Challenge_ES = {
    Challenge_YouHaveOneDay_name = "Tienes un da",
    Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Ests de regreso en el condado de Knox. Has vuelto al mapa donde comenz la infeccin de Project Zomboid. <LINE> <LINE> Tienes un da de relativa seguridad. Llegar una gran cantidad de zombis y te encontrarn. Dnde te esconders para resistir de nuevo? Dnde te escondiste la ltima vez? Ser mejor que lo encuentres rpido. <LINE> <LINE> [Nuestro agradecimiento a BobHeckling por recrear el mapa de la versin 0.1.5 con las herramientas actuales de PZ.]",
    Challenge_WinterIsComing_name = "Se acerca el invierno",
    Challenge_WinterIsComing_desc = "Estamos a mediados de julio, pero de repente la brisa se vuelve fra. Dentro de slo tres das, el invierno llegar como nunca antes. <LINE> <LINE> Te despiertas en un lugar aislado. Tienes pocas provisiones, y las hordas de zombies pueden ser ralentizadas por el intenso fro, pero no son menos mortferas. <LINE> <LINE> Abrgate, superviviente...",
    Challenge_OpeningHours_name = "Horario de apertura",
    Challenge_OpeningHours_desc = "El centro comercial est rodeado. Hace mucho tiempo, fue un lugar importante en sus vidas. El instinto los ha llevado a sus puertas. Un recuerdo de lo que solan hacer... <LINE> <LINE> Ests solo, pero no por mucho tiempo. A las 9 de la maana el centro comercial estar preparado para la apertura: las puertas se abrirn y las hordas podrn entrar. <LINE> <LINE> Preprate a recibirlos.",
    Challenge_AReallyCDDAy_name = "Un da realmente malo",
    Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Sales de la ducha y tropiezas. Ests completamente borracho, y tienes un terrible resfriado. <LINE> <LINE> Encima de todo, la casa est en llamas! Hoy definitivamente no es tu da. <LINE> <LINE> Un reto inspirado en A Really Bad Day del impresionante, maravilloso e IMPRESCINDIBLE Cataclysm: Dark Days Ahead] ",
    Challenge_Challenge1_name = "Casa en el bosque - ltima batalla",
    Challenge_Challenge1_desc = "Se les oye acercarse. Hordas de muertos invaden tu solitaria cabaa desde todos los ngulos. La muerte es inevitable, pero tienes una escopeta al alcance de la mano. <LINE> <LINE> ltima resistencia presenta interminables oleadas de zombis cada vez mayores. Sobrevive el mayor tiempo posible a pesar de las circunstancias.",
    Challenge_Challenge2_name = "Casa en el bosque - ltima batalla acumulable",
    Challenge_Challenge2_desc = "Un da ms, otra cabaa lista para la matanza. Las hordas estn encima de ti, y tu muerte ser tan dolorosa como espantosa. As que sal a pelear... <LINE> <LINE> ltima resistencia acumulable presenta oleadas interminables de zombis cada vez mayores. Usa el dinero ganado matando zombis para comprar equipamiento, subir de nivel y reparar tu armamento.",
    Challenge_AStormIsComing_name = "Tormenta a la vista",
    Challenge_AStormIsComing_desc = "Las nubes se ciernen sobre Kentucky. El estruendo de los truenos se oye a lo lejos. <LINE> <LINE> A medida que el cielo se oscurece, los muertos que vagan por las calles se inquietan. <LINE> <LINE> Es una tempestad que aumentar y disminuir en su magnitud, pero que nunca terminar.",
    Challenge_TheDescendingFog_name = "La niebla descendente",
    Challenge_TheDescendingFog_desc = "La gente la vio por primera vez en el agua. Una dbil manta blanca sobre el ro Ohio. <LINE> <LINE> Comenz como una neblina. Luego envolvi la ciudad. Los habitantes del pueblo murieron mientras gritaban en la oscuridad. Ahora ellos deambulan por ah. <LINE> <LINE> Invisibles, inadvertidos e implacables en su bsqueda de los supervivientes.",
    Challenge_Challenge2_PressKey = "Pulsa o para un aumento permanente y para gastar algo de dinero.",
    Challenge_Challenge2_WaveStart = "Oleada %1 en : %2 (presiona Intro para saltar)",
    Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Oleada %1 : %2",
    Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zombis restantes: %1",
    Challenge_Challenge2_Money = "Dinero : %1",
    Challenge_Challenge2_Money2 = "Jugador %1 dinero : %2",
    Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Oleada %1 terminada en : %2",
    Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Dinero ganado : %1",
    Challenge_Challenge2_XPGained = "Experiencia ganada : %1",
    Challenge_Challenge2_WindowTitle = "ltima batalla",
    Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Jugador",
    Challenge_Challenge2_Weapons = "Armas",
    Challenge_Challenge2_TabItems = "Objetos",
    Challenge_Challenge2_TabRepair = "Reparar",
    Challenge_Challenge2_Skills = "Habilidades",
    Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Bonificacin permanente",
    Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpintera",
    Challenge_Challenge2_Health = "Salud",
    Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2",
    Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3",
    Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Reparar arma",
    Challenge_Challenge2_Health = "Salud",
    Challenge_OpeningHoursInfoBox = " <CENTRE> El centro comercial abre a las 9AM. <LINE> <LINE> Preprate para la avalancha...",
    Challenge_WinterIsComingInfoBox = " <CENTRE> En tres das comienza un invierno interminable. <LINE> <LINE> Abrgate...",
    Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " <CENTRE> En 24 horas tu regreso al condado de Knox se convertir en un infierno...",
    Challenge_AStormIsComingInfoBox = " <CENTRE> Se avecina una incesante tormenta...",
    Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " <CENTRE> Se est poniendo nebuloso...",
    Challenge_Studio_desc = "Donde se ruedan las mejores pelculas!",
    Challenge_Studio_name = "Estudio",
    Challenge_Kingsmouth_desc = "Disfruta de una relajante estancia en la isla de Kingsmouth!",
    Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth",
	Challenge_Challenge2_CurrentXp = "XP : %1",
	Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 Nivel %2 - %3 XP",
	Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 Nivel mximo",
	Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Bonus de dinero",
	Challenge_Challenge2_XpBonus = "Bonus de XP",
	Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 XP",
	Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 Mximo",
	Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 Dinero inicial - %2 XP",
	Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Dinero inicial mximo %1",
}
