Sandbox_DE = {
    Sandbox_ActiveOnly = "Tag/Nacht Aktivitt:",
    Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Beides",
    Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Nacht",
    Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Tag",
    Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Gibt an, ob Zombies whrend des Tages oder bei Nacht vermehrt aktiv sind. Inaktive Zombies werden langsamer und neigen nicht dazu auf Jagd zu gehen.",
    Sandbox_Advanced = "Fortgeschritten...",
    Sandbox_AllClothesUnlocked = "Alle Kleidungsstcke freigeschaltet",
    Sandbox_AllowExteriorGenerator = "Generatoren im Auenbereich:",
    Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Wenn aktiviert, arbeiten die Generatoren im Aussenbereich und ermglichen so bspw., die Versorgung der Zapfsule.",
    Sandbox_AllowMiniMap = "Minikarte zulassen",
    Sandbox_AllowWorldMap = "Weltkarte zulassen",
    Sandbox_AnnotatedMapChance = "Kommentierte Karten:",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Nie",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Extrem selten",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Selten",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Manchmal",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Oft",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Sehr oft",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Hat Auswirkungen darauf, wieviel Anmerkungen eine geplnderte Karte haben wird, die von einem verstorbenen berlebenden gezeichnet wurden.",
    Sandbox_AttackBlockMovements = "Nahkampf Bewegungsunterbrechung:",
    Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Dekativiere um whrend eines Nahkampfangriffs ungehindert laufen zu knnen.",
    Sandbox_BloodLevel = "Blutstrke",
    Sandbox_BloodLevel_option1 = "Keine",
    Sandbox_BloodLevel_option2 = "Niedrig",
    Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normal",
    Sandbox_BloodLevel_option4 = "Hoch",
    Sandbox_BloodLevel_option5 = "Blutregen",
    Sandbox_BloodLevel_tooltip = "Wie viel Blut wird auf Boden und Wnde gespritzt.",
    Sandbox_BoneFracture = "Knochenbruch:",
    Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Aktiviert/Deaktiviert gebrochene Gliedmaen, wenn berlebende Verletzungen von Sten, Zombie-Schden und Strzen erhalten.",
    Sandbox_CarAlarmFrequency = "Autoalarm:",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Nie",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Extrem selten",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Selten",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Manchmal",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Oft",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Sehr oft",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_tooltip = "Wie oft werden Autos mit einem Alarm gefunden.",
    Sandbox_CarDamageOnImpact = "Beschdigungen bei Aufprall:",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Sehr niedrig",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Niedrig",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Hoch",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Sehr hoch",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Steuert den Schaden, der den verunfallenden Fahrzeugen zugefgt wird.",
    Sandbox_CarGasConsumption = "Benzinverbrauch:",
    Sandbox_CarGasConsumption_tooltip = "Steuert wie sprithungrig die Fahrzeuge auf der Karte sind.",
    Sandbox_CarGeneralCondition = "Allgemeinzustand:",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Sehr niedrig",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Niedrig",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Hoch",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Sehr hoch",
    Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "In welchem Zustand wird das neue Auto erscheinen.",
    Sandbox_CarSpawnRate = "Fahrzeug-Spawn Rate:",
    Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Keine",
    Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Sehr wenig",
    Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Wenig",
    Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normal",
    Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Hoch",
    Sandbox_CarSpawnRate_tooltip = "Regelt wie oft Autos auf der Karte gefunden werden knnen.",
    Sandbox_ChanceHasGas = "Kraftstoff-Chance:",
    Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Niedrig",
    Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal",
    Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Hoch",
    Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Regelt die Chancen fr Fahrzeuge mit Kraftstoff im Tank zu finden.",
    Sandbox_Character = "Charakter",
    Sandbox_CharacterFreePoints = "Freie Eigenschaftspunkte:",
    Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Fgt bei der Charakter-Erstellung freie Punkte hinzu.",
    Sandbox_ClothingDegradation = "Kleiderabnutzung",
    Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Deaktiviert",
    Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Langsam",
    Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normal",
    Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Schnell",
    Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Beeinflusst wie schnell Kleidung verschlechtert wird, schmutzig und blutig. (Kann deaktiviert werden.)",
    Sandbox_CompostTime = "Kompostzeit:",
    Sandbox_CompostTime_option1 = "1 Woche",
    Sandbox_CompostTime_option2 = "2 Wochen",
    Sandbox_CompostTime_option3 = "3 Wochen",
    Sandbox_CompostTime_option4 = "4 Wochen",
    Sandbox_CompostTime_option5 = "6 Wochen",
    Sandbox_CompostTime_option6 = "8 Wochen",
    Sandbox_CompostTime_option7 = "10 Wochen",
    Sandbox_CompostTime_option8 = "12 Wochen",
    Sandbox_CompostTime_tooltip = "Steuert die Zeit, die es braucht, bis Lebensmittel in einem Komposter zerfallen.",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints = "Spieler-Baukonstruktions-Strke:",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Sehr niedrig",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Niedrig",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Hoch",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Sehr hoch",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Gibt den von Spielern gebauten Konstruktionen zustzliche Trefferpunkte, so dass sie widerstandsfhiger gegen Zombie-Schden sind.",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "Schaden am Spieler durch einen Autounfall:",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Keine",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Niedrig",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Hoch",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Sehr hoch",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Schaden den der Spieler bei einer Kollision vom Auto erhlt.",
    Sandbox_DayLength = "Tageslnge:",
    Sandbox_DayLength_option1 = "15 Minuten",
    Sandbox_DayLength_option10 = "8 stunden",
    Sandbox_DayLength_option11 = "9 stunden",
    Sandbox_DayLength_option12 = "10 stunden",
    Sandbox_DayLength_option13 = "11 stunden",
    Sandbox_DayLength_option14 = "12 stunden",
    Sandbox_DayLength_option15 = "13 stunden",
    Sandbox_DayLength_option16 = "14 stunden",
    Sandbox_DayLength_option17 = "15 stunden",
    Sandbox_DayLength_option18 = "16 stunden",
    Sandbox_DayLength_option19 = "17 stunden",
    Sandbox_DayLength_option2 = "30 Minuten",
    Sandbox_DayLength_option20 = "18 stunden",
    Sandbox_DayLength_option21 = "19 stunden",
    Sandbox_DayLength_option22 = "20 stunden",
    Sandbox_DayLength_option23 = "21 stunden",
    Sandbox_DayLength_option24 = "22 stunden",
    Sandbox_DayLength_option25 = "23 stunden",
    Sandbox_DayLength_option26 = "Echtzeit",
    Sandbox_DayLength_option3 = "1 Stunde",
    Sandbox_DayLength_option4 = "2 Stunden",
    Sandbox_DayLength_option5 = "3 Stunden",
    Sandbox_DayLength_option6 = "4 Stunden",
    Sandbox_DayLength_option7 = "5 Stunden",
    Sandbox_DayLength_option8 = "12 Stunden",
    Sandbox_DayLength_option9 = "Echtzeit",
    Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "Verdorbene-Nahrungsmittel-Entfernung:",
    Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Anzahl der Tage im Spiel, bevor verdorbenes Essen von der Karte entfernt wird. Der Wert -1 bedeutet, dass faules Essen niemals entfernt wird.",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "Gesundheitswirkung verfaulender Leichen:",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Keine",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Niedrig",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Hoch",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Beeinflusst die Wirkung der Gesundheit und Emotionen des Spielers in der Nhe verfaulender Krper.",
    Sandbox_Default = "Standard=%1",
    Sandbox_DeletePresetPrompt = "'%1' Lschen?",
    Sandbox_ElecShut = "Stromausfall:",
    Sandbox_EnableSnowOnGround = "Schnee auf dem Boden:",
    Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Wenn aktiviert sammelt sich Schnee nicht auf dem Boden an, sondern ist nur auf der Vegetation und den Dchern sichtbar.",
    Sandbox_EnableVehicles = "Fahrzeuge aktivieren:",
    Sandbox_EnableVehicles_tooltip = "Ermglicht das Spawnen von Fahrzeugen.",
    Sandbox_EnduranceRegen = "Ausdauer-Regeneration:",
    Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Sehr schnell",
    Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Schnell",
    Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal",
    Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Langsam",
    Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Sehr langsam",
    Sandbox_EnduranceRegen_tooltip = "Erholung von der Ermdung durch das Ausfhren von Handlungen.",
    Sandbox_ErosionDays = "Erosionstage:",
    Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Anzahl der Tage bis 100% Wachstum. \n-1 bedeutet kein Wachstum. \nNull bedeutet, die Erosionsgeschwindigkeitsoption zu nutzen. \nMaximum 36,500 (100 Jahre).",
