Sandbox_PL = {
    Sandbox_ActiveOnly = "Aktywno dzie/noc",
    Sandbox_ActiveOnly_option1 = "I dzie i noc",
    Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Noc",
    Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Dzie",
    Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Okrela, czy zombie s bardziej aktywne dniem lub noc. Nieaktywne zombie bd bardziej powolne i niechtne do podania za graczem.",
    Sandbox_Advanced = "Zaawansowane...",
    Sandbox_AllClothesUnlocked = "Odblokowana cao odziey",
    Sandbox_AllowExteriorGenerator = "Agregat dziaa z dala od domw",
    Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Jeli opcja jest wczona, agregaty mog dziaa z dala od domw, by umoliwi im np. zasilanie pomp stacji paliw.",
    Sandbox_AllowMiniMap = "Wcz minimap",
    Sandbox_AllowWorldMap = "Wcz map wiata",
    Sandbox_AnnotatedMapChance = "Liczba map z oznaczeniami",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Nigdy",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Bardzo rzadko",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Czasami",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Czsto",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Duo",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Bardzo duo",
    Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Okrela szans na znalezienie map, na ktrych ocalali zostawili swoje wskazwki.",
    Sandbox_AttackBlockMovements = "Atak wrcz spowalnia ruch",
    Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Wycz, by porusza si swobodnie podczas atakowania wrcz.",
    Sandbox_BloodLevel = "Ilo krwi",
    Sandbox_BloodLevel_option1 = "Brak",
    Sandbox_BloodLevel_option2 = "Mao",
    Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normalnie",
    Sandbox_BloodLevel_option4 = "Duo",
    Sandbox_BloodLevel_option5 = "A do przesady",
    Sandbox_BloodLevel_tooltip = "Ile krwi jest rozchlapywane na pododze i cianach.",
    Sandbox_BoneFracture = "Zamania koci",
    Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Wcza/wycza moliwo zamania koci przez posta podczas upadkw z wysokoci, uderze i obrae od zombie.",
    Sandbox_CarAlarmFrequency = "Liczba alarmw w pojazdach",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Nigdy",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Bardzo rzadko",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Rzadko",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Czasami",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Czsto",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Bardzo czsto",
    Sandbox_CarAlarmFrequency_tooltip = "Jak czsto pojazdy bd miay alarm.",
    Sandbox_CarDamageOnImpact = "Uszkodzenia w trakcie kolizji",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Bardzo niskie",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Niskie",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normalne",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Wysokie",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Bardzo wysokie",
    Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Reguluje ilo uszkodze otrzymywanych przez pojazdy w razie zderzenia.",
    Sandbox_CarGasConsumption = "Zuycie paliwa",
    Sandbox_CarGasConsumption_tooltip = "Jak duo paliwa zuywaj pojazdy.",
    Sandbox_CarGeneralCondition = "Oglny stan techniczny",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Bardzo niski",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Niski",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normalny",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Dobry",
    Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Bardzo dobry",
    Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "Stan techniczny pojazdw.",
    Sandbox_CarSpawnRate = "Liczba pojazdw",
    Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Nigdy",
    Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Bardzo niska",
    Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Niska",
    Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normalna",
    Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Wysoka",
    Sandbox_CarSpawnRate_tooltip = "Okrela czstotliwo wykrywania pojazdw na mapie.",
    Sandbox_ChanceHasGas = "Szansa na paliwo w baku",
    Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Niska",
    Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normalna",
    Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Wysoka",
    Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Okrela szans na znalezienie pojazdw z paliwem w baku.",
    Sandbox_Character = "Bohater",
    Sandbox_CharacterFreePoints = "Darmowe punkty cech",
    Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Dodaje darmowe punkty cech podczas tworzenia postaci.",
    Sandbox_ClothingDegradation = "Niszczenie odziey",
    Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Wyczone",
    Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Powolne",
    Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normalne",
    Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Szybkie",
    Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Okrela szybko, z jak odzie si brudzi i zakrwawia (mona wyczy).",
    Sandbox_CompostTime = "Czas kompostowania",
    Sandbox_CompostTime_option1 = "1 tydzie",
    Sandbox_CompostTime_option2 = "2 tygodnie",
    Sandbox_CompostTime_option3 = "3 tygodnie",
    Sandbox_CompostTime_option4 = "4 tygodnie",
    Sandbox_CompostTime_option5 = "6 tygodni",
    Sandbox_CompostTime_option6 = "8 tygodni",
    Sandbox_CompostTime_option7 = "10 tygodni",
    Sandbox_CompostTime_option8 = "12 tygodni",
    Sandbox_CompostTime_tooltip = "Okrela czas potrzebny do rozkadu ywnoci w kompostowniku.",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints = "Wytrzymao struktur gracza",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Bardzo niska",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Niska",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normalna",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Wysoka",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Bardzo wysoka",
    Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Zapewnia dodatkow wytrzymao konstrukcjom gracza, aby byy bardziej wytrzymae na uszkodzenia od zombie.",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "Obraenia gracza potrconego pojazdem",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Brak",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Niskie",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normalne",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Wysokie",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Bardzo wysokie",
    Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Obraenia doznawane przez gracza w razie potrcenia przez pojazd.",
    Sandbox_DayLength = "Dugo dnia",
    Sandbox_DayLength_option1 = "15 minut",
    Sandbox_DayLength_option10 = "8 godzin",
    Sandbox_DayLength_option11 = "9 godzin",
    Sandbox_DayLength_option12 = "10 godzin",
    Sandbox_DayLength_option13 = "11 godzin",
    Sandbox_DayLength_option14 = "12 godzin",
    Sandbox_DayLength_option15 = "13 godzin",
    Sandbox_DayLength_option16 = "14 godzin",
    Sandbox_DayLength_option17 = "15 godzin",
    Sandbox_DayLength_option18 = "16 godzin",
    Sandbox_DayLength_option19 = "17 godzin",
    Sandbox_DayLength_option2 = "30 minut",
    Sandbox_DayLength_option20 = "18 godzin",
    Sandbox_DayLength_option21 = "19 godzin",
    Sandbox_DayLength_option22 = "20 godzin",
    Sandbox_DayLength_option23 = "21 godzin",
    Sandbox_DayLength_option24 = "22 godziny",
    Sandbox_DayLength_option25 = "23 godziny",
    Sandbox_DayLength_option26 = "Czas rzeczywisty",
    Sandbox_DayLength_option3 = "1 godzina",
    Sandbox_DayLength_option4 = "2 godziny",
    Sandbox_DayLength_option5 = "3 godziny",
    Sandbox_DayLength_option6 = "4 godziny",
    Sandbox_DayLength_option7 = "5 godzin",
    Sandbox_DayLength_option8 = "6 godzin",
    Sandbox_DayLength_option9 = "7 godzin",
    Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "Usuwanie zgniej ywnoci",
    Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Liczba dni, po ktrych zgnia ywno zostanie usunita z mapy. -1 oznacza, e zgnia ywno nigdy nie zostanie usunita.",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "Wpyw zwok na zdrowie",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Brak",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Niski",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normalny",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Wysoki",
    Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Okrela dotkliwo, z jak zwoki zombie maj na zdrowie i samopoczucie postaci.",
    Sandbox_DeletePresetPrompt = "Usun '%1'?",
    Sandbox_ElecShut = "Odcicie prdu",
    Sandbox_EnableSnowOnGround = "nieg na ziemi",
    Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Jeli opcja jest wyczona, nieg nie bdzie zbiera si na ziemi, lecz jedynie na rolinach i dachach budynkw.",
    Sandbox_EnableVehicles = "Pojazdy",
    Sandbox_EnableVehicles_tooltip = "Zezwala na pojawienie si pojazdw w wiecie.",
    Sandbox_EnduranceRegen = "Regeneracja kondycji",
    Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Bardzo szybko",
    Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Szybko",
    Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normalnie",
    Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Wolno",
    Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Bardzo wolno",
    Sandbox_EnduranceRegen_tooltip = "Powrt do stanu wypoczcia po wykonaniu czynnoci.",
    Sandbox_ErosionDays = "Dni postpu erozji",
    Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Liczba dni potrzebna do osignicia 100% erozji.\n-1 oznacza brak erozji.\nZero oznacza uycie opcji Szybko postpowania erozji.\nMaksimum to 36500 dni (100 lat).",
