Stash_PL = {
    Stash_AnnotedMap = "Mapa z oznaczeniami",

    Stash_LVMap1_Text1 = "szalony kolekcjoner broni, niech mu ziemia lekk bdzie",
    Stash_LVMap1_Text2 = "tu jest jego dom",

    Stash_LVMap2_Text1 = "prezent od mamy x",
    Stash_LVMap2_Text2 = "nie zapomnijcie pj",
    Stash_LVMap2_Text3 = "na grb babci, jeli bdziecie w stanie",
    Stash_LVMap2_Text4 = "pomdlcie si za nas",

    Stash_LVMap3_Text1 = "szkoa",
    Stash_LVMap3_Text2 = "tu powinno by auto upiornego dozorcy",
    Stash_LVMap3_Text3 = "wyjedajc, uwaaj na ogrodzenie!",

    Stash_LVMap4_Text1 = "nie id tu, tylko zmarnowaam czas",
    Stash_LVMap4_Text2 = "potrzebuj mota wyburzeniowego",
    Stash_LVMap4_Text4 = "stacja paliw",

    Stash_LVMap5_Text1 = "Debbie, tu si przenieli Carlinsowie",
    Stash_LVMap5_Text2 = "Id do nich, jeli potrzebujesz pomocy!",
    Stash_LVMap5_Text3 = "widzielimy... ich",
    Stash_LVMap5_Text4 = "wszdzie dookoa siowni tutaj",
    Stash_LVMap5_Text5 = "nie wychod nigdzie noc!",

    Stash_LVMap6_Text1 = "NIE MA JAK W DOMU!",

    Stash_LVMap7_Text1 = "Dziki za pomoc",
    Stash_LVMap7_Text2 = "To by mj dom",
    Stash_LVMap7_Text3 = "Niczego mi nie brakowao",
    Stash_LVMap7_Text4 = "Przynajmniej tak mylaem",

    Stash_LVMap8_Text1 = "tu jestemy, trzecie drzwi",
    Stash_LVMap8_Text2 = "pospiesz si z tymi lekami, Diego",
    Stash_LVMap8_Text3 = "S TU WSZDZIE, NIE ID TAM",

    Stash_LVMap9_Text1 = "bro i arcie w dalszej stajni - bdcie ostroni!",
    Stash_LVMap9_Text2 = "nie zgubcie si w lesie",
    Stash_LVMap9_Text3 = "tam te s ci zaraeni",

    Stash_LVMap10_Text1 = "stary pierdziel z domem penym arcia",
    Stash_LVMap10_Text2 = "ale nie ma adnej broni",
    Stash_LVMap10_Text3 = "tylko tym razem nie sprowad tam",
    Stash_LVMap10_Text4 = "caej pieprzonej hordy ze sob!",

    Stash_LVMap11_Text1 = "nieobrabowany sklep",
    Stash_LVMap11_Text2 = "ale peno tam zombie",
    Stash_LVMap11_Text3 = "przechowalnie",
    Stash_LVMap11_Text4 = "LV General",

    Stash_LVMap12_Text1 = "kobieta od pizzy",
    Stash_LVMap12_Text2 = "przystojny go sprzedajcy hamburgery",
    Stash_LVMap12_Text3 = "nasz namiot",
    Stash_LVMap12_Text4 = "Pto Sqad bdzie, kurwa,",
    Stash_LVMap12_Text5 = "wymiata uuuhuuu!!!",

    Stash_LVMap13_Text1 = "solidne, bezpieczne domy",
    Stash_LVMap13_Text2 = "ostronie z oczyszczaniem ogrdkw z tyu",
    Stash_LVMap13_Text3 = "samochd na chodzie",

    Stash_LVMap14_Text1 = "zabarykaduj si tymi deskami, ktre przywiozam",
    Stash_LVMap14_Text2 = "inaczej dostan si do rodka",
    Stash_LVMap14_Text3 = "nie zapomnij!",
    Stash_LVMap14_Text4 = "nie wpuszczaj nikogo, dopki nie wrc!",
    Stash_LVMap14_Text5 = "Bd za p godziny (jest 14:30)",
    Stash_LVMap14_Text6 = "jeli mnie nie bdzie, wywoaj Edwardsa przez radio",
    Stash_LVMap14_Text7 = "xxxxx",

