GameSound_IT = {
    GameSound_AddItemInRecipe = "Aggiungi elemento nella ricetta",
    GameSound_AlarmClockRingingLoop = "Sveglia che squilla",
    GameSound_AmbientInsideWind = "Ambientale: Vento - Dentro",
    GameSound_AmbientInsideWindRain = "Ambientale: Vento e pioggia - Dentro",
    GameSound_AmbientMusic_BrassAmbient = "Ambientale: Ottone",
    GameSound_AmbientMusic_CreepyAmbient = "Ambientale: Raccapricciante",
    GameSound_AmbientMusic_IntenseAmbient = "Ambientale: Intenso",
    GameSound_AmbientMusic_PercussiveAmbient = "Ambientale: Percussivo",
    GameSound_AmbientMusic_RhythmicAmbient = "Ambientale: Ritmico",
    GameSound_AmbientMusic_VoiceAmbient = "Ambientale: Voce",
    GameSound_AmbientMusic_ZombieAmbient = "Ambiente: zombi",
    GameSound_AmbientOutsideBirdsDay = "Ambientale: Uccelli di giorno - Fuori",
    GameSound_AmbientOutsideCricketsNight = "Ambientale: Grilli di notte - Fuori",
    GameSound_AmbientOutsideWindyDay = "Ambientale: Giornata ventosa - Fuori",
    GameSound_AmbientOutsideWindyNight = "Ambientale: Notte ventosa - Fuori",
    GameSound_AmbientRain = "Ambientale: Pioggia",
    GameSound_AnimalInMetalTrap = "Animale in trappola di metallo",
    GameSound_AnimalInWoodTrap = "Animale nella trappola di legno",
    GameSound_AssaultShot = "Colpo di fucile d'assalto.",
    GameSound_BatHit = "Colpo di mazza da baseball",
    GameSound_BatOnFloor = "Mazza che colpisce in terra",
    GameSound_BatSwing = "Mazza che oscilla",
    GameSound_BeginRemoveBarricadeMetal = "Inizia a rimuovere la barricata di metallo",
    GameSound_BeginRemoveBarricadePlank = "Inizia a rimuovere la barricata di legno",
    GameSound_BigExplosion = "Grande esplosione",
    GameSound_BirdInTree = "Uccello sull'albero",
    GameSound_BirdInWoodTrap = "Uccello nella trappola di legno",
    GameSound_BladeHit = "Colpo di lama",
    GameSound_BlowTorch = "Torca al propano",
    GameSound_BreakBarricadeMetal = "Rompere la barricata di metallo",
    GameSound_BreakBarricadePlank = "Rompere la barricata di legno",
    GameSound_BreakDoor = "Rompi la porta",
    GameSound_BreakFishingLine = "Rompere la lenza",
    GameSound_BreakLockOnWindow = "Rompere il blocco della finestra",
    GameSound_BreakMetalItem = "Rompi oggetto in metallo",
    GameSound_BreakObject = "Rompi oggetto",
    GameSound_BreakWoodItem = "Rompi l'oggetto in legno",
    GameSound_BulletInRifle = "Proiettile in fucile",
    GameSound_BulletOutVarmint = "Pallottola fuori",
    GameSound_BurnedObjectExploded = "Oggetto bruciato esploso",
    GameSound_Bushes = "Cespugli",
    GameSound_ButtonAdvanced = "Avanzate",
    GameSound_ButtonReload = "Ricaricare",
    GameSound_ButtonReload_tt = "Ricarica tutti i file sounds.txt.",
    GameSound_CastFishingLine = "Lancia la lenza",
    GameSound_CatchFish = "Pescare pesci",
    GameSound_CatchTrashWithRod = "Cattura i rifiuti con l'asta",
    GameSound_Category_AUTO = "AUTO",
    GameSound_Category_Item = "Articolo",
    GameSound_Category_Meta = "Meta",
    GameSound_Category_Music = "Musica",
    GameSound_Category_Object = "Oggetto",