    Sandbox_ErosionSpeed = "Szybko postpowania erozji",
    Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Bardzo wysoka (20 dni)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Wysoka (50 dni)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normalna (100 dni)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Niska (200 dni)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Bardzo niska (500 dni)",
    Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Liczba dni potrzebna do osignicia stuprocentowej erozji wiata.",
    Sandbox_FarmingSpeed = "Szybko uprawy rolin",
    Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Bardzo szybko",
    Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Szybko",
    Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normalnie",
    Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Wolno",
    Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Bardzo wolno",
    Sandbox_FarmingSpeed_tooltip = "Okrela szybko wzrostu rolin.",
    Sandbox_FireSpread = "Rozprzestrzenianie si ognia",
    Sandbox_FollowSoundDistance = "Dystans podania za dwikiem",
    Sandbox_FollowSoundDistance_help = "Dystans, ktry pokona wirtualne zombie w kierunku ostatniego odgosu, jaki syszao.",
    Sandbox_FoodSpoil = "Gnicie ywnoci",
    Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Bardzo szybko",
    Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Szybko",
    Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normalnie",
    Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Wolno",
    Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Bardzo wolno",
    Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Okrel szybko gnicia ywnoci w i poza lodwk.",
    Sandbox_FridgeEffect = "Skuteczno lodwek",
    Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Bardzo niska",
    Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Niska",
    Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normalna",
    Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Wysoka",
    Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Bardzo wysoka",
    Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Okrel skuteczno lodwek.",
    Sandbox_FuelStationGas = "Ilo benzyny na stacjach benzynowych",
    Sandbox_FuelStationGas_option1 = "Puste zbiorniki",
    Sandbox_FuelStationGas_option2 = "Bardzo niska",
    Sandbox_FuelStationGas_option3 = "Niska",
    Sandbox_FuelStationGas_option4 = "Normalna",
    Sandbox_FuelStationGas_option5 = "Wysoka",
    Sandbox_FuelStationGas_option6 = "Bardzo wysoka",
    Sandbox_FuelStationGas_option7 = "Pene zbiorniki",
    Sandbox_FuelStationGas_option8 = "Nieskoczona",
    Sandbox_FuelStationGas_tooltip = "Okrela ilo benzyny pozosta w zbiornikach stacji benzynowych.",
    Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "Zuycie paliwa przez agregat",
    Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Okrela ilo paliwa, jak zuywaj agregaty. Aby agregaty nie potrzeboway paliwa, ustaw 0.0.",
    Sandbox_GeneratorSpawning = "Liczba agregatw",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Bardzo mao",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Mao",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "rednio",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Duo",
    Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Bardzo duo",
    Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Zwiksza/zmniejsza szans na znalezienie agregatu prdotwrczego na mapie.",
    Sandbox_Helicopter = "Helikopter",
    Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nigdy",
    Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Tylko raz",
    Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Czasami",
    Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Czsto",
    Sandbox_Helicopter_tooltip = "Jak czsto nad stref zamknit przelatywa bd helikoptery.",
    Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "Czas do usunicia zwok",
    Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Liczba godzin wiata gry, po ktrej zwoki zombie zostan automatycznie usunite z mapy (zastpuje opcj serwera HoursForCorpseRemoval).",
    Sandbox_HoursForWorldItemRemoval = "Godziny do listy przedmiotw do usunicia",
    Sandbox_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Liczba godzin, po ktrych przedmiot upuszczony na ziemi zostanie usunity. Przedmioty zostan usunite przy nastpnym wczytaniu danej czci mapy. Zero oznacza, e przedmioty nie bd usuwane.",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency = "Alarmy przeciwwamaniowe",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Nigdy",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Bardzo rzadko",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Rzadko",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Czasami",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Czsto",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Bardzo czsto",
