Stash_ES = {
    Stash_AnnotedMap = "Mapa anotado",
    Stash_MulMap1_Text1 = "Aqu. Entarimado.",
    Stash_MulMap1_Text2 = "hacha?",
    Stash_MulMap1_Text3 = "grupo numeroso",
    Stash_MulMap2_Text1 = "lo dej aqu para ti",
    Stash_MulMap2_Text2 = "almacn",
    Stash_MulMap2_Text3 = "todo el vecindario sali por aqu",
    Stash_MulMap3_Text1 = "Escopeta y municin - escondido en caso de que alguien lo compruebe",
    Stash_MulMap3_Text2 = "Equipo, herramientas y cosas as",
    Stash_MulMap3_Text3 = "hay mucho aqu",
    Stash_MulMap4_Text1 = "solucin ms fcil",
    Stash_MulMap4_Text2 = "mdico",
    Stash_MulMap4_Text3 = "s rpido aqu - muchos de ellos",
    Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, quiero este lugar fortificado como el INFIERNO para cuando regrese.",
    Stash_MulMap6_Text2 = "Mdicos aqu.",
    Stash_MulMap6_Text21 = "Recuerda: antibiticos, vendajes. Esta pierna no deja de estar jodida.",
    Stash_MulMap6_Text3 = "Vi una horda dirigindose hacia aqu. Evtala! Te quiero",
    Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.",
    Stash_MulMap7_Text2 = "Tienda - CONTINA LLENA",
    Stash_MulMap7_Text3 = "jodido",
    Stash_MulMap8_Text1 = "Llvate mis cosas. Entirrame si puedes y es seguro. Que Dios te bendiga.",
    Stash_MulMap8_Text2 = "bebe algo si lo necesitas",
    Stash_MulMap8_Text3 = "una horda enorme, no se ha movido en das",
    Stash_MulMap10_Text1 = "casa de la muerte",
    Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's",
    Stash_MulMap10_Text3 = "pareca despejado por aqu",
    Stash_MulMap11_Text1 = "Arma en Spiffo's.",
    Stash_MulMap11_Text2 = "Medicamentos aqu.",
    Stash_MulMap11_Text3 = "problema",
    Stash_MulMap12_Text1 = "escopeta aqu - comida en la cocina?",
    Stash_MulMap12_Text2 = "mierdas mdicas",
    Stash_MulMap12_Text3 = "horda enorme",
    Stash_MulMap13_Text1 = "estaba a medio camino pero tuve que dejarlo todo aqu - demasiado pesado",
    Stash_MulMap13_Text2 = "un montn de equipo todava en la ferretera",
    Stash_MulMap13_Text3 = "disparos",
    Stash_WpMap1_Text1 = "Seguro que viva aqu",
    Stash_WpMap1_Text2 = "son demasiados, no dispares cerca de aqu por el amor de Dios",
    Stash_WpMap2_Text1 = "creo que vivi aqu",
    Stash_WpMap2_Text2 = "centro mdico",
    Stash_WpMap2_Text3 = "la encontr caminando por aqu, no llevaba el arma",
    Stash_WpMap4_Text1 = "S valiente. Te quiero.",
    Stash_WpMap4_Text3 = "NO VENGAS. Megan est aqu - es una de ellos.",
    Stash_WpMap4_Text31 = "Ni siquiera saba que estaba en la ciudad. Pero no te vayas",
    Stash_WpMap5_Text1 = "las herramientas que dej en el dormitorio te servirn para empezar -",
    Stash_WpMap5_Text11 = "mantenlos alejados todo el tiempo que puedas TE QUIERO",
    Stash_WpMap5_Text2 = "pizza",
    Stash_WpMap5_Text3 = "problema",
    Stash_WpMap6_Text1 = "Ya no necesitar todo esto. Buena suerte.",
    Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's",
    Stash_WpMap6_Text3 = "infierno",
    Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene no enferm. Ella puede ayudar.",
    Stash_WpMap8_Text2 = "Armera",
    Stash_WpMap8_Text3 = "vi a un tipo morir",
    Stash_WpMap9_Text1 = "agujero infernal",
    Stash_WpMap9_Text2 = "oficina de pap",
    Stash_WpMap9_Text3 = "cadver de pap",
    Stash_WpMap10_Text1 = "todo tipo de mierdas",
    Stash_WpMap10_Text2 = "la ferretera todava podra tener cosas",
    Stash_WpMap10_Text3 = "ms problemas",
    Stash_WpMap11_Text1 = "el gerente de Spiffo's sola tener una escopeta en la tienda.",
    Stash_WpMap11_Text11 = "El loco hijo de puta saba lo que se avecinaba.",
    Stash_WpMap11_Text2 = "Ferretera intacta.",
    Stash_WpMap11_Text3 = "evitar estar cerca de casa - no me busques aqu",
    Stash_WpMap12_Text1 = "todos vinieron a la oficina el da que comenz la epidemia",
    Stash_WpMap12_Text11 = "Los abord antes de que se convirtieran",
    Stash_WpMap12_Text2 = "armera",
    Stash_WpMap12_Text3 = "El Black Friday est lleno de gente",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Arma aqu",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "hacha y herramientas aqu?",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "no vayas",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "te dej una pistola",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "la tienda pareca que tena suministros",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "se mueven? Parece que vienen hacia aqu",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "cazador aqu",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "panadera",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "ltimo lugar donde la vi",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Si puedes llegar antes de que te conviertas. Hay algo aqu que te puede ayudar.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Volveremos a estar juntos. En cierto modo.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Centro Comunitario. Aqu encontrars mi cuerpo. Te quiero.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Deseara por Dios que nunca hubieras estado aqu. Aunque tambin tengo buenos recuerdos.",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "no uses pistolas - aqu hay cosas que puedes usar como armas",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "centro mdico",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "tranquilo por aqu",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "cosas que podemos usar para asegurar una casa",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "equipamiento adicional",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "el infierno se ha abierto aqu",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Creo que l se esconda aqu.",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Probablemente necesitars estar preparado",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Lo vi aqu. Sin mordiscos, pero tena fiebre.",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Escond algunas armas",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "aqu despus",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "termina justo aqu",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Fui y encontr algo de equipo que nos ayudar a fortificar algn lugar mientras esperamos.",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "La vieja casa de mam. Te ver all, besos",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "podran haber armas aqu - por si acaso",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "no vayas por aqu",
}