    GameSound_Category_Player = "Giocatore",
    GameSound_Category_Vehicle = "Veicolo",
    GameSound_Category_World = "Mondo",
    GameSound_Category_Zombie = "Zombie",
    GameSound_ChatDrawCard = "Pesca la carta",
    GameSound_ChatRollDice = "Lancia i dadi",
    GameSound_CheckFishingNet = "Controlla la rete da pesca",
    GameSound_ChopDoor = "Porta colpita",
    GameSound_ChopTree = "Abbattere l'albero",
    GameSound_CloseBag = "Chiudi borsa",
    GameSound_CloseDoor = "Chiudi la porta",
    GameSound_CloseWindow = "Chiudi la finestra",
    GameSound_ClothesRipping = "Strappare i vestiti",
    GameSound_ClothingDryerFinished = "Asciugabiancheria - Terminata",
    GameSound_ClothingDryerRunning = "Asciugabiancheria - In funzione",
    GameSound_ClothingWasherFinished = "Lavatrice per indumenti - Terminata",
    GameSound_ClothingWasherRunning = "Lavatrice per indumenti - In funzione",
    GameSound_CorpseFlies = "Mosche sul cadavere",
    GameSound_DoorIsBlocked = "La porta  bloccata",
    GameSound_DoorIsLocked = "La porta  chiusa",
    GameSound_DrinkingFromBottle = "Bere dalla bottiglia",
    GameSound_DrinkingFromTap = "Bere dal rubinetto",
    GameSound_Eating = "Mangiare",
    GameSound_EngineStarted = "Motore avviato",
    GameSound_FallingTree = "Albero che cade",
    GameSound_FemaleBeingEatenDeath = "Femmina che viene mangiata - Morte",
    GameSound_FemaleEaten1 = "Femmina mangiata 1",
    GameSound_FemaleEaten2 = "Femmina mangiata 2",
    GameSound_FemaleEaten3 = "Femmina mangiata 3",
    GameSound_FemaleEaten4 = "Femmina mangiata 4",
    GameSound_FemaleEaten5 = "Femmina mangiata 5",
    GameSound_FemaleEaten6 = "Femmina mangiata 6",
    GameSound_FemaleHeavyBreath = "Respirazione pesante - Femmina",
    GameSound_FemaleHeavyBreathPanic = "Panico Respiratorio Pesante - Femmina",
    GameSound_FemaleZombieAttack = "Attacco di zombi femminile",
    GameSound_FemaleZombieCombined = "Zombie femmina combinata",
    GameSound_FemaleZombieDeath = "Morte di zombi femmina",
    GameSound_FemaleZombieEating = "Zombie femmina che mangia",
    GameSound_FemaleZombieHurt = "Zombie femmina ferita",
    GameSound_FemaleZombieIdle = "Zombie femmina inattivo",
    GameSound_FemaleZombieReanimate = "Zombi femmina che si rianima",
    GameSound_Fire = "Fuoco",
    GameSound_Firearm9mmShot = "Arma da fuoco - Colpo da 9 mm",
    GameSound_FirearmHunterShot = "Colpo MSR788",
    GameSound_FirearmShotgun = "Colpo di fucile",
    GameSound_FirearmShotgunSawnoff = "Colpo segato",
    GameSound_FirearmVarmintShot = "Colpi della Varmint",
    GameSound_FirebirdVehicleEngine1 = "Motore per veicoli sportivi 1",
    GameSound_FirebirdVehicleEngine2 = "Motore per veicoli sportivi 2",
    GameSound_FirebirdVehicleEngine3 = "Motore per veicoli sportivi 3",
    GameSound_FirebirdVehicleEngine4 = "Motore per veicoli sportivi 4",
    GameSound_FixWithTape = "Risolvi con nastro adesivo",
    GameSound_FixingItemFailed = "Elemento di riparazione non riuscito",
    GameSound_FridgeHum = "Ronzio del frigo",
    GameSound_GainExperienceLevel = "Sali di livello",