    Sandbox_InitialGas = "Pocztkowy poziom paliwa",
    Sandbox_InitialGas_option1 = "Bardzo niski",
    Sandbox_InitialGas_option2 = "Niski",
    Sandbox_InitialGas_option3 = "Normalny",
    Sandbox_InitialGas_option4 = "Wysoki",
    Sandbox_InitialGas_option5 = "Bardzo wysoki",
    Sandbox_InitialGas_option6 = "Po korek",
    Sandbox_InitialGas_tooltip = "Okrela poziom paliwa w znalezionych pojazdach.",
    Sandbox_InjurySeverity = "Dotkliwo obrae",
    Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Niska",
    Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normalna",
    Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Wysoka",
    Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Zwiksza/zmniejsza wpyw obrae na ciao postaci i na czas jaki potrzebny jest do wyleczenia.",
    Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle = "Lista przedmiotw do usunicia jako biaa lista",
    Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Jeli opcja jest wczona, wszystkie przedmioty *spoza* 'Listy przedmiotw do usunicia', zostan usunite.",
    Sandbox_LockedCar = "Liczba zamknitych pojazdw",
    Sandbox_LockedCar_option1 = "Nigdy",
    Sandbox_LockedCar_option2 = "Bardzo rzadko",
    Sandbox_LockedCar_option3 = "Rzadko",
    Sandbox_LockedCar_option4 = "Czasami",
    Sandbox_LockedCar_option5 = "Czsto",
    Sandbox_LockedCar_option6 = "Bardzo czsto",
    Sandbox_LockedHouseFrequency = "Liczba zamknitych domw",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Nigdy",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Bardzo rzadko",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Rzadko",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Czasami",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Czsto",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Bardzo czsto",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Okrel, jak czsto drzwi i okna domw bd zamknite.",
    Sandbox_LootAmmo = "Amunicja",
    Sandbox_LootCannedFood = "Puszki z ywnoci",
    Sandbox_LootFood = "ywno",
    Sandbox_LootLiterature = "Literatura",
    Sandbox_LootMechanics = "Mechanika",
    Sandbox_LootMedical = "Medyczne",
    Sandbox_LootOther = "Inne",
    Sandbox_LootRangedWeapon = "Bro dystansowa",
    Sandbox_LootRarity = "Liczba przedmiotw",
    Sandbox_LootRespawn = "Pojawianie si nowych przedmiotw",
    Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Obszar musi pozosta nieodwiedzony przez okrelony czas, aby pojawiy si w nim nowe przedmioty.",
    Sandbox_LootSurvivalGears = "Narzdzia przetrwania",
    Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Nasiona, piy, gwodzie, narzdzia, przedmioty naprawcze, wdki...",
    Sandbox_LootWeapon = "Bro",
    Sandbox_Map = "Mapa w grze",
    Sandbox_MapAllKnown = "Caa mapa odkryta",
    Sandbox_MaxFogIntensity = "Maksymalna gsto mgy",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normalna",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "rednia",
    Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Niska",
    Sandbox_MaxFogIntensity_tooltip = "Okrela maksymaln intensywnoci mgy.",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity = "Maksymalna intensywno deszczu",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normalna",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "rednia",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Niska",
    Sandbox_MaxRainFxIntensity_tooltip = "Okrela maksymaln intensywno deszczu.",
    Sandbox_Meta = "Meta",
    Sandbox_MetaEvent = "Meta-wydarzenia",
    Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nigdy",
    Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Czasami",
    Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Czsto",
    Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Jak czsto dochodzi bdzie do meta-wydarze zwracajcych uwag zombie, takich jak odlege wystrzay z broni.",
    Sandbox_MinMaxDefault = "Minimum=%1 Maksimum=%2 Domylnie=%3",
    Sandbox_MultiHitZombies = "Wiele trafie broni",
    Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Gdy opcja jest wczona, niektre z broni biaych bd trafia kilka zombie za jednym zamachem.",
    Sandbox_NatureAmount = "Obfito przyrody",
    Sandbox_NatureAmount_option1 = "Bardzo uboga",
    Sandbox_NatureAmount_option2 = "Uboga",
    Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normalna",
    Sandbox_NatureAmount_option4 = "Bogata",
    Sandbox_NatureAmount_option5 = "Bardzo bogata",
    Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Okrela poziom trudnoci poowu ryb i zbieractwa.",
    Sandbox_NatureOptions = "Przyroda",
    Sandbox_NightDarkness = "Poziom ciemnoci nocy",
    Sandbox_NightDarkness_option1 = "Bardzo ciemno",
    Sandbox_NightDarkness_option2 = "Ciemno",
    Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normalnie",
    Sandbox_NightDarkness_option4 = "Jasno",
    Sandbox_NightDarkness_tooltip = "Okrela owietlenie otoczenia w nocy.",
