Sandbox_ES = {
	Sandbox_ActiveOnly = "Actividad da/noche",
	Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Ambos",
	Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Noche",
	Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Da",
	Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Controla si los zombis son ms activos durante el da o si actan ms de noche. \nLos zombis activos utilizarn la velocidad establecida en el ajuste "Velocidad". Los zombis inactivos sern ms lentos y tendern a no perseguir.",
	Sandbox_Advanced = "Avanzado...",
	Sandbox_AllowExteriorGenerator = "Generador operativo en exteriores",
	Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Si est activado, los generadores funcionarn en el exterior, permitiendo por ejemplo, alimentar gasolineras.",
	Sandbox_AnnotatedMapChance = "Probabilidad de mapas anotados",
	Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Nunca",
	Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Muy raro",
	Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Raro",
	Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "A veces",
	Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "A menudo",
	Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Muy frecuentemente",
	Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Determina la frecuencia con la que un mapa puede tener anotaciones de un superviviente muerto.",
	Sandbox_AttackBlockMovements = "Interrupcin del movimiento cuerpo a cuerpo",
	Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Desactivar para caminar sin problemas al atacar cuerpo a cuerpo.",
	Sandbox_BloodLevel = "Nivel de sangre",
	Sandbox_BloodLevel_option1 = "Ninguno",
	Sandbox_BloodLevel_option2 = "Bajo",
	Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normal",
	Sandbox_BloodLevel_option4 = "Alto",
	Sandbox_BloodLevel_option5 = "Sangriento",
	Sandbox_BoneFracture = "Fracturas de huesos",
	Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Habilita o deshabilita la posibilidad de fracturas seas cuando los personajes sufren lesiones por impactos, daos por zombis o cadas.",
	Sandbox_CarAlarmFrequency = "Frecuencia de alarmas en coches",
	Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Nunca",
	Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Muy raro",
	Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Raro",
	Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "A veces",
	Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "A menudo",
	Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Muy frecuentemente",
	Sandbox_CarDamageOnImpact = "Daos al coche por impactos",
	Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Muy bajo",
	Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Bajo",
	Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal",
	Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Alto",
	Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Muy alto",
	Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Determina la cantidad de daos causados a los vehculos en caso de colisin.",
	Sandbox_CarGasConsumption = "Consumo de combustible",
	Sandbox_CarGeneralCondition = "Estado general",
	Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Muy bajo",
	Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Bajo",
	Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal",
	Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Alto",
	Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Muy alto",
	Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "Estado general de los vehculos encontrados en el mapa.",
	Sandbox_CarSpawnRate = "Aparicin de vehculos",
	Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Ninguno",
	Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Muy bajo",
	Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Bajo",
	Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normal",
	Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Alto",
	Sandbox_ChanceHasGas = "Probabilidad de combustible",
	Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Bajo",
	Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal",
	Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Alto",
	Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Determina la probabilidad de encontrar vehculos con combustible en el depsito.",
	Sandbox_Character = "Personaje",
	Sandbox_CharacterFreePoints = "Puntos adicionales para rasgos",
	Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Aade puntos gratis durante la creacin del personaje.",
	Sandbox_ClothingDegradation = "Deterioro de la ropa",
	Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Deshabilitado",
	Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Lento",
	Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normal",
	Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Rpido",
	Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Controla la rapidez con la que la ropa se deteriora, se ensucia y se llena de sangre.",