    GameSound_GeneratorFailedToStart = "Il generatore non  riuscito ad avviare",
    GameSound_GeneratorLoop = "Circuito generatore",
    GameSound_GeneratorStarting = "Avvio del generatore",
    GameSound_GeneratorStopping = "Generatore in arresto",
    GameSound_GenericVehicleEngine1 = "Motore del veicolo generico 1",
    GameSound_GenericVehicleEngine2 = "Motore del veicolo generico 2",
    GameSound_GenericVehicleEngine3 = "Motore del veicolo generico 3",
    GameSound_GenericVehicleEngine4 = "Motore del veicolo generico 4",
    GameSound_GetWater = "Prendi l'acqua",
    GameSound_GetWaterFromTap = "Prendi l'acqua dal rubinetto",
    GameSound_Hammering = "Martellate",
    GameSound_HeadSmash = "Colpo con la testa",
    GameSound_HeadStab = "Pugnale alla testa",
    GameSound_HeartBeat = "Battito cardiaco",
    GameSound_Helicopter = "Elicottero",
    GameSound_HitBarricadeMetal = "Colpisci la barricata di metallo",
    GameSound_HitBarricadePlank = "Colpisci la barricata di legno",
    GameSound_HitObjectWithSledgehammer = "Colpisci un oggetto con la mazza",
    GameSound_HitVehiclePartWithWeapon = "Colpisci la parte del veicolo con l'arma",
    GameSound_HitVehicleWindowWithWeapon = "Colpisci il finestrino del veicolo con l'arma",
    GameSound_HouseAlarm = "Allarme casa",
    GameSound_HumanFootstepConcrete = "Passi (Sul cemento)",
    GameSound_HumanFootstepFloorCreaking = "Scricchiolio del pavimento",
    GameSound_HumanFootstepGrass = "Passi (Sull'erba)",
    GameSound_HumanFootstepUpstairs = "Passi (Di sopra)",
    GameSound_HumanFootstepWood = "Passi (Sul legno)",
    GameSound_HumanFootstepsCombined = "Passi umani combinati",
    GameSound_HumanFootstepsCombinedBarefoot = "Orme umane combinate a piedi nudi",
    GameSound_JeepVehicleEngine1 = "Motore del veicolo SUV 1",
    GameSound_JeepVehicleEngine2 = "Motore del veicolo SUV 2",
    GameSound_JeepVehicleEngine3 = "Motore del veicolo SUV 3",
    GameSound_JeepVehicleEngine4 = "Motore del veicolo SUV 4",
    GameSound_LightSwitch = "Interruttore della luce",
    GameSound_LightbulbBurnedOut = "Lampadina bruciata",
    GameSound_LockDoor = "Serratura della porta",
    GameSound_LockVehicleDoor = "Serratura della portiera del veicolo",
    GameSound_LureHitWater = "Il richiamo colpisce l'acqua",
    GameSound_MaleBeingEatenDeath = "Maschio che viene mangiato - Morte",
    GameSound_MaleEaten1 = "Maschio mangiato 1",
    GameSound_MaleEaten2 = "Maschio mangiato 2",
    GameSound_MaleEaten3 = "Maschio mangiato 3",
    GameSound_MaleEaten4 = "Maschio mangiato 4",
    GameSound_MaleEaten5 = "Maschio mangiato 5",
    GameSound_MaleEaten6 = "Maschio mangiato 6",
    GameSound_MaleHeavyBreath = "Respirazione pesante - Maschio",
    GameSound_MaleHeavyBreathPanic = "Panico Respiratorio Pesante - Maschio",
    GameSound_MaleZombieAttack = "Attacco di zombi maschio",
    GameSound_MaleZombieCombined = "Zombie maschio combinato",
    GameSound_MaleZombieDeath = "Morte di zombi maschio",
    GameSound_MaleZombieEating = "Zombie maschio che mangia",
    GameSound_MaleZombieHurt = "Zombie maschio ferito",