    Sandbox_NightLength = "Dugo nocy",
    Sandbox_NightLength_option1 = "Ciga noc",
    Sandbox_NightLength_option2 = "Duga",
    Sandbox_NightLength_option3 = "Normalna",
    Sandbox_NightLength_option4 = "Krtka",
    Sandbox_NightLength_option5 = "Cigy dzie",
    Sandbox_NightLength_tooltip = "Okrela czas od zmierzchu do witu.",
    Sandbox_Nutrition = "System odywiania",
    Sandbox_Nutrition_tooltip = "Wartoci odywcze ywnoci wpywaj na stan zdrowia postaci.",
    Sandbox_PlantAbundance = "Urodzajno rolin uprawnych",
    Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Okrela liczb warzyw uzyskanych ze zbiorw.",
    Sandbox_PlantResilience = "Odporno rolin uprawnych",
    Sandbox_PlantResilience_option1 = "Bardzo wysoka",
    Sandbox_PlantResilience_option2 = "Wysoka",
    Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normalna",
    Sandbox_PlantResilience_option4 = "Niska",
    Sandbox_PlantResilience_option5 = "Bardzo niska",
    Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Okrela ilo wody potrzebnej rolinom kadego dnia i prawdopodobiestwo chorb rolin.",
    Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "Obraenia postaci od kolizji",
    Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "W. / wy. obraenia postaci od wypadkw samochodowych.",
    Sandbox_PopulationMultiplier = "Mnonik populacji",
    Sandbox_PopulationMultiplier_help = "To samo, co ustawienie 'Liczba zombie'.\n4.0",
    Sandbox_PopulationOptions = "Populacja",
    Sandbox_PopulationPeakDay = "Dzie szczytu populacji",
    Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Dzie, w ktrym populacja osiga maksymaln liczebno.",
    Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Mnonik szczytu populacji",
    Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Reguluje liczb zombie po osigniciu dnia szczytu.",
    Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Pocztkowy mnonik populacji",
    Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Reguluje liczb zombie na pocztku gry.",
    Sandbox_PresetName_Error = "Nazwa nie moe zawiera nastpujcych znakw: /  \\  :  ;  \  .",
    Sandbox_ProperZombies = "Prawdziwe zombie",
    Sandbox_RainAmount = "Deszcz",
    Sandbox_RainAmount_option1 = "Bardzo sucho",
    Sandbox_RainAmount_option2 = "Sucho",
    Sandbox_RainAmount_option3 = "Normalnie",
    Sandbox_RainAmount_option4 = "Deszczowo",
    Sandbox_RainAmount_option5 = "Bardzo deszczowo",
    Sandbox_RainAmount_tooltip = "Okrela czstotliwo opadw deszczu.",
    Sandbox_RallyGroupRadius = "rednica grupy",
    Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Jak daleko czonkowie grupy stoj od dowdcy grupy.",
    Sandbox_RallyGroupSeparation = "Separacja grup",
    Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "Odlego pomidzy grupami.",
    Sandbox_RallyGroupSize = "Liczebno grup",
    Sandbox_RallyGroupSize_help = "Liczebno grupy, ktr formuj zombie w stanie bezczynnoci. Zero oznacza, e grupy nie bd si formowa.\nGrupy nie formuj si wewntrz budynkw ani w lasach.",
    Sandbox_RallyTravelDistance = "Dystans podania do grupy",
    Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Dystans, ktry pokonuj realne zombie w stanie bezczynnoci, aby utworzy grup.",
    Sandbox_Rarity_option1 = "Bardzo maa",
    Sandbox_Rarity_option2 = "Maa",
    Sandbox_Rarity_option3 = "Normalna",
    Sandbox_Rarity_option4 = "Dua",
    Sandbox_Rarity_option5 = "Bardzo dua",
    Sandbox_RearVulnerability = "Podatno na ataki od tyu",
    Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Niska",
    Sandbox_RearVulnerability_option2 = "rednia",
    Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Wysoka",
    Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Szansa na ugryzienie przez zombie, gdy zaatakuje Ci od tyu.",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "Szansa na pojazdy innych ocalaych",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Niska",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Normalna",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Wysoka",
    Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Okrela, czy gracz moe znale pojazd serwisowany i naprawiany ju po wybuchu epidemii.",
    Sandbox_RedistributeHours = "Godziny do rozprowadzenia",
    Sandbox_RedistributeHours_help = "Liczba godzin, jaka musi upyn, zanim zombie rozejd si do pustych obszarw komrki mapy.\nZero oznacza, e zombie nie bd migrowa.",
    Sandbox_RespawnHours = "Godziny do odrodzenia",
    Sandbox_RespawnHours_help = "Liczba godzin, jaka musi upyn, zanim w komrce mapy (300x300 pytek) pojawi si nowe zombie.\nZero oznacza brak nowych zombie.",
    Sandbox_RespawnMultiplier = "Mnonik odrodzenia",
    Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Cz domylnej populacji komrki mapy, ktra odnawia si po 'Godzinach do odrodzenia'.",
    Sandbox_RespawnUnseenHours = "Godziny do odrodzenia na niewczytanych obszarach",
    Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Liczba godzin, jaka musi upyn, zanim w niewczytanym fragmencie mapy (50x50 pytek) pojawi si nowe zombie.",
    Sandbox_Respawn_option1 = "Wyczone",
    Sandbox_Respawn_option2 = "Kadego dnia",
    Sandbox_Respawn_option3 = "Kadego tygodnia",
    Sandbox_Respawn_option4 = "Kadego miesica",
    Sandbox_Respawn_option5 = "Kadych 2 miesicy",
    Sandbox_SadisticAIDirector = "Sadystyczny reyser SI",
    Sandbox_SaveButton = "Zapisz",
    Sandbox_SavePrompt = "Zapisz to ustawienie sandbox",
    Sandbox_SavedPresets = "Zapisane ustawienia:",
    Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "Przedmioty nie pojawiaj si w odwiedzonym obszarze",
    Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Jeli > 0, przedmioty nie bd si ponownie pojawia w obszarach odwiedzonych w wybranym okresie czasu.",
    Sandbox_Shutoff_option1 = "Natychmiast",
    Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 dni",
    Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 miesice",
    Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 miesicy",
    Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 lat",
    Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 lat",
    Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 miesicy",
    Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 miesicy",
    Sandbox_SirenShutoffHours = "Czas do wyczenia syren",
    Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Liczba godzin, po ktrych syrena si wycza.\n0.0 oznacza, e bdzie wczona a do rozadowania akumulatora.",
    Sandbox_SleepingEvent = "Wydarzenia w czasie snu",
    Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Zarzdza nocnymi meta-wydarzeniami, ktre wystpuj podczas snu postaci.",
    Sandbox_StartDay = "Dzie rozpoczcia",
    Sandbox_StartErosion = "Erozja pocztkowa",
    Sandbox_StartErosion_option1 = "Wyczona",
    Sandbox_StartErosion_option10 = "40%",
    Sandbox_StartErosion_option11 = "45%",
    Sandbox_StartErosion_option12 = "50%",
    Sandbox_StartErosion_option13 = "55%",
    Sandbox_StartErosion_option14 = "60%",
    Sandbox_StartErosion_option15 = "65%",
    Sandbox_StartErosion_option16 = "70%",
    Sandbox_StartErosion_option17 = "75%",
    Sandbox_StartErosion_option18 = "80%",
    Sandbox_StartErosion_option19 = "85%",
    Sandbox_StartErosion_option2 = "0%",
    Sandbox_StartErosion_option20 = "90%",
    Sandbox_StartErosion_option21 = "95%",
    Sandbox_StartErosion_option22 = "100%",
    Sandbox_StartErosion_option3 = "5%",
    Sandbox_StartErosion_option4 = "10%",
    Sandbox_StartErosion_option5 = "15%",
    Sandbox_StartErosion_option6 = "20%",
    Sandbox_StartErosion_option7 = "25%",
    Sandbox_StartErosion_option8 = "30%",
    Sandbox_StartErosion_option9 = "35%",
    Sandbox_StartErosion_tooltip = "Wybierz 'Wyczona', aby wyczy erozj wiata.",
    Sandbox_StartMonth = "Miesi rozpoczcia",
    Sandbox_StartMonth_option1 = "Stycze",
    Sandbox_StartMonth_option10 = "Padziernik",
    Sandbox_StartMonth_option11 = "Listopad",
    Sandbox_StartMonth_option12 = "Grudzie",
    Sandbox_StartMonth_option2 = "Luty",
    Sandbox_StartMonth_option3 = "Marzec",
    Sandbox_StartMonth_option4 = "Kwiecie",
    Sandbox_StartMonth_option5 = "Maj",
    Sandbox_StartMonth_option6 = "Czerwiec",
    Sandbox_StartMonth_option7 = "Lipiec",
    Sandbox_StartMonth_option8 = "Sierpie",
    Sandbox_StartMonth_option9 = "Wrzesie",
    Sandbox_StartTime = "Godzina rozpoczcia",
    Sandbox_StartTime_option1 = "07:00",
    Sandbox_StartTime_option2 = "09:00",
    Sandbox_StartTime_option3 = "12:00",
    Sandbox_StartTime_option4 = "14:00",
    Sandbox_StartTime_option5 = "17:00",
    Sandbox_StartTime_option6 = "21:00",
    Sandbox_StartTime_option7 = "00:00",
    Sandbox_StartTime_option8 = "02:00",
    Sandbox_StartTime_option9 = "05:00",
    Sandbox_StartYear = "Rok rozpoczcia",
    Sandbox_StarterKit = "Zestaw pocztkowy",
    Sandbox_StarterKit_tooltip = "Rozpocznij gr z plecakiem i kilkoma uytecznymi narzdziami.",
    Sandbox_StatDecrease = "Obnianie statystyk",
    Sandbox_StatDecrease_option1 = "Bardzo szybko",
    Sandbox_StatDecrease_option2 = "Szybko",
    Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normalnie",
    Sandbox_StatDecrease_option4 = "Wolno",
    Sandbox_StatDecrease_option5 = "Bardzo wolno",
    Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Okrela w jakim tempie posta bdzie stawaa si godna, spragniona i zmczona.",
    Sandbox_SurvivorHouseChance = "Liczba losowych domw",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Nigdy",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Bardzo rzadko",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Rzadko",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Czasami",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Czsto",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Bardzo czsto",
    Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Zwiksza/zmniejsza szans na odnalezienie domw ocalaych ludzi, ktre mog: by spalone, zawiera skrytki, zawiera zwoki ocalaych, etc.",