    Stash_LVMap15_Text1 = "Do znalazcy: nazywaam si Natalie Sigmundsson",
    Stash_LVMap15_Text2 = "wykadaam histori sztuki na LSU",
    Stash_LVMap15_Text3 = "ju pewnie nie yj, ale mam ostatni prob",
    Stash_LVMap15_Text4 = "To jest koniec wiata tylko wtedy, gdy na to pozwolimy.",
    Stash_LVMap15_Text5 = "Musimy zabezpieczy eksponaty z galerii sztuki, bo inaczej",
    Stash_LVMap15_Text6 = "naprawd bdzie koniec. Znajomi zgromadzili bro",
    Stash_LVMap15_Text7 = "w samochodzie koo galerii. Uyj jej do oczyszczenia budynku.",
    Stash_LVMap15_Text8 = "Niech nikt nie mwi, e ludzko jest stracona na zawsze.",
    Stash_LVMap15_Text9 = "samochd",

    Stash_LVMap16_Text1 = "na caej ulicy jest niebezpiecznie",
    Stash_LVMap16_Text2 = "tu dorwali naszego syna",
    Stash_LVMap16_Text3 = "przyjd tutaj, tam jest teraz bezpiecznie",
    Stash_LVMap16_Text4 = "bdziemy kierowa si na poudnie",
    Stash_LVMap16_Text5 = "docz do nas, prosz",

    Stash_MulMap1_Text1 = "Tutaj. Pod podog.",
    Stash_MulMap1_Text2 = "siekiera?",
    Stash_MulMap1_Text3 = "niezy tum",
    Stash_MulMap2_Text1 = "tu to zostawiem dla ciebie",
    Stash_MulMap2_Text2 = "magazyn",
    Stash_MulMap2_Text3 = "zeszli si tutaj z caej okolicy",
    Stash_MulMap3_Text1 = "strzelba z amunicj - ukryta, gdyby kto szuka",
    Stash_MulMap3_Text2 = "Narzdzia i klamoty",
    Stash_MulMap3_Text3 = "sporo tutaj",
    Stash_MulMap4_Text1 = "atwiejsze rozwizanie",
    Stash_MulMap4_Text2 = "leki",
    Stash_MulMap4_Text3 = "nie marud tu dugo, duo ich",
    Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, do mojego powrotu to miejsce ma by ufortyfikowane jak na wojn.",
    Stash_MulMap6_Text2 = "Leki tutaj.",
    Stash_MulMap6_Text21 = "Pamitaj: antybiotyki i bandae. Noga mi si sama nie wyleczy.",
    Stash_MulMap6_Text3 = "Widziaam cae stado idce w t stron. Nie id tam! Kocham ci x ",
    Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B",
    Stash_MulMap7_Text2 = "Sklep  PӣKI WCI PENE",
    Stash_MulMap7_Text3 = "chujnia na maksa",
    Stash_MulMap8_Text1 = "We moje rzeczy. Pochowaj mnie, jeli jest bezpiecznie. Niech ci Bg bogosawi.",
    Stash_MulMap8_Text2 = "tu moesz si napi, jeli musisz",
    Stash_MulMap8_Text3 = "duy tum, siedz tam od dawna",
    Stash_MulMap10_Text1 = "dom mierci",
    Stash_MulMap10_Text2 = "restauracja Spiffo's",
    Stash_MulMap10_Text3 = "tu wydawao si czysto",
    Stash_MulMap11_Text1 = "bro w Spiffo's.",
    Stash_MulMap11_Text2 = "Leki tutaj.",
    Stash_MulMap11_Text3 = "kopoty",
    Stash_MulMap12_Text1 = "strzelba tutaj, jedzenie w kuchni?",
    Stash_MulMap12_Text2 = "rne graty medyczne",
    Stash_MulMap12_Text3 = "sporo ich tutaj",
    Stash_MulMap13_Text1 = "byem w p drogi z powrotem, ale musiaem tu wszystko zostawi, byo mi za ciko",
    Stash_MulMap13_Text2 = "peno szpeju w sklepie metalowym",
    Stash_MulMap13_Text3 = "odgosy wystrzaw",

