WpMap8_Text3 = "ho visto un tizio morire",
    Stash_WpMap9_Text1 = "buco infernale di zombie",
    Stash_WpMap9_Text2 = "ufficio di pap",
    Stash_WpMap9_Text3 = "il corpo di pap",
	Stash_WpMap10_Text1 = "fottuti di ogni tipo",
    Stash_WpMap10_Text2 = "la ferramenta potrebbe ancora contenere cose",
    Stash_WpMap10_Text3 = "ancora pi pericolo",
    Stash_WpMap11_Text1 = "Il manager di Spiffo's aveva un fucile in negozio.",
    Stash_WpMap11_Text11 = "Quel pazzo figlio di puttana sapeva a cosa stava andando incontro.",
    Stash_WpMap11_Text2 = "posto con oggetti non depredato.",
    Stash_WpMap11_Text3 = "eviter ogni posto vicino a casa, non cercarmi li",
    Stash_WpMap12_Text1 = "tutti sono riusciti ad entrare nell'ufficio il giorno in cui la febbre ha colpito",
    Stash_WpMap12_Text11 = "Li ho barricati all'interno prima che si trasformassero",
    Stash_WpMap12_Text2 = "negozio di armi",
    Stash_WpMap12_Text3 = "orde tipo Black Friday",
	
	Stash_WpMap13_Text1 = "uccisioni da fucile: 12",
    Stash_WpMap13_Text2 = "uccisioni con l'ascia: 20",
    Stash_WpMap13_Text3 = "uccisioni con auto: 11",

    Stash_WpMap14_Text1 = "Incontriamoci qui Tonya! Ho abbastanza cibo",
    Stash_WpMap14_Text11 = "Ora dobbiamo solo aspettare Colin con la sua barca",

    Stash_WpMap15_Text1 = "Non ci troveranno mai qui, fidati",
    Stash_WpMap15_Text11 = "Sono pi stupidi di una merda di cane",
    Stash_WpMap15_Text2 = "Buona caccia qui",

    Stash_WpMap16_Text1 = "Probabili attacchi",
    Stash_WpMap16_Text2 = "Uscita pi sicura",
    Stash_WpMap16_Text21 = "Recinto, poi a sud attraverso la strada fino alla foresta",
    Stash_WpMap16_Text3 = "probabilit di sopravvivenza:",
    Stash_WpMap16_Text31 = "un mese: 58%",
    Stash_WpMap16_Text32 = "attraverso l'inverno: 22%",
    Stash_WpMap16_Text4 = "Necessit di pi cibo e di un'auto funzionante",
	
    Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "qui pistola",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "ci sono ascia e attrezzi qui?",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "non andare",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "ti ho lasciato una pistola",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "il magazzino sembrava pieno",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "ma si spostano? Pare stessero andando qui",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "cacciatore qui",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "panificio",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "l'ultimo posto dove l'ho vista",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Se riesci a farcela prima di trasformarti, qui c' qualcosa per aiutarti.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Torneremo insieme. In qualche modo.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Centro sociale. Troverai qui il mio corpo. Ti amo.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Ho pregato che non stessi qui, anche se ci sono ricordi felici.",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "non usare pistole - qui c' roba che puoi usare come arma",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "centro medico",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "fai silenzio",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "roba che possiamo usare per rinforzare l'edificio",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "extra hardware",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "l'inferno svuotato qui",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Dove pensavo si stesse nascondendo.",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Probabilmente avrai bisogno di attrezzi",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "L'ho visto qui. Non  stato morso ma aveva la febbre.",
	
	Stash_MarchRidgeMap8_Text1 = "Ho lasciato qui i miei vecchi attrezzi",
    Stash_MarchRidgeMap8_Text2 = "Non mi servono pi",

    Stash_MarchRidgeMap9_Text1 = "I sopravvissuti sono i benvenuti se si uniscono a noi",
    Stash_MarchRidgeMap9_Text2 = "Abbiamo sempre bisogno di pi cibo, armi e altro",
    Stash_MarchRidgeMap9_Text3 = "uccidi qualche Z mentre entri per avere pi riconoscimenti!",