    Sandbox_ThumpNoChasing = "Atakowanie struktur",
    Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Wczone",
    Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Wyczone",
    Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zombie, ktre nie widziay / nie syszay gracza, podczas swojej wdrwki mog atakowa drzwi i struktury.",
    Sandbox_ThumpOnConstruction = "Niszczenie struktur",
    Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Okrela, czy zombie mog niszczy struktury wybudowane przez gracza.",
    Sandbox_TimeOptions = "Czas",
    Sandbox_TimeSinceApo = "Liczba miesicy od apokalipsy",
    Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0",
    Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9",
    Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10",
    Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11",
    Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12",
    Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1",
    Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2",
    Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3",
    Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4",
    Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5",
    Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6",
    Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7",
    Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8",
    Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Okrelna poziom postpu erozji wiata i czas przydatnoci, jaki pozosta ywnoci do spoycia.",
    Sandbox_TrafficJam = "Zatory drogowe z pojazdw",
    Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Wcza lub wycza zatory drogowe na gwnych drogach na mapie.",
    Sandbox_TriggerHouseAlarm = "Zombie wczaj alarmy budynkw",
    Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Pozwala zombie wcza alarmy w budynkach przy przechodzeniu przez okna i drzwi.",
    Sandbox_Vehicle = "Pojazdy",
    Sandbox_VehicleEasyUse = "atwa eksploatacja",
    Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Jeli jest wczona, wszystkie pojazdy bd otwarte, zatankowane do pena i z niskim poziomem gonoci silnika.",
    Sandbox_VehicleStoryChance = "Szansa na losowe historie z pojazdami",
    Sandbox_WaterShut = "Odcicie wody",
    Sandbox_WorldItemRemovalList = "Lista przedmiotw do usunicia",
    Sandbox_WorldItemRemovalList_tooltip = "Lista typw przedmiotw oddzielonych przecinkami, ktra zostanie usunita po upywie liczby godzin okrelonych w 'Godziny do listy przedmiotw do usunicia'.",
    Sandbox_WorldOptions = "wiat",
    Sandbox_WorldTemperature = "Temperatura",
    Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Bardzo zimno",
    Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Zimno",
    Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normalnie",
    Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Gorco",
    Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Bardzo gorco",
    Sandbox_WorldTemperature_tooltip = "Okrela temperatur na wiecie.",
    Sandbox_XpMultiplier = "Mnonik dowiadczenia",
    Sandbox_XpMultiplier_tooltip = "Modyfikuje bazowy przyrost PD z akcji o t liczb.",
    Sandbox_ZCognition = "Procesy poznawcze",
    Sandbox_ZCognition_option1 = "Orientacja + korzystanie z drzwi",
    Sandbox_ZCognition_option2 = "Orientacja",
    Sandbox_ZCognition_option3 = "Podstawowa orientacja",
    Sandbox_ZCognition_option4 = "Losowe",
    Sandbox_ZCognition_tooltip = "Okrela inteligencj zombie.",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle = "Przeczogiwanie pod pojazdami",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option1 = "Nigdy",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option2 = "Bardzo rzadko",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option3 = "Rzadko",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option4 = "Czasami",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option5 = "Czsto",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option6 = "Bardzo czsto",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option7 = "Zawsze",
    Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_tooltip = "Okrela, ktre zombie mog przeczogiwa si pod pojazdami.",
    Sandbox_ZDecomposition = "Dekompozycja",
    Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Spowalnia + osabia",
    Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Spowalnia",
    Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Osabia",
    Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Bez efektu",
    Sandbox_ZDecomposition_tooltip = "Okrela efekty rozkadu martwych zombie w czasie.",
    Sandbox_ZHearing = "Such",
    Sandbox_ZHearing_option1 = "Ostry",
    Sandbox_ZHearing_option2 = "Normalny",
    Sandbox_ZHearing_option3 = "Saby",
    Sandbox_ZHearing_tooltip = "Okrela promie zasigu suchu zombie.",