Stash_MulMap14_Text1 = "najbezpieczniejszy dom, zabarykadujcie si tam!",
Stash_MulMap14_Text2 = "wszystkie tutaj",
Stash_MulMap14_Text3 = "nie strzelajcie, reaguj na haas",

Stash_MulMap15_Text1 = "mieszka/mieszka tam stary lekarz",
Stash_MulMap15_Text2 = "tu ostronie",
Stash_MulMap15_Text21 = "to tam J zostaa ugryziona",

Stash_MulMap16_Text1 = "ochrona banku miaa giwery",
Stash_MulMap16_Text2 = "Brakuje mi telewizji i zimnego piwa, jeba ten wiat",

Stash_MulMap17_Text1 = "w zippees jest peno fantw",
Stash_MulMap17_Text2 = "sprawd te piekarni obok",
Stash_MulMap17_Text3 = "ostronie, mamo, tata wci gdzie tam jest",

Stash_MulMap18_Text1 = "przyczepa Gerasa",
Stash_MulMap18_Text11 = "pono si zarazi",
Stash_MulMap18_Text12 = "oby caa jego bro wci tam bya",

    Stash_WpMap1_Text1 = "Chyba to tu mieszka",
    Stash_WpMap1_Text2 = "za duo ich tam, nie strzelajcie tutaj, na mio bosk";
    Stash_WpMap2_Text1 = "chyba tutaj mieszkaa",
    Stash_WpMap2_Text2 = "apteka",
    Stash_WpMap2_Text3 = "tu j znalazem, nie miaa broni",
    Stash_WpMap4_Text1 = "Bd odwany. Kocham ci.",
    Stash_WpMap4_Text3 = "NIE ID TU. Jedn z nich tam jest Megan.",
    Stash_WpMap4_Text31 = "Nawet nie wiedziaam, e jest w miecie. Nie id tam.",
    Stash_WpMap5_Text1 = "narzdzia w sypialni si wam przydadz",
    Stash_WpMap5_Text11 = "brocie si przed nimi tak dugo, jak to moliwe KOCHAM WAS",
    Stash_WpMap5_Text2 = "pizza",
    Stash_WpMap5_Text3 = "tu kopoty",
    Stash_WpMap6_Text1 = "Wszystkiego tego teraz nie potrzebuj. Powodzenia.",
    Stash_WpMap6_Text2 = "Bar Twiggy's",
    Stash_WpMap6_Text3 = "pieko zapono ponownie",
    Stash_WpMap8_Text1 = "Kora nie zachorowaa. Pomoe ci.",
    Stash_WpMap8_Text2 = "sklep z broni",
    Stash_WpMap8_Text3 = "widziaem, jak jaki go tam zgin",
    Stash_WpMap9_Text1 = "w pizdu zombie",
    Stash_WpMap9_Text2 = "biuro taty",
    Stash_WpMap9_Text3 = "zwoki taty",
    Stash_WpMap10_Text1 = "niezy rozpierdol",
    Stash_WpMap10_Text2 = "w sklepie z narzdziami wci moe co by",
    Stash_WpMap10_Text3 = "wicej kopotw",
    Stash_WpMap11_Text1 = "Menader restauracji Spiffo's zwyk trzyma tam strzelb.",
    Stash_WpMap11_Text11 = "Obkany skurczybyk si tego spodziewa.",
    Stash_WpMap11_Text2 = "Sklep metalowy jak nowy.",
    Stash_WpMap11_Text3 = "bd si trzyma z dala od domu, nie szukaj mnie tam",
    Stash_WpMap12_Text1 = "w dzie wybuchu epidemii wszyscy byli w biurze",
    Stash_WpMap12_Text11 = "zabiam ich w rodku deskami, zanim si przemienili",
    Stash_WpMap12_Text2 = "sklep z giwerami",
    Stash_WpMap12_Text3 = "tumy jakby za darmo towar rozdawali",