	Sandbox_CompostTime = "Tiempo de compostaje",
	Sandbox_CompostTime_option1 = "1 Semana",
	Sandbox_CompostTime_option2 = "2 Semanas",
	Sandbox_CompostTime_option3 = "3 Semanas",
	Sandbox_CompostTime_option4 = "4 Semanas",
	Sandbox_CompostTime_option5 = "6 Semanas",
	Sandbox_CompostTime_option6 = "8 Semanas",
	Sandbox_CompostTime_option7 = "10 Semanas",
	Sandbox_CompostTime_option8 = "12 Semanas",
	Sandbox_ConstructionBonusPoints = "Resistencia de las construcciones del jugador",
	Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Muy bajo",
	Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Bajo",
	Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal",
	Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Alto",
	Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Muy alto",
	Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Proporciona a las construcciones creadas por los jugadores puntos de impacto adicionales para que sean ms resistentes al dao de los zombis.",
	Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "Daos al jugador por atropello de un vehculo",
	Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Ninguno",
	Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Bajo",
	Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal",
	Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Alto",
	Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Muy alto",
	Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Dao que recibe el jugador del vehculo en una colisin.",
	Sandbox_DayLength = "Duracin del da",
	Sandbox_DayLength_option1 = "15 minutos",
	Sandbox_DayLength_option10 = "8 horas",
	Sandbox_DayLength_option11 = "9 horas",
	Sandbox_DayLength_option12 = "10 horas",
	Sandbox_DayLength_option13 = "11 horas",
	Sandbox_DayLength_option14 = "12 horas",
	Sandbox_DayLength_option15 = "13 horas",
	Sandbox_DayLength_option16 = "14 horas",
	Sandbox_DayLength_option17 = "15 horas",
	Sandbox_DayLength_option18 = "16 horas",
	Sandbox_DayLength_option19 = "17 horas",
	Sandbox_DayLength_option2 = "30 minutos",
	Sandbox_DayLength_option20 = "18 horas",
	Sandbox_DayLength_option21 = "19 horas",
	Sandbox_DayLength_option22 = "20 horas",
	Sandbox_DayLength_option23 = "21 horas",
	Sandbox_DayLength_option24 = "22 horas",
	Sandbox_DayLength_option25 = "23 horas",
	Sandbox_DayLength_option26 = "En tiempo real",
	Sandbox_DayLength_option3 = "1 hora",
	Sandbox_DayLength_option4 = "2 horas",
	Sandbox_DayLength_option5 = "3 horas",
	Sandbox_DayLength_option6 = "4 horas",
	Sandbox_DayLength_option7 = "5 horas",
	Sandbox_DayLength_option8 = "6 horas",
	Sandbox_DayLength_option9 = "7 horas",
	Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "Eliminacin de comida podrida",
	Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Nmero de das de juego antes de que los alimentos podridos sean retirados del mapa. -1 significa que los alimentos podridos nunca se eliminan.",
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "Malestar producido por cadveres en descomposicin",
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Ninguno",
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Bajo",
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal",
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Alto",
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Ajusta el impacto que tendr en la salud y las emociones del personaje los cadveres en descomposicin cercanos a l.",
	Sandbox_Default = "Por defecto",
	Sandbox_DeletePresetPrompt = "Eliminar %1?",
	Sandbox_ElecShut = "Corte de electricidad",
	Sandbox_EnableSnowOnGround = "Habilitar la nieve en el suelo",
	Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Si est desactivado, la nieve no se acumular en el suelo, pero seguir siendo visible en la vegetacin y en los tejados.",
	Sandbox_EnableVehicles = "Habilitar vehculo",
	Sandbox_EnduranceRegen = "Regeneracin de resistencia",
	Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Muy rpido",
	Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Rpido",
	Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal",
	Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Lento",
	Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Muy lento",
	Sandbox_ErosionDays = "Das de erosin",
	Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Nmero de das hasta el 100% de expansin.\n-1 significa que no hay incremento.\nCero usar la opcin de velocidad de erosin.\nMximo 36.500 (100 aos).",
	Sandbox_ErosionSpeed = "Velocidad de la erosin",
	Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Muy rpido (20 das)",
	Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Rpido (50 das)",
	Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 das)",
	Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Lento (200 das)",
	Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Muy lento (500 das)",
	Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Nmero de das hasta el 100% de crecimiento.",
	Sandbox_FarmingSpeed = "Velocidad de cultivo",
	Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Muy rpido",
	Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Rpido",
	Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal",
	Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Lento",
	Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Muy lento",
	Sandbox_FastSlow_option1 = "Muy rpido",
	Sandbox_FastSlow_option2 = "Rpido",
	Sandbox_FastSlow_option3 = "Normal",
	Sandbox_FastSlow_option4 = "Lento",
	Sandbox_FastSlow_option5 = "Muy lento",
	Sandbox_FireSpread = "Propagacin del fuego",
	Sandbox_FollowSoundDistance = "Distancia de seguimiento de sonido",
	Sandbox_FollowSoundDistance_help = "La distancia a la que un zombi intentar caminar hacia el ltimo sonido que escuch.",
	Sandbox_FoodSpoil = "Deterioro de la comida",
	Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Muy rpido",
	Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Rpido",
	Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normal",
	Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Lento",
	Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Muy lento",
	Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Define lo rpido que se estropear la comida dentro o fuera de la nevera.",
	Sandbox_Frequency_option1 = "Nunca",
	Sandbox_Frequency_option2 = "Muy raro",
	Sandbox_Frequency_option3 = "Raro",
	Sandbox_Frequency_option4 = "A veces",
	Sandbox_Frequency_option5 = "A menudo",
	Sandbox_Frequency_option6 = "Muy a menudo",
	Sandbox_FridgeEffect = "Eficacia de la refrigeracin",
	Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Muy baja",
	Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Baja",
	Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal",
	Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Alta",
	Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Muy alta",
	Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Establece la eficacia del frigorfico.",
	Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "Consumo de combustible del generador",
	Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Cunto combustible se consume por hora de juego.",
	Sandbox_GeneratorSpawning = "Aparicin de generadores",
	Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Muy raro",
	Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Raro",
	Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "A veces",
	Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "A menudo",
	Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Muy frecuentemente",
	Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Aumenta o disminuye la probabilidad de aparicin en el mapa de generadores elctricos.",
	Sandbox_Helicopter = "Helicptero",
	Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nunca",
	Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Una vez",
	Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "A veces",
	Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "A menudo",
	Sandbox_Helicopter_tooltip = "Con qu frecuencia pasan los helicpteros por la zona de eventos.",
	Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "Eliminacin de cadveres",
	Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Cunto tiempo antes de que desaparezcan los cuerpos de los zombis.",
	Sandbox_HouseAlarmFrequency = "Alarmas en las casas",
	Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Nunca",
	Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Muy raro",
	Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Raro",
	Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "A veces",
	Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "A menudo",
	Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Muy frecuentemente",
	Sandbox_InitialGas = "Combustible inicial",
	Sandbox_InitialGas_option1 = "Muy bajo",
	Sandbox_InitialGas_option2 = "Bajo",
	Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal",
	Sandbox_InitialGas_option4 = "Alto",
	Sandbox_InitialGas_option5 = "Muy alto",
	Sandbox_InitialGas_option6 = "Lleno",
	Sandbox_InitialGas_tooltip = "Determina qu tan llenos estarn los tanques de gasolina en los vehculos encontrados.",
	Sandbox_InjurySeverity = "Gravedad de las lesiones",
	Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Bajo",
	Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normal",
	Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Alto",
	Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Aumenta o disminuye el impacto de las lesiones en tu cuerpo, as como el tiempo de curacin.",
	Sandbox_LockedCar = "Frecuencia de vehculos cerrados",
	Sandbox_LockedCar_option1 = "Nunca",
	Sandbox_LockedCar_option2 = "Muy raro",
	Sandbox_LockedCar_option3 = "Raro",
	Sandbox_LockedCar_option4 = "A veces",
	Sandbox_LockedCar_option5 = "A menudo",
	Sandbox_LockedCar_option6 = "Muy frecuentemente",
	Sandbox_LockedHouseFrequency = "Frecuencia de casas cerradas",
	Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Nunca",
	Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Muy raro",
	Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Raro",
	Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "A veces",
	Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "A menudo",
	Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Muy frecuentemente",
	Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Con qu frecuencia se encontrarn las casas y los edificios cerrados con llave.",
	Sandbox_LootAmmo = "Municin",
	Sandbox_LootCannedFood = "Alimentos envasados",
	Sandbox_LootFood = "Alimentos perecederos",
	Sandbox_LootLiterature = "Literatura",
	Sandbox_LootMechanics = "Mecnica",
	Sandbox_LootMedical = "Mdico",
	Sandbox_LootOther = "Otro",
	Sandbox_LootRangedWeapon = "Armas a distancia",
	Sandbox_LootRarity = "Rareza del loot",
	Sandbox_LootRespawn = "Reaparicin de loot",
	Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Los objetos volvern a aparecer en los contenedores ya saqueados de las ciudades. Los objetos no volvern a aparecer en los contenedores fabricados por los jugadores.",
	Sandbox_LootSurvivalGears = "tiles de supervivencia",
	Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Semillas, clavos, sierras, caas de pescar, herramientas diversas, etc...",
	Sandbox_LootWeapon = "Armas cuerpo a cuerpo",
	Sandbox_MaxFogIntensity = "Mxima intensidad de niebla",
	Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal",
	Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Moderada",
	Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Baja",
	Sandbox_MaxRainFxIntensity = "Intensidad mxima del efecto de lluvia",
	Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal",
	Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Moderado",
	Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Bajo",
	Sandbox_Meta = "Meta",
	Sandbox_MetaEvent = "Meta eventos",
	Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nunca",
	Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "A veces",
	Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "A menudo",
	Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Con qu frecuencia se producirn eventos que atraigan a los zombis, como disparos lejanos.",
	Sandbox_MinMaxDefault = "Mnimo=%1 Mximo=%2 Por defecto=%3",
	Sandbox_MultiHitZombies = "Golpe mltiple del arma",
	Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Al activarse, ciertas armas de combate cuerpo a cuerpo sern capaces de golpear a varios zombis en un solo golpe.",
	Sandbox_NatureAmount = "Abundancia de la naturaleza",
	Sandbox_NatureAmount_option1 = "Muy pobre",
	Sandbox_NatureAmount_option2 = "Pobre",
	Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normal",
	Sandbox_NatureAmount_option4 = "Abundante",
	Sandbox_NatureAmount_option5 = "Muy abundante",
	Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Controla la abundancia de peces y en general al rebuscar.",
	Sandbox_NatureOptions = "Naturaleza",
	Sandbox_NightDarkness = "Oscuridad durante la noche",
	Sandbox_NightDarkness_option1 = "Noche cerrada",
	Sandbox_NightDarkness_option2 = "Oscuro",
	Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normal",
	Sandbox_NightDarkness_option4 = "Claro",
	Sandbox_Nutrition = "Nutricin",
	Sandbox_Nutrition_tooltip = "El valor nutricional de los alimentos afecta a la condicin del jugador.",
	Sandbox_PlantAbundance = "Abundancia de la agricultura",
	Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Controla la produccin de las plantas cuando se cosechan.",
	Sandbox_PlantResilience = "Resistencia de los cultivos",
	Sandbox_PlantResilience_option1 = "Muy alto",
	Sandbox_PlantResilience_option2 = "Alto",
	Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normal",
	Sandbox_PlantResilience_option4 = "Bajo",
	Sandbox_PlantResilience_option5 = "Muy bajo",
	Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Influir en la cantidad de agua que la planta perder por da y en su capacidad para evitar enfermedades.",
	Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "Daos causados por un accidente",
	Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Permite o impide que el jugador reciba daos por sufrir un accidente de coche.",
	Sandbox_PopulationMultiplier = "Multiplicador de poblacin",
	Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Establecido por la opcin de poblacin \Cantidad de zombis\.\n4.0 = Zombicidio, Muy alto = 3.0, 2.0 = Alto, 1.0 = Normal, 0.35 = Bajo, 0.0 = Nada.",
	Sandbox_PopulationOptions = "Poblacin",
	Sandbox_PopulationPeakDay = "Da del pico de poblacin",
	Sandbox_PopulationPeakDay_help = "El da cuando la poblacin llega a su punto mximo.",
	Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Multiplicador del pico de poblacin",
	Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Ajusta la poblacin deseada en el da pico.",
	Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Multiplicador de inicio de poblacin",
	Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Ajusta la poblacin deseada en el inicio del juego.",