    GameSound_MaleZombieIdle = "Zombie maschio inattivo",
    GameSound_MaleZombieReanimate = "Zombie maschio che si rianima",
    GameSound_MetaAssaultRifle1 = "Meta Evento - Colpi di fucile d'assalto",
    GameSound_MetaDogBark = "Meta Evento - Cane che abbaia",
    GameSound_MetaOwl = "Meta Evento - Gufo",
    GameSound_MetaPistol1 = "Meta Evento - Colpi di pistola 1",
    GameSound_MetaPistol2 = "Meta Evento - Colpi di pistola 2",
    GameSound_MetaPistol3 = "Meta Evento - Colpi di pistola 3",
    GameSound_MetaScream = "Meta Evento - Urlare",
    GameSound_MetaShotgun1 = "Meta Evento - Fucile da caccia",
    GameSound_MetaWolfHowl = "Meta Evento - Lupo che ulula",
    GameSound_MicrowaveCookingMetal = "Metallo che cuoce nel microonde",
    GameSound_MicrowaveRunning = "Microonde in funzione",
    GameSound_MicrowaveTimerExpired = "Timer microonde scaduto",
    GameSound_NewMusic_32 = "Ufficiale_32",
    GameSound_NewMusic_33 = "Ufficiale_33",
    GameSound_NewMusic_34 = "Ufficiale_34",
    GameSound_NewMusic_35 = "Ufficiale_35",
    GameSound_NewMusic_36 = "Ufficiale_36",
    GameSound_NewMusic_Alone = "Ufficiale: Da solo",
    GameSound_NewMusic_Ambient = "Ufficiale: Ambientale",
    GameSound_NewMusic_AmbientGuitar = "Ufficiale: Ambientale (Chitarra)",
    GameSound_NewMusic_AmbientLow = "Ufficiale: Ambientale (Basso)",
    GameSound_NewMusic_AmbientPiano = "Ufficiale: Ambientale (Pianoforte)",
    GameSound_NewMusic_AmbientRaider = "Ufficiale: Ambientale (Bandito)",
    GameSound_NewMusic_Barricading = "Ufficiale: Barricata",
    GameSound_NewMusic_CalmBeforeTheStorm = "Ufficiale: Calma prima della tempesta",
    GameSound_NewMusic_Chase = "Ufficiale: Inseguire",
    GameSound_NewMusic_Death = "Ufficiale: Morte",
    GameSound_NewMusic_DesperateEscape = "Ufficiale: Fuga disperata",
    GameSound_NewMusic_EchoesFromBefore = "Ufficiale: Echi di prima",
    GameSound_NewMusic_Everythings_Gone = "Ufficiale: tutto  andato",
    GameSound_NewMusic_FightOrFlight = "Ufficiale: Combatti o fuggi",
    GameSound_NewMusic_FinallyCalm = "Ufficiale: Finalmente calma",
    GameSound_NewMusic_GearUp = "Ufficiale: Preparati",
    GameSound_NewMusic_GetReady = "Ufficiale: Preparati",
    GameSound_NewMusic_GoItAlone = "Ufficiale: Vai da solo",
    GameSound_NewMusic_HoldingOutHope = "Ufficiale: Tenendo fuori la speranza",
    GameSound_NewMusic_Introduction = "Ufficiale: Introduzione",
    GameSound_NewMusic_KeepMoving = "Ufficiale: Continua a muoverti",
    GameSound_NewMusic_LookingAround = "Ufficiale: Guardandosi intorno",
    GameSound_NewMusic_MainTheme = "Ufficiale: Tema principale",
    GameSound_NewMusic_MaybeNot = "Ufficiale: Forse no",
    GameSound_NewMusic_MaybeWeCanWinThis = "Ufficiale: Forse possiamo vincerlo",
    GameSound_NewMusic_MoreAreComing = "Ufficiale: Altri stanno arrivando",
    GameSound_NewMusic_Mourning = "Ufficiale: Lutto",
    GameSound_NewMusic_NoTime = "Ufficiale: Non c' tempo",
    GameSound_NewMusic_OnlyOneWay = "Ufficiale: Solo un modo",
    GameSound_NewMusic_Overrun = "Ufficiale: Superare",