    Stash_WpMap13_Text1 = "zabici strzelb: 12",
    Stash_WpMap13_Text2 = "zabici siekier: 20",
    Stash_WpMap13_Text3 = "potrceni samochodem: 11",

    Stash_WpMap14_Text1 = "Tonya, spotkajmy si tutaj! Mam zapasy jedzenia."
    Stash_WpMap14_Text11 = "Teraz musimy jedynie poczeka na Colina z odzi",

    Stash_WpMap15_Text1 = "Nigdy nas tu nie znajd",
    Stash_WpMap15_Text11 = "s gupsze ni but",
    Stash_WpMap15_Text2 = "nieze miejsce na polowanie",

    Stash_WpMap16_Text1 = "prawdopodobne ataki",
    Stash_WpMap16_Text2 = "Najbezpieczniejsza droga ucieczki"
    Stash_WpMap16_Text21 = "ogrodzenie, potem na poudnie przez drog do lasu"
    Stash_WpMap16_Text3 = "szanse na przeycie:"
    Stash_WpMap16_Text31 = "miesic: 58%"
    Stash_WpMap16_Text32 = "zima: 22%"
    Stash_WpMap16_Text4 = "Potrzebuj wicej ywnoci i samochodu na chodzie"

    Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Spluwa tutaj",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "siekiera i narzdzia tutaj?",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "nie id tam",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "zostawiem ci pistolet",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "sklep wyglda, jakby tam co jeszcze zostao",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "czy one migruj? wyglda, jakby szy w t stron",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "myliwy tutaj",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "piekarnia",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "ostatnie miejsce, w ktrym j widziaam",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Jeli dotrzesz tutaj, zanim si przemienisz, jest tu co przydatnego.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "W jaki sposb uda nam si wrci razem.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "wietlica. Tu znajdziesz moje zwoki. Kocham ci.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Dziki Bogu nigdy tu nie bye stacjonowany, ale za to mamy std sporo fajnych wspomnie.",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "nie uywajcie broni, tu jest sprzt, ktry mona uy jako bro",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "jaka apteka",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "tu byo cicho",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "materiay do zabarykadowania budynku",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "duo narzdzi",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "rozptao si tu pieko",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Myl, e tutaj si ukrywa.",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Bdziecie potrzebowali sprztu",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Tutaj go widziaem. Nie by ugryziony, ale mia gorczk.",

    Stash_MarchRidgeMap8_Text1 = "Zostawiem tu swoje stare narzdzia"
    Stash_MarchRidgeMap8_Text2 = "Nie bd ich ju potrzebowa"

    Stash_MarchRidgeMap9_Text1 = "ocalaych witamy z otwartymi ramionami"
    Stash_MarchRidgeMap9_Text2 = "zawsze potrzebujemy ywnoci, broni i przydatnych rzeczy"
    Stash_MarchRidgeMap9_Text3 = "po drodze kropnijcie troch umarlakw, a bdziemy wdziczni!"

    Stash_MarchRidgeMap10_Text1 = "Niech bogosawi t dobr dusz",
    Stash_MarchRidgeMap10_Text2 = "Aby Ci uchronia od pieka",

    Stash_RiversideStashMap1_Text1 = "tu teraz jestemy",
    Stash_RiversideStashMap1_Text11 = "obymy si wkrtce zobaczyli",
    Stash_RiversideStashMap1_Text2 = "uwaaj na siebie!",

    Stash_RiversideStashMap2_Text1 = "Pokj 208. Czekam na Ciebie.",
    Stash_RiversideStashMap2_Text11 = "Pamitasz, jak spdzilimy cay dzie, siedzc nad rzek?",
    Stash_RiversideStashMap2_Text12 = "Nie zostawiaj mnie tu samego xxx",

    Stash_RiversideStashMap3_Text1 = "wypoyczalnia kaset",
    Stash_RiversideStashMap3_Text2 = "alkohol",