    Sandbox_ErosionSpeed = "Erosionsgeschwindigkeit:",
    Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Sehr schnell (20 Tage)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Schnell (50 Tage)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 Tage)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Langsam (200 Tage)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Sehr langsam (500 Tage)",
    Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Anzahl der Tage bis 100% Wachstum.",
    Sandbox_FarmingSpeed = "Wachstumsrate:",
    Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Sehr schnell",
    Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Schnell",
    Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal",
    Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Langsam",
    Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Sehr langsam",
    Sandbox_FarmingSpeed_tooltip = "Steuert die Geschwindigkeit des Pflanzenwachstums.",
    Sandbox_FireSpread = "Brandausbreitung",
    Sandbox_FollowSoundDistance = "Folge-Gerusch-Abstand",
    Sandbox_FollowSoundDistance_help = "Der Abstand zum letzten gehrten Gerusch zu dem virtuelle Zombies wandern.",
    Sandbox_FoodSpoil = "Lebensmittelverderb:",
    Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Sehr schnell",
    Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Schnell",
    Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normal",
    Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Langsam",
    Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Sehr langsam",
    Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Definiere hier, wie schnell das Essen auerhalb eines Khlschranks verderben soll.",
    Sandbox_FridgeEffect = "Khlwirkung:",
    Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Sehr wenig",
    Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Wenig",
    Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal",
    Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Hoch",
    Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Sehr hoch",
    Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Definiere hier, wie wirksam ein Khlschrank khlen kann.",
    Sandbox_FuelStationGas = "Anfngliche Menge an Kraftstoff an Tankstellen",
    Sandbox_FuelStationGas_option1 = "Leer",
    Sandbox_FuelStationGas_option2 = "Sehr wenig",
    Sandbox_FuelStationGas_option3 = "Wenig",
    Sandbox_FuelStationGas_option4 = "Normal",
    Sandbox_FuelStationGas_option5 = "Viel",
    Sandbox_FuelStationGas_option6 = "Sehr viel",
    Sandbox_FuelStationGas_option7 = "Voll",
    Sandbox_FuelStationGas_option8 = "Unendlich",
    Sandbox_FuelStationGas_tooltip = "Legt fest, wie voll die Kraftstofftanks an der Tankstelle anfangs sein werden.",
    Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "Generator-Krafstoffverbrauch:",
    Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Beeinflusst wie viel Kraftstoff von Generatoren verbraucht wird. Ein Generator der keinen Kraftstoff bentigt, sollte auf 0,0 eingestellt werden.",
    Sandbox_GeneratorSpawning = "Generator-Spawn:",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Extrem selten",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Selten",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Manchmal",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Oft",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Sehr oft",
    Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Erhht/Verringert die Wahrscheinlichkeit zum Erscheinen von Stromgeneratoren in der Welt.",
    Sandbox_Helicopter = "Helikopter:",
    Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nie",
    Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Einmal",
    Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Manchmal",
    Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Oft",
    Sandbox_Helicopter_tooltip = "Regelt wie oft Hubschrauber ber die Event-Zone fliegen.",
    Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "Entfernungszeit der Leichen:",
    Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Anzahl der Spielstunden bis Zombie-Leichen automatisch aus der Welt entfernt werden. (Ersetzt die ehemalige HoursForCorpseRemoval Server Option).",
    Sandbox_HoursForWorldItemRemoval = "Stunden fr die Lsch-Liste",
    Sandbox_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Anzahl der Stunden, die vergangen sein mssen, bis ein Gegenstand, der auf den Boden gefallen ist, aus der Spielwelt gelscht wird.  Gegenstnde werden entfernt, wenn der betreffende Teil der Karte das nchste Mal geladen wird.  Null bedeutet, dass die Gegenstnde nicht entfernt werden.",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency = "Hausalarm:",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Nie",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Extrem selten",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Selten",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Manchmal",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Oft",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Sehr oft",
