Challenge_AR = {
    Challenge_YouHaveOneDay_name = "Tenes un da",
    Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Ests de vuelta en Knox County. Ests de vuelta en el mapa donde empez la infeccin Project Zomboid. <LINE> <LINE> Tendras un dia de relativa tranquilidad. Los Zombies llegarn en grandes cantidades, y te encontraran. Donde planeas aguantar? En el mismo lugar que lo hacas en los viejos tiempos? Mejor que lo encuentres rpido. <LINE> <LINE> [Nuestros agradecimientos al mapper de la comunidad BobHeckling por recrear el viejo mapa de la versin 0.1.5 con las herramientas actuales de  PZ.]",
    Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " <CENTRE> En 24 horas tu viaje de vuelta a Knox County habr sido tu peor idea...",
    Challenge_WinterIsComing_name = "Se viene el invierno",
    Challenge_WinterIsComing_desc = "Son mediados de Enero, pero de repente el viento se pone fresco. En tres das el invierno llegar como nunca antes. <LINE> <LINE> Te despertaste en un lugar aislado. Tienes muy pocos suministros, y las hordas de zombies podrn ir ms despacio por el fro pero no son menos mortales. <LINE> <LINE> Mantente caliente, superviviente...",
    Challenge_WinterIsComingInfoBox = " <CENTRE> Un invierno eterno empieza en tres das. <LINE> <LINE> Mantente caliente...",
    Challenge_OpeningHours_name = "Horario de apertura",
    Challenge_OpeningHours_desc = "El shoping est rodeado. Hace tiempo, fue un lugar importante en sus vidas. El instinto los condujo a las puertas. Un recuerdo de lo que solan ser... <LINE> <LINE> Estas solo, pero no por mucho. A las 9 AM el shoping estar listo: las puertas se abrirn, y las hordas entrarn. <LINE> <LINE> Preprate para ellos.",
    Challenge_OpeningHoursInfoBox = " <CENTRE> El shoping abre a las 9 AM. <LINE> <LINE> Preprate para la multitud...",
    Challenge_AReallyCDDAy_name = "Un da realmente malo",
    Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Saliste de la ducha y te caiste feo. Estas muy borracho, y estas muy resfriado. <LINE> <LINE> Sobre todo eso, la casa est en llamas! Obviamente no es tu dia. <LINE> <LINE> [Un desafo inspirado en  A Really Bad Day del asombroso, extraordinario y MUY JUGADO Cataclysm: Dark Days Ahead] ",
    Challenge_Challenge1_name = "Cabaa del bosque - ltimo en pie",
    Challenge_Challenge1_desc = "Puedes escuchar como vienen. Hordas de zombies, invadiendo tu aislada cabaa desde todos los ngulos. Tu muerte es inevitable, pero tienes una escopeta a mano. <LINE> <LINE> El modo ltimo en pie presenta hordas interminables de zombies que cada vez son ms grandes. Sobrevive mientras puedas a pesar de las escasas posibilidades.",
    Challenge_Challenge2_name = "Cabaa del bosque - ltimo en pie - Acumulador",
    Challenge_Challenge2_desc = "Otro dia, otra cabaa lista para llenarse de sangre. Las hordas estn por llegar, y tu muerte ser espantosa y doloroza. Sal y pelea... <LINE> <LINE> El modo ltimo en pie - Acumulador  ltimo en pie presenta hordas interminables de zombies que cada vez son ms grandes. Usa el dinero obtenido matando zombies para comprar equipo, subir de nivel y reparar tu armamento ensangrentado.",
    Challenge_AStormIsComing_name = "Se viene una tormenta",
    Challenge_AStormIsComing_desc = "Las nubes aparecen sobre Kentucky. El ruido de los truenos se escucha a lo lejos. <LINE> <LINE> Con el cielo negro, los muertos que vagan por la tierra se sienten inquietos. <LINE> <LINE> Esta tormenta aumenta y aumentar en su ferocidad, est nunca terminara.",
    Challenge_AStormIsComingInfoBox = " <CENTRE> Una tormenta eterna se aproxima...",
    Challenge_TheDescendingFog_name = "Niebla descendiente",
    Challenge_TheDescendingFog_desc = "La gente primero la vio sobre el agua. Una pequea sbana blanca sobre el ro Ohio. <LINE> <LINE> Empez como una niebla comn. Luego cubri la ciudad. Los ciudadanos murieron entre gritos y oscuridad. Ahora caminan dentro de ella. <LINE> <LINE> Sin ser vistos y escuchados, en busca de los que an estn vivos.",
    Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " <CENTRE>La niebla empieza a aparecer...",
    Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth",
    Challenge_Kingsmouth_desc = "Disfruta de tu tiempo de descanso en la isla Kingsmout!",
    Challenge_Studio_name = "Estudio",
    Challenge_Studio_desc = "Donde se filman las mejores pelculas!",
    Challenge_Challenge2_PressKey = "Apreta 'o' para obtener bonificaciones permanentes o gastar dinero.",
    Challenge_Challenge2_WaveStart = "La oleada %1 empieza en : %2 (Apreta Enter para omitir)",
    Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Duracion de oleada %1 : %2",
    Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zombies restantes: %1",
    Challenge_Challenge2_Money = "Dinero: %1",
    Challenge_Challenge2_Money2 = "Dinero de jugador %1: %2",
    Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Oleada %1 terminada en : %2",
    Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Dinero conseguido: %1",
    Challenge_Challenge2_XPGained = "Experiencia conseguida: %1",
    Challenge_Challenge2_WindowTitle = "ltimo en pie",
    Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Jugador",
    Challenge_Challenge2_Weapons = "Armas",
    Challenge_Challenge2_TabItems = "Objetos",
    Challenge_Challenge2_TabRepair = "Arreglar",
    Challenge_Challenge2_Skills = "Habilidades",
    Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Bonificacion permanente",
    Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpintera",
    Challenge_Challenge2_Health = "Vida",
    Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2",
    Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3",
    Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Arreglar arma",
    Challenge_Challenge2_Health = "Vida",
    Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Bonus de dinero",
    Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 Maximo",
    Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 Nivel %2 - %3 XP",
    Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Dinero inicial mximo %1",
    Challenge_Challenge2_XpBonus = "Bonus de XP",
    Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 Dinero inicial - %2 XP",
    Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 Nivel mximo",
    Challenge_Challenge2_CurrentXp = "XP : %1",
    Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 XP",
}