    Stash_RiversideStashMap4_Text1 = "Daryl zachorowa, zostawiam go tutaj",
    Stash_RiversideStashMap4_Text11 = "odszukam Natali, ona bdzie wiedzie, co robi",
    Stash_RiversideStashMap4_Text2 = "widziaam, jak zacigny tu dwie osoby, to byo straszne",

    Stash_RiversideStashMap5_Text1 = "KTOKOLWIEK TO ZNAJDZIE, NIE ID TU",
    Stash_RiversideStashMap5_Text2 = "SKURWIELE ZABIY FRANKA I UGRYZY MNIE",

    Stash_RiversideStashMap6_Text1 = "Eddie musia tu mie skitran jak bro",
    Stash_RiversideStashMap6_Text11 = "Skurczybyk odbiby cae miasto, gdyby nie zachorowa",
    Stash_RiversideStashMap6_Text12 = "Oby ta psycholka Vicky ich nie dopada",

    Stash_RiversideStashMap7_Text1 = "Zajrzaem tam po drodze, wszyscy si przemienili",
    Stash_RiversideStashMap7_Text2 = "Teraz id w kierunku Gigamart",
    Stash_RiversideStashMap7_Text21 = "Nie k si Sandr, gdy mnie nie bdzie",

    Stash_RiversideStashMap8_Text1 = "zostawiem Wam tutaj troch jedzenia", 
    Stash_RiversideStashMap8_Text11 = "zjedzcie, zanim wyjdziecie",
    Stash_RiversideStashMap8_Text2 = "tu a zainfekowani",
    Stash_RiversideStashMap8_Text3 = "tu widziaem t grup ludzi (teraz pewnie nie yj)",

    Stash_RiversideStashMap9_Text1 = "tu czeka na nas Tony",
    Stash_RiversideStashMap9_Text2 = "benzyna",
    Stash_RiversideStashMap9_Text3 = "D zosta ugryziony, ale lekko - potrzebujemy antybiotykw na wszelki wypadek",

    Stash_RiversideStashMap10_Text1 = "bank", 
    Stash_RiversideStashMap10_Text2 = "Nie zapomnij o zapasowej broni", 
    Stash_RiversideStashMap10_Text21 = "Gowica twojej siekiery wygldaa na lun",
    Stash_RiversideStashMap10_Text3 = "Wkrtce idziemy na zachd i opuszczamy miasto, wiesz, gdzie nas znale",

    Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Schowaam tu troch broni palnej",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "potem idziemy tutaj",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "tu by koniec",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Znalazam troch sprztu, dziki ktremu ufortyfikujemy jakie miejsce i przeczekamy.",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Stary dom mamy. Tu si spotkamy x",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "tu moe by bro - tak na wszelki wypadek",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "tdy nie id",

    Stash_RosewoodStashMap4_Text1 = "Zostawiem tu troch sprztu na ewakuacj",
    Stash_RosewoodStashMap4_Text2 = "Gdy przyjd (a przyjd na pewno!)",
    Stash_RosewoodStashMap4_Text3 = "We tyle, ile uniesiesz i ukryj si w lesie",

    Stash_RosewoodStashMap5_Text1 = "tu arcie",
    Stash_RosewoodStashMap5_Text2 = "Bez popiechu!",
    Stash_RosewoodStashMap5_Text3 = "Pamitaj, co stao si panu Duncanowi",

/*
Stash_WorldMap1_Text1 = "dostacie si tutaj! Cara pomoe",
Stash_WorldMap1_Text2 = "widziaymy tu zainfekowanych (moe ju sobie poszli)",
Stash_WorldMap1_Text4 = "jeli macie auto, jedcie powoli, nie zwracajcie ich uwagi",

Stash_WorldMap2_Text1 = "dobre miejsce na kryjwk, z dala od wszystkiego",
Stash_WorldMap2_Text11 = "po przybyciu najpierw wszystko zabarykadujcie!",
Stash_WorldMap2_Text12 = "schowaymy tu dla Ciebie troch broni palnej",