    GameSound_NewMusic_PassingTime = "Ufficiale: Tempo che passa",
    GameSound_NewMusic_PatchUp = "Ufficiale: Rattoppa",
    GameSound_NewMusic_PressOn = "Ufficiale: Premere",
    GameSound_NewMusic_Rest = "Ufficiale: Riposare",
    GameSound_NewMusic_Run = "Ufficiale: Corri",
    GameSound_NewMusic_SayingGoodbye = "Ufficiale: Dire addio",
    GameSound_NewMusic_SlowSad = "Ufficiale: Lento triste",
    GameSound_NewMusic_Sunrise = "Ufficiale: Alba",
    GameSound_NewMusic_Sunset = "Ufficiale: Tramonto",
    GameSound_NewMusic_Surrounded = "Ufficiale: Circondato",
    GameSound_NewMusic_TakeStock = "Ufficiale: Fai il punto",
    GameSound_NewMusic_TheHorde = "Ufficiale: L'orda",
    GameSound_NewMusic_TheInevitable = "Ufficiale: l'inevitabile",
    GameSound_NewMusic_ThePlan = "Ufficiale: Il piano",
    GameSound_NewMusic_TheZombieThreat = "Ufficiale: la minaccia Zombie",
    GameSound_NewMusic_TheyWereOnceHere = "Ufficiale: C'erano una volta",
    GameSound_NewMusic_TheyreClose = "Ufficiale: Sono vicini",
    GameSound_NewMusic_ThinkingOfThePast = "Ufficiale: Pensando al passato",
    GameSound_NewMusic_TouchAndGo = "Ufficiale: Tocca e vai",
    GameSound_NewMusic_Travelling = "Ufficiale: In viaggio",
    GameSound_NewMusic_Tread_Carefully = "Ufficiale: Procedere con cautela",
    GameSound_NewMusic_WWL_Solo = "Ufficiale: Cosa  stato perso (Solo)",
    GameSound_NewMusic_Waiting = "Ufficiale: In attesa",
    GameSound_NewMusic_WhatWasLost = "Ufficiale: Cosa  stato perso",
    GameSound_NewMusic_WhatWasLostActive = "Ufficiale: What Was Lost (Active)",
    GameSound_NewMusic_WhatWasLostActive2 = "Ufficiale: Cosa  stato perso (Attivo 2)",
    GameSound_NewMusic_WhereIsEveryone = "Ufficiale: Dove sono tutti?",
    GameSound_NewMusic_WorkFast = "Ufficiale: Lavora velocemente",
    GameSound_NewMusic_Working = "Ufficiale: Funzionante",
    GameSound_NoiseTrapExplosion = "Rumore esplosione trappola",
    GameSound_OldMusic_PZ = "EA: PZ",
    GameSound_OldMusic_alone = "EA: Solo",
    GameSound_OldMusic_ambient1 = "EA: Ambientale 1",
    GameSound_OldMusic_ambient2 = "EA: Ambientale 2",
    GameSound_OldMusic_barricading = "EA: Barricata",
    GameSound_OldMusic_chase = "EA: Inseguire",
    GameSound_OldMusic_desperate_escape = "EA: Fuga disperata",
    GameSound_OldMusic_fight_or_flight = "EA: Lotta o fuga",
    GameSound_OldMusic_guitar = "EA: Ambientale (Chitarra)",
    GameSound_OldMusic_long_ambient = "EA: Ambientale (Lunga)",
    GameSound_OldMusic_low = "EA: Ambientale (Basso)",
    GameSound_OldMusic_maybe_not = "EA: Forse no",
    GameSound_OldMusic_maybe_we_can_win_this = "EA: Forse possiamo vincerlo",
    GameSound_OldMusic_piano = "EA: Ambientale (Pianoforte)",
    GameSound_OldMusic_preface = "EA: Prefazione",
    GameSound_OldMusic_raider = "EA: Ambientale (Bandito)",
    GameSound_OldMusic_run = "EA: Corri",
    GameSound_OldMusic_saying_goodbye = "EA: Dicendo addio",
    GameSound_OldMusic_the_horde = "EA: L'Orda",
    GameSound_OldMusic_the_inevitable = "EA: L'inevitabile",
    GameSound_OldMusic_the_zombie_threat = "EA: La minaccia zombi",