	Sandbox_PresetName_Error = "No se pueden usar los caracteres: / \ : ; .",
	Sandbox_ProperZombies = "Zombis por defecto",
	Sandbox_RainAmount = "Lluvia",
	Sandbox_RainAmount_option1 = "Muy seco",
	Sandbox_RainAmount_option2 = "Seco",
	Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal",
	Sandbox_RainAmount_option4 = "Lluvioso",
	Sandbox_RainAmount_option5 = "Muy lluvioso",
	Sandbox_RallyGroupRadius = "Radio de unin de la horda",
	Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Cercana que mantienen los miembros del grupo con el lder del mismo.",
	Sandbox_RallyGroupSeparation = "Separacin entre hordas",
	Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "La distancia entre los grupos de zombies.",
	Sandbox_RallyGroupSize = "Tamao de la horda",
	Sandbox_RallyGroupSize_help = "El tamao de los grupos de zombis reales que se forman cuando estn inactivos. Cero significa que no forman grupos.\nLos grupos no se forman en edificios ni bosques.",
	Sandbox_RallyTravelDistance = "Distancia de recorrido para formar una horda",
	Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Distancia real que recorren los zombis para formar grupos cuando estn inactivos.",
	Sandbox_Rarity_option1 = "Bastante raro",
	Sandbox_Rarity_option2 = "Raro",
	Sandbox_Rarity_option3 = "Normal",
	Sandbox_Rarity_option4 = "Comn",
	Sandbox_Rarity_option5 = "Abundante",
	Sandbox_RearVulnerability = "Retaguardia vulnerable",
	Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Bajo",
	Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Medio",
	Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Alto",
	Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Posibilidad de ser mordido cuando un zombi ataca por detrs.",
	Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "Vehculos de supervivientes recientes",
	Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Bajo",
	Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Normal",
	Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Alto",
	Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = " Determina si el jugador puede encontrar un vehculo que haya sido conservado y acondicionado despus de que se haya producido la infeccin.",
	Sandbox_RedistributeHours = "Horas para migracin",
	Sandbox_RedistributeHours_help = "El nmero de horas que deben pasar para que los zombis migren a partes vaca de la misma celda.\nSi es cero, la migracin se desactiva.",
	Sandbox_RespawnHours = "Horas para reaparicin",
	Sandbox_RespawnHours_help = "El nmero de horas que debe transcurrir antes de que los zombis pueden reaparecer en una celda.\nSi es cero, la reaparicin se desactiva.",
	Sandbox_RespawnMultiplier = "Multiplicador de reaparicin",
	Sandbox_RespawnMultiplier_help = "La fraccin de la poblacin deseada de una celda que puede reaparecer cada Horas para reaparicin.",
	Sandbox_RespawnUnseenHours = "Horas sin visitar una zona",
	Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "El nmero de horas que una zona no debe ser visitada antes que los zombis puedan reaparecer en la misma.",
	Sandbox_Respawn_option1 = "Nada",
	Sandbox_Respawn_option2 = "Cada da",
	Sandbox_Respawn_option3 = "Cada semana",
	Sandbox_Respawn_option4 = "Cada mes",
	Sandbox_Respawn_option5 = "Cada 2 meses",
	Sandbox_SadisticAIDirector = "Control de eventos",
	Sandbox_SaveButton = "Guardar",
	Sandbox_SavePrompt = "Guardar estos ajustes",
	Sandbox_SavedPresets = "Ajustes guardados:",
	Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "Horas para reaparicin de loot",
	Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Cuando es > 0, el botn no reaparecer en las zonas que hayan sido visitadas dentro de este nmero de horas de juego.",
	Sandbox_Shutoff_option1 = "Instantneo",
	Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 das",
	Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 meses",
	Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 meses",
	Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 ao",
	Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 aos",
	Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 meses",
	Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 meses",
	Sandbox_SirenShutoffHours = "Duracin de alarmas",
	Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Cuntas horas en el juego antes de que se apague la alarma.",
	Sandbox_SleepingEvent = "Eventos al dormir",
	Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Regula los eventos nocturnos mientras el personaje duerme.",
	Sandbox_StartDay = "Da de inicio",
	Sandbox_StartErosion = "Comienzo de la erosin",
	Sandbox_StartErosion_option1 = "Nunca",
	Sandbox_StartErosion_option10 = "40%",
	Sandbox_StartErosion_option11 = "45%",
	Sandbox_StartErosion_option12 = "50%",
	Sandbox_StartErosion_option13 = "55%",
	Sandbox_StartErosion_option14 = "60%",
	Sandbox_StartErosion_option15 = "65%",
	Sandbox_StartErosion_option16 = "70%",
	Sandbox_StartErosion_option17 = "75%",
	Sandbox_StartErosion_option18 = "80%",