    Sandbox_InitialGas = "Start-Tankfllung:",
    Sandbox_InitialGas_option1 = "Sehr niedrig",
    Sandbox_InitialGas_option2 = "Niedrig",
    Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal",
    Sandbox_InitialGas_option4 = "Hoch",
    Sandbox_InitialGas_option5 = "Sehr hoch",
    Sandbox_InitialGas_option6 = "Voll",
    Sandbox_InitialGas_tooltip = "Regelt den Kraftstofffllstand von entdeckten Autos.",
    Sandbox_InjurySeverity = "Verletzungsgrad:",
    Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Niedrig",
    Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normal",
    Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Hoch",
    Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Erhht/Verringert die Auswirkungen von Verletzungen auf den Krper und die Heilungszeit.",
    Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle = "Entfernungsliste als Whitelist",
    Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Wenn aktiv, werden alle Elemente, die *nicht* in der Lsch-Liste enthalten sind, entfernt.",
    Sandbox_LockedCar = "Abgesperrte Fahrzeuge:",
    Sandbox_LockedCar_option1 = "Nie",
    Sandbox_LockedCar_option2 = "Extrem selten",
    Sandbox_LockedCar_option3 = "Selten",
    Sandbox_LockedCar_option4 = "Manchmal",
    Sandbox_LockedCar_option5 = "Oft",
    Sandbox_LockedCar_option6 = "Sehr oft",
    Sandbox_LockedHouseFrequency = "Verriegelte Huser:",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Nie",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Extrem selten",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Selten",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Manchmal",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Oft",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Sehr oft",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Definiere hier, wie oft die Tren/Fenster der Huser gesperrt sein sollen.",
    Sandbox_LootAmmo = "Munition:",
    Sandbox_LootCannedFood = "Konserven:",
    Sandbox_LootFood = "Nahrungsmittel:",
    Sandbox_LootLiterature = "Literatur:",
    Sandbox_LootMechanics = "Mechanik:",
    Sandbox_LootMedical = "Medizinisch:",
    Sandbox_LootOther = "Andere:",
    Sandbox_LootRangedWeapon = "Schusswaffen:",
    Sandbox_LootRarity = "Beute/Loot",
    Sandbox_LootRespawn = "Beute/Loot wiederkehr:",
    Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Damit die Beute wiederkehrt, muss die Zone fr den ausgewhlten Zeitpunkt ungesehen sein.",
    Sandbox_LootSurvivalGears = "berlebensausrstung:",
    Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Samen, Sge, Ngel, verschiedene Werkzeuge, Reperaturegegenstnde, Angelrute...",
    Sandbox_LootWeapon = "Waffen:",
    Sandbox_Map = "Karte im Spiel",
    Sandbox_MapAllKnown = "Alles beim Start bekannt",
    Sandbox_MaxFogIntensity = "Maximale Nebelintensitt:",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Mig",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Niedrig",
    Sandbox_MaxFogIntensity_tooltip = "Steuert die maximale Intensitt des Nebels.",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity = "Maximale Regeneffekt Intensitt:",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Mig",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Niedrig",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_tooltip = "Steuert die maximale Intensitt des Regens.",
    Sandbox_Meta = "Meta",
    Sandbox_MetaEvent = "Meta-Event:",
    Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nie",
    Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Manchmal",
    Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Oft",
    Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Regelt wie oft Zombies angezogen werden. Wenn Meta-Ereignisse wie Hubschrauber und ferne Schsse auftreten.",
    Sandbox_MinMaxDefault = "Minimum=%1 Maximum=%2 Standard=%3",
    Sandbox_MultiHitZombies = "Waffen Mehrfachtreffer:",
    Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Wenn aktiviert, gewisse Nahkampfwaffen knnen mehrere Zombies mit einem Schlag treffen.",
    Sandbox_NatureAmount = "Natur Ausbeute",
    Sandbox_NatureAmount_option1 = "Sehr schlecht",
    Sandbox_NatureAmount_option2 = "Schlecht",
    Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normal",
    Sandbox_NatureAmount_option4 = "Reichlich",
    Sandbox_NatureAmount_option5 = "Sehr reichlich",
    Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Wirkt sich auf die Schwierigkeit von Fischen/Futtersuche aus.",
    Sandbox_NatureOptions = "Natur / Umwelt",
    Sandbox_NightDarkness = "Dunkelheit whrend der Nacht:",
    Sandbox_NightDarkness_option1 = "Pechschwarz",
    Sandbox_NightDarkness_option2 = "Dunkel",
    Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normal",
    Sandbox_NightDarkness_option4 = "Hell",