    GameSound_OldMusic_theme2 = "EA: Tema 2",
    GameSound_OldMusic_they_were_once_here = "EA: C'erano una volta qui",
    GameSound_OldMusic_tunedeath = "EA: Accorda la morte",
    GameSound_OldMusic_what_was_lost = "EA: Cosa era perso",
    GameSound_OldMusic_where_is_everyone = "EA: Dove sono tutti",
    GameSound_OldMusic_work_fast = "EA: Lavora velocemente",
    GameSound_OldMusic_wwl_active = "EA: Cosa era perso (Attivo)",
    GameSound_OldMusic_wwl_tense = "EA: Cosa era perso (Teso)",
    GameSound_OpenBag = "Borsa aperta",
    GameSound_OpenDoor = "Porta aperta",
    GameSound_OpenWindow = "Finestra aperta",
    GameSound_PlayerDied = "Giocatore morto",
    GameSound_PutItemInBag = "Metti l'oggetto nella borsa",
    GameSound_RadioButton = "Pulsante radio",
    GameSound_RadioStatic = "Radio statica",
    GameSound_RadioTalk = "Discorso radiofonico",
    GameSound_RadioZap = "Zap della radio",
    GameSound_RemoveBarricadeMetal = "Rimuovi la barricata di metallo",
    GameSound_RemoveBarricadePlank = "Rimuovi la barricata di legno",
    GameSound_RemoveBrokenGlass = "Rimuovere il vetro rotto",
    GameSound_RemovePlant = "Rimuovi pianta",
    GameSound_RotateObject = "Ruota oggetto",
    GameSound_RumbleThunder = "Rumble Thunder",
    GameSound_Sawing = "Segare",
    GameSound_ShotgunPumpAction = "Fucile a pompa",
    GameSound_ShotgunShellHitGround = "Il proiettile del fucile colpisce il suolo",
    GameSound_Shoveling = "Spalare",
    GameSound_SledgehammerHitDoor = "Colpisci la porta con la mazza",
    GameSound_SliceBread = "Fetta di pane",
    GameSound_SliceMeat = "Affettare la carne",
    GameSound_SmallExplosion = "Piccola esplosione",
    GameSound_SmashWindow = "Rottura della finestra",
    GameSound_Stormy9mmClick = "Clic 9 mm",
    GameSound_Stormy9mmClipEject = "Espulsione del caricatore da 9 mm",
    GameSound_Stormy9mmClipLoad = "Caricatore da 9 mm che viene inserito",
    GameSound_Stormy9mmRack = "9mm Rack",
    GameSound_StormyRevolverInsertRound = "Inserisci il caricatore nel Revolver",
    GameSound_StormyRifleCock = "Arma un fucile",
    GameSound_StormyShotgunClick = "Clic del fucile",
    GameSound_StormyShotgunInsertRound = "Inserisci il caricatore al fucile a pompa",
    GameSound_StoveTimerExpired = "Timer della stufa scaduto",
    GameSound_StrikeWithFishingSpear = "Colpisci con la lancia da pesca",
    GameSound_Swallowing = "Deglutizione",
    GameSound_TelevisionTestBeep = "Segnale acustico di prova della televisione",
    GameSound_TelevisionZap = "Zap della televisione",
    GameSound_Thunder = "Tuono",
    GameSound_ToggleStove = "Attiva/disattiva la stufa",
    GameSound_TrapTimerExpired = "Timer trappola scaduto",
    GameSound_TrapTimerLoop = "Timer trappola",
    GameSound_TutorialZombie = "TutorialZombie",
    GameSound_UnlockDoor = "Sblocca la porta",
    GameSound_UnlockVehicleDoor = "Sblocco della portiera del veicolo",
    GameSound_VanVehicleEngine1 = "Motore del veicolo VAN 1",
    GameSound_VanVehicleEngine2 = "Motore del veicolo VAN 2",