    Sandbox_ZInfectionMortality = "miertelno zaraenia",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Natychmiastowa",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 sekund",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minut",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 godzin",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 dni",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 tygodnie",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nigdy",
    Sandbox_ZInfectionMortality_tooltip = "Okrela, jak szybko infekcja zaczyna dziaa.",
    Sandbox_ZMemory = "Pami",
    Sandbox_ZMemory_option1 = "Duga",
    Sandbox_ZMemory_option2 = "Normalna",
    Sandbox_ZMemory_option3 = "Krtka",
    Sandbox_ZMemory_option4 = "Brak",
    Sandbox_ZMemory_tooltip = "Okrela, jak dugo zombie pamitaj graczy po tym, jak ich zobacz lub usysz.",
    Sandbox_ZReanimateTime = "Czas przeobraenia",
    Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Natychmiastowy",
    Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 sekund",
    Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minut",
    Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 godzin",
    Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 dni",
    Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 tygodnie",
    Sandbox_ZReanimateTime_tooltip = "Okrela, jak szybko zwoki powstaj jako zombie.",
    Sandbox_ZSight = "Wzrok",
    Sandbox_ZSight_option1 = "Sokoli",
    Sandbox_ZSight_option2 = "Normalny",
    Sandbox_ZSight_option3 = "Saby",
    Sandbox_ZSight_tooltip = "Okrela promie zasigu wzroku zombie.",
    Sandbox_ZSmell = "Wch",
    Sandbox_ZSmell_option1 = "Psi wch",
    Sandbox_ZSmell_option2 = "Normalny",
    Sandbox_ZSmell_option3 = "Saby",
    Sandbox_ZSpeed = "Szybko",
    Sandbox_ZSpeed_option1 = "Sprinterzy",
    Sandbox_ZSpeed_option2 = "Szybki chd",
    Sandbox_ZSpeed_option3 = "Wczce si",
    Sandbox_ZSpeed_option4 = "Losowa",
    Sandbox_ZSpeed_tooltip = "Okrela szybko ruchu zombie.",
    Sandbox_ZStrength = "Sia",
    Sandbox_ZStrength_option1 = "Nadludzka",
    Sandbox_ZStrength_option2 = "Normalna",
    Sandbox_ZStrength_option3 = "Niska",
    Sandbox_ZStrength_option4 = "Losowa",
    Sandbox_ZStrength_tooltip = "Okrela obraenia zadawane przez zombie podczas jednego ataku.",
    Sandbox_ZToughness = "Wytrzymao",
    Sandbox_ZToughness_option1 = "Wytrzymae",
    Sandbox_ZToughness_option2 = "Normalne",
    Sandbox_ZToughness_option3 = "Delikatne",
    Sandbox_ZToughness_option4 = "Losowa",
    Sandbox_ZToughness_tooltip = "Okrela, jak trudne do zabicia s zombie.",
    Sandbox_ZTransmission = "Sposb zaraenia",
    Sandbox_ZTransmission_option1 = "Krew + lina",
    Sandbox_ZTransmission_option2 = "Tylko lina",
    Sandbox_ZTransmission_option3 = "Wszyscy s zaraeni",
    Sandbox_ZTransmission_option4 = "Brak",
    Sandbox_ZTransmission_tooltip = "Okrela, w jaki sposb rozprzestrzenia si wirus zombie.",
    Sandbox_ZombieAdvanced = "Zaaw. ustawienia zombie",
    Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "Mnonik przycigania zombie",
    Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Uyj tego do zwikszenia lub zmniejszenia oglnej gonoci silnikw.",
    Sandbox_ZombieCount = "Liczba zombie",
    Sandbox_ZombieCount_option1 = "Szalona",
    Sandbox_ZombieCount_option2 = "Bardzo wysoka",
    Sandbox_ZombieCount_option3 = "Wysoka",
    Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normalna",
    Sandbox_ZombieCount_option5 = "Mao",
    Sandbox_ZombieCount_option6 = "Brak",
    Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Zmiana tej opcji wpywa na 'mnonik populacji' w ustawieniach zaawansowanych.",
    Sandbox_ZombieDistribution = "Rozlokowanie zombie",
    Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Gwnie w miastach",
    Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Rwnomierne",
    Sandbox_ZombieLore = "Zombie",
    Sandbox_ZombieOptions = "OPCJE ZOMBIE",
    Sandbox_ZombieRespawn = "Pojawianie si nowych zombie",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent = "Liczba nowych zombie",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%",
    Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Procent pocztkowej liczby zombie, ktra odnawia si po kadym interwale.",
    Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Obszar musi pozosta nieodwiedzony przez okrelony czas, aby pojawiy si w nim nowe zombie.",
    Sandbox_ZombiesDragDown = "Sprowadzanie na ziemi",
    Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Jeli opcja jest wczona i atakuje Ci kilka zombie, mog powali Ci na ziemi i zje. Opcja zalena od siy zombie.",
    Sandbox_ZombiesFenceLunge = "Atak po pokonaniu przeszkody",
    Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Szansa na atak zombie, gdy przewrci si po pokonaniu przeszkody i gdy jeste za blisko.",
    Sandbox_ZoneStoryChance = "Szansa na losowe historie na zewntrz",
	Sandbox_Default = "Domylnie = %1",
}