    Sandbox_NightDarkness_tooltip = "Regelt die Umgebungsbeleuchtung bei Nacht.",
    Sandbox_NightLength = "Lnge der Nchte",
    Sandbox_NightLength_option1 = "Immer Nacht",
    Sandbox_NightLength_option2 = "Lang",
    Sandbox_NightLength_option3 = "Normal",
    Sandbox_NightLength_option4 = "Kurz",
    Sandbox_NightLength_option5 = "Immer Tag",
    Sandbox_NightLength_tooltip = "Regelt die Zeit von der Abenddmmerung bis zum Morgengrauen.",
    Sandbox_Nutrition = "Ernhrung:",
    Sandbox_Nutrition_tooltip = "Nhrwert von Lebensmitteln wirkt sich auf den Zustand des Spielers aus.",
    Sandbox_PlantAbundance = "Landwirtschaftlicher Ertrag",
    Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Beeinflusst den Ertrag der Pflanzenanlagen.",
    Sandbox_PlantResilience = "Pflanzen Belastbarkeit:",
    Sandbox_PlantResilience_option1 = "Sehr hoch",
    Sandbox_PlantResilience_option2 = "Hoch",
    Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normal",
    Sandbox_PlantResilience_option4 = "Niedrig",
    Sandbox_PlantResilience_option5 = "Sehr niedrig",
    Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Hat einfluss auf den tglichen Wasserverbrauch der Pflanzenanlagen, sowie die Resistenz gegenber Krankheiten.",
    Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "Spielerschaden durch Unfall:",
    Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Aktiviere/Deaktiviere, Spielerschden durch einen Autounfall.",
    Sandbox_PopulationMultiplier = "Bevlkerungsdichte Multiplikator",
    Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Identisch mit der Einstellung unter Sandbox \Zombie Anzahl\.\n4.0 Verrckt",
    Sandbox_PopulationOptions = "Bevlkerung",
    Sandbox_PopulationPeakDay = "Bevlkerungsdichte Hhepunkt-Tag",
    Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Der Tag, an dem die Bevlkerungsdichte ihren Hhepunkt erreicht.",
    Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Bevlkerungsdichte Hhepunkt-Multiplikator",
    Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Zum Einstellen der gewnschten Bevlkerungsdichte an einem 'Hhepunkt-Tag'.",
    Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Bevlkerungsdichte Start-Multiplikator",
    Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Zum Einstellen der gewnschten Bevlkerung zu Beginn des Spiels.",
    Sandbox_PresetName_Error = "Folgende Zeichen nicht mglich: /  \\  :  ;  \  .",
    Sandbox_ProperZombies = "Standard Zombies",
    Sandbox_RainAmount = "Regen:",
    Sandbox_RainAmount_option1 = "Sehr trocken",
    Sandbox_RainAmount_option2 = "Trocken",
    Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal",
    Sandbox_RainAmount_option4 = "Regnerisch",
    Sandbox_RainAmount_option5 = "Sehr regnerisch",
    Sandbox_RainAmount_tooltip = "Steuert wie oft es regnet.",
    Sandbox_RallyGroupRadius = "Gruppen Radius",
    Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Die Distanz zwischen Mitglieder und dem Anfhrer der Gruppe.",
    Sandbox_RallyGroupSeparation = "Gruppen Distanz",
    Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "Der Abstand zwischen den Zombiegruppen.",
    Sandbox_RallyGroupSize = "Gruppengre",
    Sandbox_RallyGroupSize_help = "Die Gruppenstrke von echten Zombies die sich im Leerlauf bilden. Null bedeutet, Zombies bilden keine Gruppen.\nGruppen bilden sich nicht innerhalb von Gebuden oder Waldzonen.",
    Sandbox_RallyTravelDistance = "Reise Distanz",
    Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Entfernungen die echte Zombies im Leerlauf reisen um Gruppen zu bilden.",
    Sandbox_Rarity_option1 = "Sehr selten",
    Sandbox_Rarity_option2 = "Selten",
    Sandbox_Rarity_option3 = "Normal",
    Sandbox_Rarity_option4 = "Hufig",
    Sandbox_Rarity_option5 = "Reichlich",
    Sandbox_RearVulnerability = "Rckseiten Verwundbarkeit:",
    Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Niedrig",
    Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Mittel",
    Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Hoch",
    Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Chance gebissen zu werden, wenn ein Zombie von hinten angreift.",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "Fahrzeuge krzlich berlebender",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Niedrig",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Normal",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Hoch",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Legt fest, ob der Spieler ein Auto entdecken kann, das nach der Infektion gewartet und gepflegt wurde.",
    Sandbox_RedistributeHours = "Umverteilungs-Stunden",
    Sandbox_RedistributeHours_help = "Anzahl der Stunden die verstreichen mssen bevor Zombies wandern um Teile der Zelle zu leeren.",
    Sandbox_RespawnHours = "Wiedererschein-Stunden",
    Sandbox_RespawnHours_help = "Anzahl der Stunden die verstreichen mssen, bevor Zombies in einer Zelle wiedererscheinen.\nNull bedeutet, deaktiviert",
    Sandbox_RespawnMultiplier = "Wiedererschein-Multiplikator",
    Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Der Bruchteil einer Zelle mit der gewnschten Bevlkerungsdichte, die alle 'Wiedererschein-Stunden' aufgestellt werden knnen.",
    Sandbox_RespawnUnseenHours = "Wiedererschein-Ungesehen-Stunden",
    Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Anzahl der Stunden in der eine Zelle ungesehen bleiben muss, bevor Zombies wiedererscheinen.",
    Sandbox_Respawn_option1 = "Nie",
    Sandbox_Respawn_option2 = "Jeden Tag",
    Sandbox_Respawn_option3 = "Jede Woche",
    Sandbox_Respawn_option4 = "Jeden Monat",
    Sandbox_Respawn_option5 = "Jeden 2 Monat",
    Sandbox_SadisticAIDirector = "Sadistischer KI Direktor",
    Sandbox_SaveButton = "Speichern",
    Sandbox_SavePrompt = "Einstellungen speichern unter ...",
    Sandbox_SavedPresets = "Gespeicherte Voreinstellungen:",
    Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "Beute-Gesehen-Verhinderungszeit:",
    Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Wenn der Wert grer als 0 ist, wird die Beute die gesehen wurde, nicht vor ablauf dieser Zeit (in Stunden) respawnen.",
    Sandbox_Shutoff_option1 = "Sofort",
    Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 Tage",
    Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 Monate",
    Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 Monate",
    Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 Jahr",
    Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 Jahre",
    Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 Monate",
    Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 Monate",
    Sandbox_SirenShutoffHours = "Sirenenabschaltzeit:",
    Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Anzahl der Stunden bevor der Sirenenton aufhrt zu spielen. \n0.0 - bedeutet spielen bis der Akku leer ist.",
    Sandbox_SleepingEvent = "Schlaf-Event:",
    Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Regelt die Ereignisse in der Nachtzeit, whrend der Spieler schlft.",
    Sandbox_StartDay = "Starttag:",
    Sandbox_StartErosion = "Start Erosion:",
    Sandbox_StartErosion_option1 = "Nie",
    Sandbox_StartErosion_option10 = "40%",
    Sandbox_StartErosion_option11 = "45%",
    Sandbox_StartErosion_option12 = "50%",
    Sandbox_StartErosion_option13 = "55%",
    Sandbox_StartErosion_option14 = "60%",
    Sandbox_StartErosion_option15 = "65%",
    Sandbox_StartErosion_option16 = "70%",
    Sandbox_StartErosion_option17 = "75%",
    Sandbox_StartErosion_option18 = "80%",
    Sandbox_StartErosion_option19 = "85%",
    Sandbox_StartErosion_option2 = "0%",
    Sandbox_StartErosion_option20 = "90%",
    Sandbox_StartErosion_option21 = "95%",
    Sandbox_StartErosion_option22 = "100%",
    Sandbox_StartErosion_option3 = "5%",
    Sandbox_StartErosion_option4 = "10%",
    Sandbox_StartErosion_option5 = "15%",
    Sandbox_StartErosion_option6 = "20%",
    Sandbox_StartErosion_option7 = "25%",
    Sandbox_StartErosion_option8 = "30%",
    Sandbox_StartErosion_option9 = "35%",
    Sandbox_StartErosion_tooltip = "Whle 'Nie', um die Umwelt Erosion zu deaktivieren.",
    Sandbox_StartMonth = "Startmonat:",
    Sandbox_StartMonth_option1 = "Januar",
    Sandbox_StartMonth_option10 = "Oktober",
    Sandbox_StartMonth_option11 = "November",
    Sandbox_StartMonth_option12 = "Dezember",
    Sandbox_StartMonth_option2 = "Februar",
    Sandbox_StartMonth_option3 = "Mrz",
    Sandbox_StartMonth_option4 = "April",
    Sandbox_StartMonth_option5 = "Mai",
    Sandbox_StartMonth_option6 = "Juni",
    Sandbox_StartMonth_option7 = "Juli",
    Sandbox_StartMonth_option8 = "August",
    Sandbox_StartMonth_option9 = "September",
    Sandbox_StartTime = "Startzeit:",
    Sandbox_StartTime_option1 = "7 Uhr",
    Sandbox_StartTime_option2 = "9 Uhr",
    Sandbox_StartTime_option3 = "12 Uhr",
    Sandbox_StartTime_option4 = "13 Uhr",
    Sandbox_StartTime_option5 = "15 Uhr",
    Sandbox_StartTime_option6 = "21 Uhr",
    Sandbox_StartTime_option7 = "0 Uhr",
    Sandbox_StartTime_option8 = "2 Uhr",
    Sandbox_StartTime_option9 = "5 Uhr",
    Sandbox_StartYear = "Startjahr:",
    Sandbox_StarterKit = "Startausrstung:",
    Sandbox_StarterKit_tooltip = "Beginne mit einer Tasche und ein paar ntzlichen Werkzeugen.",
    Sandbox_StatDecrease = "Statusrckgang:",
    Sandbox_StatDecrease_option1 = "Sehr schnell",
    Sandbox_StatDecrease_option2 = "Schnell",
    Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normal",
    Sandbox_StatDecrease_option4 = "Langsam",
    Sandbox_StatDecrease_option5 = "Sehr langsam",
    Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Wie schnell der Hunger, Durst und die Mdigkeit des Charakters abnimmt.",
    Sandbox_SurvivorHouseChance = "Generierte Huser:",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Nie",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Extrem selten",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Selten",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Manchmal",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Oft",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Sehr oft",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Erhht/Verringert die Wahrscheinlichkeit von zufllig Generierten Husern/Verstecken: Ausgebrannt, mit versteckter Beute oder Leichen etc.",