	Sandbox_StartErosion_option19 = "85%",
	Sandbox_StartErosion_option2 = "0%",
	Sandbox_StartErosion_option20 = "90%",
	Sandbox_StartErosion_option21 = "95%",
	Sandbox_StartErosion_option22 = "100%",
	Sandbox_StartErosion_option3 = "5%",
	Sandbox_StartErosion_option4 = "10%",
	Sandbox_StartErosion_option5 = "15%",
	Sandbox_StartErosion_option6 = "20%",
	Sandbox_StartErosion_option7 = "25%",
	Sandbox_StartErosion_option8 = "30%",
	Sandbox_StartErosion_option9 = "35%",
	Sandbox_StartErosion_tooltip = "Elige Nunca para deshabilitar la erosin.",
	Sandbox_StartMonth = "Mes de inicio",
	Sandbox_StartMonth_option1 = "Enero",
	Sandbox_StartMonth_option10 = "Octubre",
	Sandbox_StartMonth_option11 = "Noviembre",
	Sandbox_StartMonth_option12 = "Diciembre",
	Sandbox_StartMonth_option2 = "Febrero",
	Sandbox_StartMonth_option3 = "Marzo",
	Sandbox_StartMonth_option4 = "Abril",
	Sandbox_StartMonth_option5 = "Mayo",
	Sandbox_StartMonth_option6 = "Junio",
	Sandbox_StartMonth_option7 = "Julio",
	Sandbox_StartMonth_option8 = "Agosto",
	Sandbox_StartMonth_option9 = "Septiembre",
	Sandbox_StartTime = "Hora de inicio",
	Sandbox_StartTime_option1 = "7 AM",
	Sandbox_StartTime_option2 = "9 AM",
	Sandbox_StartTime_option3 = "12 PM",
	Sandbox_StartTime_option4 = "2 PM",
	Sandbox_StartTime_option5 = "5 PM",
	Sandbox_StartTime_option6 = "9 PM",
	Sandbox_StartTime_option7 = "12 AM",
	Sandbox_StartTime_option8 = "2 AM",
	Sandbox_StartTime_option9 = "5 AM",
	Sandbox_StartYear = "Ao de inicio",
	Sandbox_StarterKit = "Paquete de bienvenida",
	Sandbox_StarterKit_tooltip = "Apareces con patatas fritas, una botella de agua, una mochila escolar, un bate de bisbol y un martillo.",
	Sandbox_StatDecrease = "Reduccin de estados",
	Sandbox_StatDecrease_option1 = "Muy rpido",
	Sandbox_StatDecrease_option2 = "Rpido",
	Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normal",
	Sandbox_StatDecrease_option4 = "Lento",
	Sandbox_StatDecrease_option5 = "Muy lento",
	Sandbox_StatDecrease_tooltip = "La rapidez con que disminuyen el hambre, la sed y el cansancio del personaje.",
	Sandbox_SurvivorHouseChance = "Casas aleatorias",
	Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Nunca",
	Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Muy raro",
	Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Raro",
	Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "A veces",
	Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "A menudo",
	Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Muy frecuentemente",
	Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Aumentar/disminuir la probabilidad de descubrir refugios aleatorios en el mapa: ya sea quemados, que contengan reservas secretas, cadveres de supervivientes, etc.",
	Sandbox_ThumpNoChasing = "Ataques ambientales",
	Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Cierto",
	Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Falso",
	Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Los zombis que no han visto/escuchado al jugador pueden atacar puertas y construcciones mientras deambulan.",
	Sandbox_ThumpOnConstruction = "Daos en las construcciones",
	Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Determina si los zombis pueden o no destruir las construcciones y defensas de los jugadores.",
	Sandbox_TimeOptions = "Opciones de tiempo",
	Sandbox_TimeSinceApo = "Meses desde el apocalipsis",
	Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0",
	Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9",
	Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10",
	Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11",
	Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12",
	Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1",
	Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2",
	Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3",
	Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4",
	Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5",
	Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6",
	Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7",
	Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8",
	Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Afectar a la erosin inicial del mundo y al deterioro de los alimentos.",
	Sandbox_TrafficJam = "Bloqueos de carreteras",
	Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Activar o desactivar los bloqueos de trfico que se producen en las principales carreteras del mapa.",
	Sandbox_TriggerHouseAlarm = "Activacin de alarmas por zombis",
	Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Permite a los zombis activar las alarmas de las casas al atravesar ventanas y puertas.",
	Sandbox_Vehicle = "Vehculo",
	Sandbox_VehicleEasyUse = "Uso sencillo",
	Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Controla si los coches estn cerrados, necesitan llaves para arrancar, etc.",
	Sandbox_VehicleStoryChance = "Posibilidad de historias de vehculos al azar",
	Sandbox_WaterShut = "Corte de agua",