Stash_WorldMap3_Text1 = "benzyna tutaj",
Stash_WorldMap3_Text11 = "bdziesz jej potrzebowaa",

Stash_WorldMap4_Text1 = "Yana mwia, e tu mieszka ta kobieta",
Stash_WorldMap4_Text11 = "Moe bdzie w stanie nam pomc?",

Stash_WorldMap5_Text1 = "Paulie zostawi tu swoje graty",
Stash_WorldMap5_Text11 = "Zanim tam wejdziesz, sprawd, czy nikt Ci nie obserwuje",
Stash_WorldMap5_Text12 = "i nie zapomnij spali tej mapy!!",

Stash_WorldMap6_Text1 = "przydatny towar",
Stash_WorldMap6_Text2 = "do przeszukania - za duy, eby zabezpieczy",
Stash_WorldMap6_Text3 = "Andy",

Stash_WorldMap7_Text1 = "tu zatankujcie",
Stash_WorldMap7_Text2 = "w Dixie peno zainfekowanych",
Stash_WorldMap7_Text21 = "skd oni si tam wszyscy wzili?",

Stash_WorldMap8_Text1 = "sprzt Kena, powinien si przyda",
Stash_WorldMap8_Text2 = "uwaaj, aby nikt Ci nie ledzi",
Stash_WorldMap8_Text21 = "nie tylko zombie",

Stash_WorldMap9_Text1 = "zajezdnia kolejowa",
Stash_WorldMap9_Text2 = "peno skrzy, moe jest w nich co przydatnego",
Stash_WorldMap8_Text3 = "biura, nic ciekawego",
Stash_WorldMap8_Text4 = "magazyny?",

Stash_WorldMap10_Text1 = "STACJA BENZYNOWA",
Stash_WorldMap10_Text2 = "SKLEP Z CIUCHAMI",
Stash_WorldMap10_Text3 = "RESTAURACJA SPIFFO'S",
Stash_WorldMap10_Text4 = "SAMOCHODY",

Stash_WorldMap11_Text1 = "Antena nr 3 na wiey nr 2 - traci sygna na pamie 6 GHz - problem z zasilaniem",
Stash_WorldMap11_Text11 = "Niech centrala sprawdzi to pniej z Lexingtonem",

Stash_WorldMap12_Text1 = "DUE pole wypoczynkowe - wszystko, czego potrzebujemy (poza lekami dla Jane)",
Stash_WorldMap12_Text11 = "trzeba oczyci teren, ale jest tam kominek oraz duo jedzenia i ek"
Stash_WorldMap12_Text2 = "NIEBEZPIECZESTWO: centrum handlowe na pnoc, setki zainfekowanych"

Stash_WorldMap13_Text1 = "Hal, udajemy si tutaj, powinno by bezpiecznie"
Stash_WorldMap13_Text11 = "Wiem, e bdzie Ci ciko, ale NIE BIERZ ZE SOB PAULI"
Stash_WorldMap13_Text12 = "Twoje bezpieczestwo jest priorytetem"

Stash_WorldMap14_Text1 = "babcia"
Stash_WorldMap14_Text2 = "tu dorway dziadka"
Stash_WorldMap14_Text3 = "niech ich Bg ma w swojej opiece"

Stash_WorldMap17_Text1 = "lepa strefa patrolu"
Stash_WorldMap17_Text2 = "V wyczy czujniki ruchu dokadnie o 23:15"
Stash_WorldMap17_Text21 = "Zachowajcie czujno! Idcie za V, zrbcie zdjcia i wynocie si"

Stash_WorldMap18_Text1 = "Ben"
Stash_WorldMap18_Text2 = "cieka"

Stash_WorldMap19_Text1 = "Uparty skurczybyk! We przynajmniej bro, ktr zostawiam w domu pani Cuddy"
Stash_WorldMap19_Text11 = "Jeli zginiesz, nigdy Ci nie wybacz!"

Stash_WorldMap19_Text1 = "KUTAFON"
Stash_WorldMap19_Text2 = "PATAFIAN"
Stash_WorldMap19_Text3 = "DUPEK"
*/
}