    Sandbox_ThumpNoChasing = "Angriff auf Umwelt",
    Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "An",
    Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Aus",
    Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zombies greifen Tren und Konstruktionen an whrend sie umherwandern, wenn keine Spieler zu Sehen/Hren sind.",
    Sandbox_ThumpOnConstruction = "Schaden an Konstruktionen:",
    Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Bestimmt ob Zombies, Spieler-Konstruktionen und Verteidigungen zerstren knnen oder nicht.",
    Sandbox_TimeOptions = "Zeit",
    Sandbox_TimeSinceApo = "Vergangene Monate seit Beginn der Apokalypse:",
    Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0",
    Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9",
    Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10",
    Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11",
    Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12",
    Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1",
    Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2",
    Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3",
    Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4",
    Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5",
    Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6",
    Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7",
    Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8",
    Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Dies wird Auswirkungen auf die Erosion und den Zustand der Lebensmittel haben.",
    Sandbox_TrafficJam = "Fahrzeugwracks:",
    Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Aktiviere oder deaktiviere Fahrzeugwracks, die auf den Hauptstraen der Karte erscheinen.",
    Sandbox_TriggerHouseAlarm = "Zombie-Hausalarm-Auslsen:",
    Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Ermglicht Zombies, Hausalarme auszulsen, wenn sie durch Fenster und Tren brechen.",
    Sandbox_Vehicle = "Fahrzeug",
    Sandbox_VehicleEasyUse = "Einfache Fahrzeugbedienung",
    Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Regelt, ob Autos verschlossen sind, Schlssel zum Starten bentigen usw.",
    Sandbox_VehicleStoryChance = "Zufllige Fahrzeug Geschichten Chance:",
    Sandbox_WaterShut = "Wasserausfall:",
    Sandbox_WorldItemRemovalList = "Lsch-Liste fr Items in Spielwelt",
    Sandbox_WorldItemRemovalList_tooltip = "Eine durch Kommata getrennte Liste von Gegenstandstypen, die nach der bestimmten Anzahl an Stunden entfernt werden.",
    Sandbox_WorldOptions = "Welt",
    Sandbox_WorldTemperature = "Temperatur:",
    Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Sehr kalt",
    Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Kalt",
    Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal",
    Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Hei",
    Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Sehr hei",
    Sandbox_WorldTemperature_tooltip = "Steuert die globale Temperatur.",
    Sandbox_XpMultiplier = "EP-Multiplikator:",
    Sandbox_XpMultiplier_tooltip = "Modifiziert den Basis-EP-Gewinn aus Aktionen um diese Zahl.",
    Sandbox_ZCognition = "Kenntnisse:",
    Sandbox_ZCognition_option1 = "Navigieren + Verwendung von Tren",
    Sandbox_ZCognition_option2 = "Navigieren",
    Sandbox_ZCognition_option3 = "Einfache Navigation",
    Sandbox_ZCognition_option4 = "zufllig",
    Sandbox_ZCognition_tooltip = "Steuert die Zombie-Intelligenz.",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle = "Unter Fahrzeuge durchkriechen",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option1 = "Nie",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option2 = "Sehr selten",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option3 = "Selten",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option4 = "Manchmal",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option5 = "Oft",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option6 = "Sehr oft",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option7 = "Immer",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_tooltip = "Steuert welche Zombies unter Fahrzeuge kriechen knnen.",
    Sandbox_ZDecomposition = "Zerfall:",
    Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Verlangsammen + Schwchen",
    Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Verlangsammen",
    Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Schwchen",
    Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Keine Auswirkung",
    Sandbox_ZDecomposition_tooltip = "Steuert die Auswirkungen der Verwesung im Laufe der Zeit.",
    Sandbox_ZHearing = "Hren:",
    Sandbox_ZHearing_option1 = "Sehr gut",
    Sandbox_ZHearing_option2 = "Normal",