	Sandbox_WorldOptions = "Mundo",
	Sandbox_WorldTemperature = "Temperatura",
	Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Mucho fro",
	Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Fro",
	Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal",
	Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Calor",
	Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Mucho calor",
	Sandbox_XpMultiplier = "Multiplicador XP",
	Sandbox_ZCognition = "Cognicin",
	Sandbox_ZCognition_option1 = "Exploracin + usar las puertas",
	Sandbox_ZCognition_option2 = "Exploracin",
	Sandbox_ZCognition_option3 = "Exploracin bsica",
	Sandbox_ZCognition_option4 = "Aleatorio",
	Sandbox_ZDecomposition = "Descomposicin",
	Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Lentos + dbiles",
	Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Lentos",
	Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Dbiles",
	Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Sin efecto",
	Sandbox_ZHearing = "Audicin",
	Sandbox_ZHearing_option1 = "Preciso",
	Sandbox_ZHearing_option2 = "Normal",
	Sandbox_ZHearing_option3 = "Deficiente",
	Sandbox_ZInfectionMortality = "Mortalidad por infeccin",
	Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Instantneo",
	Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 segundos",
	Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minuto",
	Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 horas",
	Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 das",
	Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 semanas",
	Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nunca",
	Sandbox_ZMemory = "Memoria",
	Sandbox_ZMemory_option1 = "Larga",
	Sandbox_ZMemory_option2 = "Normal",
	Sandbox_ZMemory_option3 = "Corta",
	Sandbox_ZMemory_option4 = "Ninguna",
	Sandbox_ZReanimateTime = "Tiempo de reanimacin",
	Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Instantneo",
	Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 segundos",
	Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minuto",
	Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 horas",
	Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 das",
	Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 semanas",
	Sandbox_ZSight = "Vista",
	Sandbox_ZSight_option1 = "Vista de guila",
	Sandbox_ZSight_option2 = "Normal",
	Sandbox_ZSight_option3 = "Miopa",
	Sandbox_ZSpeed = "Velocidad",
	Sandbox_ZSpeed_option1 = "Velocistas",
	Sandbox_ZSpeed_option2 = "Tambaleantes veloces",
	Sandbox_ZSpeed_option3 = "Tambaleantes",
	Sandbox_ZSpeed_option4 = "Aleatorio",
	Sandbox_ZStrength = "Fuerza",
	Sandbox_ZStrength_option1 = "Superhumano",
	Sandbox_ZStrength_option2 = "Normal",
	Sandbox_ZStrength_option3 = "Dbil",
	Sandbox_ZStrength_option4 = "Aleatorio",
	Sandbox_ZToughness = "Resistencia",
	Sandbox_ZToughness_option1 = "Duro",
	Sandbox_ZToughness_option2 = "Normal",
	Sandbox_ZToughness_option3 = "Frgil",
	Sandbox_ZToughness_option4 = "Aleatorio",
	Sandbox_ZTransmission = "Contagio",
	Sandbox_ZTransmission_option1 = "Sangre + saliva",
	Sandbox_ZTransmission_option2 = "Slo saliva",
	Sandbox_ZTransmission_option3 = "Todos estn infectados",
	Sandbox_ZTransmission_option4 = "Ninguno",
	Sandbox_ZombieAdvanced = "Opciones avanzadas de zombis",
	Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "Multiplicador de atraccin de zombis",
	Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Se usa para multiplicar o reducir el volumen general del motor.",
	Sandbox_ZombieCount = "Nmero de zombis",
	Sandbox_ZombieCount_option1 = "Zombicidio",
	Sandbox_ZombieCount_option2 = "Muy alto",
	Sandbox_ZombieCount_option3 = "Alto",
	Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normal",
	Sandbox_ZombieCount_option5 = "Bajo",
	Sandbox_ZombieCount_option6 = "Nada",
	Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Cambiando esto se establece la opcin avanzada \Multiplicador de Poblacin\.",
	Sandbox_ZombieDistribution = "Distribucin de zombis",
	Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Enfoque urbano",
	Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Uniforme",
	Sandbox_ZombieLore = "Propiedades zombis",
	Sandbox_ZombieOptions = "OPCIONES DE ZOMBIS",
	Sandbox_ZombieRespawn = "Intervalo de reaparicin de zombis",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent = "Cantidad restablecida de zombis",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Porcentaje de nmeros de zombis iniciales que reaparecen en cada intervalo.",
	Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "La frecuencia con la que se aaden nuevos zombis al mundo.",
	Sandbox_ZombiesDragDown = "Derribo",
	Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Cuando se activa, si varios zombis atacan, pueden derribarte. Depende de la fuerza del zombi.",
	Sandbox_ZombiesFenceLunge = "Embestida en la valla",
	Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Cuando est habilitado, los zombis tendrn la oportunidad de arremeter despus de pasar por encima de una valla si ests demasiado cerca.",