    GameSound_VehicleBackUpBeeper = "Segnale acustico di retromarcia del veicolo",
    GameSound_VehicleCrash = "Incidente del veicolo",
    GameSound_VehicleCrash1 = "Incidente del veicolo 2",
    GameSound_VehicleCrash2 = "Incidente del veicolo 3",
    GameSound_VehicleDoorClose = "Chiusura della portiera del veicolo",
    GameSound_VehicleDoorIsLocked = "La portiera del veicolo  bloccata",
    GameSound_VehicleDoorOpen = "Porta del veicolo aperta",
    GameSound_VehicleFailingToStart = "Veicolo che non si avvia",
    GameSound_VehicleHitCharacter = "Veicolo che colpisce un personaggio",
    GameSound_VehicleHitObject = "Veicolo che colpisce un oggetto",
    GameSound_VehicleHoodClose = "Cofano del veicolo chiuso",
    GameSound_VehicleHoodOpen = "Cofano del veicolo aperto",
    GameSound_VehicleHorn = "Avvisatore acustico del veicolo",
    GameSound_VehicleHorn1 = "Avvisatore acustico del veicolo 1",
    GameSound_VehicleHorn2 = "Avvisatore acustico del veicolo 2",
    GameSound_VehicleHotwireFail = "Furto del veicolo non riuscito",
    GameSound_VehicleRunOverBody = "Veicolo investe un corpo",
    GameSound_VehicleRunningOutOfGas = "Veicolo a corto di benzina",
    GameSound_VehicleScrapePastPlant = "Il veicolo sfiora il fabbricato",
    GameSound_VehicleSirenAlarm = "Allarme sirena del veicolo",
    GameSound_VehicleSirenWall = "Suono della sirena del veicolo",
    GameSound_VehicleSirenYelp = "La sirena del veicolo che suona",
    GameSound_VehicleSkid = "Slittamento del veicolo",
    GameSound_VehicleStarted = "Motore avviato",
    GameSound_VehicleTireExplode = "Esplosione pneumatico del veicolo",
    GameSound_VehicleTrunkClose = "Bagagliaio del veicolo chiuso",
    GameSound_VehicleTrunkOpen = "Bagagliaio del veicolo aperto",
    GameSound_VehicleTurnedOff = "Veicolo spento",
    GameSound_VolumeControlTooltip = "Volume: %1%<br>Volume principale: %2 %3%",
    GameSound_WalkOnBrokenGlass = "Cammina sui vetri rotti",
    GameSound_WatchAlarmLoop = "Allarme orologio",
    GameSound_WaterDrip = "Goccia d'acqua",
    GameSound_WindowIsLocked = "Finestra bloccata",
    GameSound_WindowRattle = "Crepitio della finestra",
    GameSound_WindowWind = "Vento sulla finestra",
    GameSound_WoodDoorCreaks = "La porta di legno scricchiola",
    GameSound_ZombieBite = "Morso di zombi",
    GameSound_ZombieFootstepConcrete = "Passi dello zombi sul cemento",
    GameSound_ZombieFootstepGrass = "Passi dello zombi sull'erba",
    GameSound_ZombieFootstepUpstairs = "Passi di zombie al piano di sopra",
    GameSound_ZombieFootstepWood = "Passi dello zombie sul legno",
    GameSound_ZombieFootstepsCombined = "Passi di zombi combinati",
    GameSound_ZombieImpact = "Impatto degli zombi",
    GameSound_ZombieScratch = "Graffio di zombie",
    GameSound_ZombieSurprisedPlayer = "Zombie che sorprende il giocatore",
    GameSound_ZombieThumpGeneric = "Zombie che sbatte generico",
    GameSound_ZombieThumpMetal = "Zombie che sbatte sul metallo",
    GameSound_ZombieThumpVehicle = "Zombie che sbatte sul veicolo",
    GameSound_ZombieThumpWindow = "Zombie che sbatte sulla finestra",
}