    Sandbox_ZHearing_option3 = "Schlecht",
    Sandbox_ZHearing_tooltip = "Steuert den Hrradius von Zombies.",
    Sandbox_ZInfectionMortality = "Infektions-Sterblichkeit:",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Sofort",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 Sekunden",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 Minute",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 Stunden",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 Tage",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 Wochen",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nie",
    Sandbox_ZInfectionMortality_tooltip = "Steuert wie schnell die Infektion wirksam wird.",
    Sandbox_ZMemory = "Gedchtnis:",
    Sandbox_ZMemory_option1 = "Lang",
    Sandbox_ZMemory_option2 = "Normal",
    Sandbox_ZMemory_option3 = "Kurz",
    Sandbox_ZMemory_option4 = "Keine",
    Sandbox_ZMemory_tooltip = "Steuert wie lange sich Zombies an Spieler erinnern, nachdem sie sie gesehen oder gehrt haben.",
    Sandbox_ZReanimateTime = "Reanimierungszeit:",
    Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Sofort",
    Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 Sekunden",
    Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 Minute",
    Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 Stunden",
    Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 Tage",
    Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 Wochen",
    Sandbox_ZReanimateTime_tooltip = "Steuert wie schnell sich Leichen als Zombies erheben.",
    Sandbox_ZSight = "Sicht:",
    Sandbox_ZSight_option1 = "Adleraugen",
    Sandbox_ZSight_option2 = "Normal",
    Sandbox_ZSight_option3 = "Schlecht",
    Sandbox_ZSight_tooltip = "Steuert den Sichtradius von Zombies.",
    Sandbox_ZSpeed = "Geschwindigkeit:",
    Sandbox_ZSpeed_option1 = "Sprinter",
    Sandbox_ZSpeed_option2 = "Schnelle Schlurfer",
    Sandbox_ZSpeed_option3 = "Schlurfer",
    Sandbox_ZSpeed_option4 = "zufllig",
    Sandbox_ZSpeed_tooltip = "Steuert die Zombie-Bewegungsrate.",
    Sandbox_ZStrength = "Strke:",
    Sandbox_ZStrength_option1 = "bermenschlich",
    Sandbox_ZStrength_option2 = "Normal",
    Sandbox_ZStrength_option3 = "Schwach",
    Sandbox_ZStrength_option4 = "zufllig",
    Sandbox_ZStrength_tooltip = "Steuert den Schaden den Zombies pro Angriff verursachen.",
    Sandbox_ZToughness = "Hrte:",
    Sandbox_ZToughness_option1 = "Zh",
    Sandbox_ZToughness_option2 = "Normal",
    Sandbox_ZToughness_option3 = "Zerbrechlich",
    Sandbox_ZToughness_option4 = "zufllig",
    Sandbox_ZToughness_tooltip = "Steuert die Schwierigkeit, Zombies zu tten.",
    Sandbox_ZTransmission = "bertragungswege:",
    Sandbox_ZTransmission_option1 = "Blut + Speichel",
    Sandbox_ZTransmission_option2 = "Nur Speichel",
    Sandbox_ZTransmission_option3 = "Jeder ist Infiziert",
    Sandbox_ZTransmission_option4 = "Keine",
    Sandbox_ZTransmission_tooltip = "Steuert wie sich der Zombievirus ausbreitet.",
    Sandbox_ZombieAdvanced = "Bevlkerung (erweitert)",
    Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "Zombie Anziehungskraft-Multiplikator",
    Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Verwende dies, um die allgemeine Lautstrke des Motors zu reduzieren oder zu erhhen.",
    Sandbox_ZombieCount = "Zombie Anzahl:",
    Sandbox_ZombieCount_option1 = "Verrckt",
    Sandbox_ZombieCount_option2 = "Sehr Viele",
    Sandbox_ZombieCount_option3 = "Viele",
    Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normal",
    Sandbox_ZombieCount_option5 = "Wenige",
    Sandbox_ZombieCount_option6 = "Keine",
    Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Dies ndert den \Bevlkerungsdichte Multiplikator\ unter Bevlkerung (erweitert).",
    Sandbox_ZombieDistribution = "Zombie Verteilung:",
    Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Mehr in Stdten",
    Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Gleichmig",
    Sandbox_ZombieLore = "Zombies",
    Sandbox_ZombieOptions = "Zombie Einstellungen",
    Sandbox_ZombieRespawn = "Zombie Rckkehr Zeitraum:",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent = "Zombie Rckkehr Anzahl:",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Prozentsatz der Zombies die mit jedem Intervall respawnen.",
    Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Damit die Zombies wiederkehren, muss die Zone fr den ausgewhlten Zeitpunkt ungesehen sein.",
    Sandbox_ZombiesDragDown = "Herunterziehen:",
    Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Wenn aktiviert knnen mehrere Zombies dich bei ihrem Angriff herunterziehen zum fressen. Abhngig von Strke der Zombies.",
    Sandbox_ZombiesFenceLunge = "Zaun Attacken",
    Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Wenn diese Funktion aktiviert ist, haben Zombies die Mglichkeit, nach dem Spieler zu greifen, nachdem sie ber einen Zaun geklettert sind, wenn Sie zu nahe sind.",
    Sandbox_ZoneStoryChance = "Randomisierte Zone-Story Chance",
}