	Sandbox_ZoneStoryChance = "Historias aleatorias por zonas",
	Sandbox_ZCrawlUnderVehicle = "Arrastrarse debajo del vehculo",
	Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option1 = "Slo reptantes",
	Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option2 = "Extremadamente raro",
	Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option3 = "Raro",
	Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option4 = "A veces",
	Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option5 = "A menudo",
	Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option6 = "Muy a menudo",
	Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option7 = "Siempre",
	Sandbox_WorldItemRemovalList = "Eliminacin de objetos del mundo",
	Sandbox_WorldItemRemovalList_tooltip = "Lista de objetos, separados por comas, que se eliminarn despus de las horas especificadas.",
	Sandbox_HoursForWorldItemRemoval = "Horas para eliminacin de objetos",
	Sandbox_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Nmero de horas transcurridas desde que un objeto cay al suelo antes de ser eliminado.  Los objetos se eliminan la prxima vez que se carga esa parte del mapa.  Cero significa que los objetos no se eliminan.",
	Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle = "Lista blanca de eliminacin",
	Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Si est activado, cualquier objeto que NO est en la lista de eliminacin ser eliminado.",
	Sandbox_FuelStationGas = "Combustible inicial en gasolineras",
	Sandbox_FuelStationGas_tooltip = "Determina el nivel de combustible de los depsitos de gasolina en las estaciones de servicio.",
	Sandbox_FuelStationGas_option1 = "Vaco",
	Sandbox_FuelStationGas_option2 = "Muy bajo",
	Sandbox_FuelStationGas_option3 = "Bajo",
	Sandbox_FuelStationGas_option4 = "Normal",
	Sandbox_FuelStationGas_option5 = "Alto",
	Sandbox_FuelStationGas_option6 = "Muy alto",
	Sandbox_FuelStationGas_option7 = "Lleno",
	Sandbox_FuelStationGas_option8 = "Infinito",
	Sandbox_Map = "Mapa del juego",
	Sandbox_AllowMiniMap = "Permitir mini mapa",
	Sandbox_AllowWorldMap = "Permitir mapa del mundo",
	Sandbox_AllClothesUnlocked = "Toda la ropa desbloqueada",
	Sandbox_MapAllKnown = "Todo conocido al inicio",
	Sandbox_XpMultiplier_tooltip = "Modifica la ganancia de XP base de las acciones en esta cantidad.",
	Sandbox_EnduranceRegen_tooltip = "Recuperacin del cansancio por realizar acciones",
	Sandbox_BloodLevel_tooltip = "La cantidad de sangre que salpica el suelo y las paredes.",
	Sandbox_CarSpawnRate_tooltip = "Regula la frecuencia con la que se encuentran los coches en el mapa.",
	Sandbox_CarGasConsumption_tooltip = "Cunta gasolina tienen los vehculos en el mapa.",
	Sandbox_CarAlarmFrequency_tooltip = "Frecuencia con la que se descubren coches con alarma.",
	Sandbox_EnableVehicles_tooltip = "Permite la aparicin de vehculos.",
	Sandbox_WorldTemperature_tooltip = "Controla la temperatura global.",
	Sandbox_RainAmount_tooltip = "Controla la frecuencia de las lluvias.",
	Sandbox_FarmingSpeed_tooltip = "Controla la velocidad de crecimiento de las plantas.",
	Sandbox_CompostTime_tooltip = "Controla el tiempo que tardan los alimentos en descomponerse en un compostador.",
	Sandbox_ZSpeed_tooltip = "Controla la velocidad de movimiento de los zombis.",
	Sandbox_ZStrength_tooltip = "Controla el dao que infligen los zombis por ataque.",
	Sandbox_ZToughness_tooltip = "Controla la dificultad para matar zombis.",
	Sandbox_ZTransmission_tooltip = "Controla cmo se propaga el virus zombi.",
	Sandbox_ZInfectionMortality_tooltip = "Controla la rapidez con la que la infeccin hace efecto.",
	Sandbox_ZReanimateTime_tooltip = "Controla la rapidez con la que los cadveres se levantan como zombis.",
	Sandbox_ZCognition_tooltip = "Controla la inteligencia de los zombis.",
	Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_tooltip = "Controla qu zombis pueden arrastrarse bajo los vehculos.",
	Sandbox_ZMemory_tooltip = "Controla durante cunto tiempo los zombis recuerdan a los jugadores despus de haberlos visto o escuchado.",
	Sandbox_ZDecomposition_tooltip = "Controla los efectos de la descomposicin en el tiempo.",
	Sandbox_ZSight_tooltip = "Controla el radio de visin de los zombis.",
	Sandbox_ZHearing_tooltip = "Controla el radio de audicin de los zombis.",
	Sandbox_NightDarkness_tooltip = "Controla la iluminacin ambiental por la noche.",
	Sandbox_NightLength = "Duracin de las noches",
	Sandbox_NightLength_tooltip = "Controla el tiempo desde el atardecer hasta el amanecer.",
	Sandbox_NightLength_option1 = "Siempre de noche",
	Sandbox_NightLength_option2 = "Largo",
	Sandbox_NightLength_option3 = "Normal",
	Sandbox_NightLength_option4 = "Corto",
	Sandbox_NightLength_option5 = "Siempre de da",
	Sandbox_MaxFogIntensity_tooltip = "Controla la intensidad mxima de la niebla.",
	Sandbox_MaxRainFxIntensity_tooltip = "Controla la intensidad mxima de la lluvia.",
}