    Stash_MarchRidgeMap10_Text1 = "Benedizione per un'anima buona",
    Stash_MarchRidgeMap10_Text2 = "Che ti tenga lontano dall'inferno per un altro po'",
    
    Stash_RiversideStashMap1_Text1 = "Ora siamo qui",
    Stash_RiversideStashMap1_Text11 = "spero di vederti presto",
    Stash_RiversideStashMap1_Text2 = "attenzione qui!",

    Stash_RiversideStashMap2_Text1 = "Stanza 208. Vi aspetta",
    Stash_RiversideStashMap2_Text11 = "Ricordi quando abbiamo passato tutto il giorno a guardare il fiume?",
    Stash_RiversideStashMap2_Text12 = "Non lasciarmi sola qui xxx",

    Stash_RiversideStashMap3_Text1 = "videoteca",
    Stash_RiversideStashMap3_Text2 = "alcolici",

    Stash_RiversideStashMap4_Text1 = "daryl  malato, l'ho lasciato qui",
    Stash_RiversideStashMap4_Text11 = "vado a cercare natalie, lei sapr cosa fare",
    Stash_RiversideStashMap4_Text2 = "li ho visti trascinare gi due persone qui, terribile",

    Stash_RiversideStashMap5_Text1 = "CHI TROVA QUESTO NON VA QUI",
    Stash_RiversideStashMap5_Text2 = "QUEGLI STRONZI HANNO UCCISO FRANK E MORDONO ME",

    Stash_RiversideStashMap6_Text1 = "Eddie deve avere delle armi nascoste qui",
    Stash_RiversideStashMap6_Text11 = "Lo stronzo avrebbe conquistato la citt se non fosse malato",
    Stash_RiversideStashMap6_Text12 = "Spero che quella psicopatica di Vicky non li abbia raggiunti",

    Stash_RiversideStashMap7_Text1 = "Ho dato un'occhiata mentre passavo - hanno girato tutti",
    Stash_RiversideStashMap7_Text2 = "Sto andando al Gigamart",
    Stash_RiversideStashMap7_Text21 = "Non litigate con Sandra mentre sono via",

    Stash_RiversideStashMap8_Text1 = "Ti ho lasciato del cibo qui", 
    Stash_RiversideStashMap8_Text11 = "Mangia prima di partire",
    Stash_RiversideStashMap8_Text2 = "infetto che vaga qui",
    Stash_RiversideStashMap8_Text3 = "dove ho visto quel gruppo di persone (probabilmente morte ora)",

    Stash_RiversideStashMap9_Text1 = "Ton ci aspetta qui",
    Stash_RiversideStashMap9_Text2 = "gas",
    Stash_RiversideStashMap9_Text3 = "D' morso ma non  grave - servono antibiotici per sicurezza",

    Stash_RiversideStashMap10_Text1 = "banca", 
    Stash_RiversideStashMap10_Text2 = "Non dimenticare un'arma di riserva", 
    Stash_RiversideStashMap10_Text21 = "La testa della tua ascia sembrava un po' allentata",
    Stash_RiversideStashMap10_Text3 = "Presto uscir dalla citt verso ovest, sai dove trovarmi",
    
    Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Ho messo da parte alcune armi",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "prossimo obiettivo",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "finisce qui",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Ho trovato delle cose per fortificare il nascondiglio mentre aspettiamo.",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "La vecchia casa di mamma. Ci vediamo li x",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "potrebbero esserci armi",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "non andare da questa parte",
    
    Stash_RosewoodStashMap4_Text1 = "Ho lasciato qui la roba per la fuga",
    Stash_RosewoodStashMap4_Text2 = "Quando arriveranno (e arriveranno!)",
    Stash_RosewoodStashMap4_Text3 = "prendi quello che puoi portare e sparisci nella foresta",

    Stash_RosewoodStashMap5_Text1 = "cibo qui",
    Stash_RosewoodStashMap5_Text2 = "Non affrettatevi!",
    Stash_RosewoodStashMap5_Text3 = "Ricordate cosa  successo al signor Duncan",
	
/*
Stash_WorldMap1_Text1 = "vieni qui! Cara ti aiuter",
Stash_WorldMap1_Text2 = "ho visto degli infetti qui (forse si sono gi spostati)",
Stash_WorldMap1_Text4 = "se stai guidando vai piano, non attirarli",

Stash_WorldMap2_Text1 = "buon posto per la base, remoto",
Stash_WorldMap2_Text11 = "barricate per primi quando arrivate!",
Stash_WorldMap2_Text12 = "ho nascosto delle armi all'interno per voi",

Stash_WorldMap3_Text1 = "gas qui",
Stash_WorldMap3_Text11 = "ne avrai bisogno",

Stash_WorldMap4_Text1 = "Dove Yana ha detto che viveva quella donna",
Stash_WorldMap4_Text11 = "Forse ci aiuter?",

Stash_WorldMap5_Text1 = "Paulie ha lasciato la roba qui",
Stash_WorldMap5_Text11 = "Controlla se ci sono vedette prima di entrare",
Stash_WorldMap5_Text12 = "e non dimenticate di bruciare questa mappa!!!",

Stash_WorldMap6_Text1 = "C' roba buona qui",
Stash_WorldMap6_Text2 = "per il saccheggio - troppo grande per essere protetta",
Stash_WorldMap6_Text3 = "Andy",

Stash_WorldMap7_Text1 = "riempire qui",
Stash_WorldMap7_Text2 = "dixie pieno di infetti",
Stash_WorldMap7_Text21 = "da dove vengono tutti",

Stash_WorldMap8_Text1 = "la roba di Ken, dovrebbe essere utile",
Stash_WorldMap8_Text2 = "attenzione alle persone che vi seguono",
Stash_WorldMap8_Text21 = "non solo gli zombie",

Stash_WorldMap9_Text1 = "railyard",
Stash_WorldMap9_Text2 = "casse in giro, potrebbero essere piene di roba",
Stash_WorldMap8_Text3 = "uffici, niente",
Stash_WorldMap8_Text4 = "magazzini?",

Stash_WorldMap10_Text1 = "STAZIONE GAS",
Stash_WorldMap10_Text2 = "negozio di abbigliamento",
Stash_WorldMap10_Text3 = "SPIFFO'S",
Stash_WorldMap10_Text4 = "AUTO",

Stash_WorldMap11_Text1 = "Piatto 3 sulla torre 2 - perde il segnale intorno ai 6 GHz - problema di alimentazione",
Stash_WorldMap11_Text11 = "Chiedere al quartier generale di testare con Lexington dopo",

Stash_WorldMap12_Text1 = "GRANDI campeggi - tutto ci che ci serve (tranne le pillole di Jane)",
Stash_WorldMap12_Text11 = "deve essere ripulito prima, ma ha molto cibo, letti, camino",
Stash_WorldMap12_Text2 = "UNICO PERICOLO: centro commerciale a nord, centinaia di infetti",

Stash_WorldMap13_Text1 = "Hal, andiamo qui, dovrebbe essere sicuro",
Stash_WorldMap13_Text11 = "So che  difficile, ma NON PORTARE PAULA",
Stash_WorldMap13_Text12 = "Devi salvare almeno te stesso",

Stash_WorldMap14_Text1 = "nonna",
Stash_WorldMap14_Text2 = "dove hanno preso il nonno",
Stash_WorldMap14_Text3 = "Il Signore li protegge",

Stash_WorldMap17_Text1 = "punto cieco di pattugliamento",
Stash_WorldMap17_Text2 = "V spegner i sensori di movimento esattamente alle 23.15",
Stash_WorldMap17_Text21 = "Non distrarti! Seguite V, fate le vostre foto, uscite",

Stash_WorldMap18_Text1 = "Ben",
Stash_WorldMap18_Text2 = "sentiero",

Stash_WorldMap19_Text1 = "Testardo del cazzo! Almeno prendi le armi che ho lasciato a casa della signora Cuddy",
Stash_WorldMap19_Text11 = "Se muori non ti perdoner mai!!!",

Stash_WorldMap19_Text1 = "COGLIONE",
Stash_WorldMap19_Text2 = "FOTTUTO",
Stash_WorldMap19_Text3 = "STRONZO",
*/	
}
