Challenge_CH = {
    Challenge_AReallyCDDAy_desc = "你走出浴室時跌得很慘. 不但爛醉如泥, 還得了重感冒. <LINE> <LINE> 除此之外, 房子還著火了! 今天真是太倒楣了.  <LINE> <LINE> [此挑戰受超棒且必玩的 Cataclysm: Dark Days Ahead 中的 非常倒楣的一天 (Really Bad Day) 挑戰啟發]",
    Challenge_AReallyCDDAy_name = "非常 CD 的 DA",
    Challenge_AStormIsComingInfoBox = " <CENTRE> 前方只有無盡的壞天氣...",
    Challenge_AStormIsComing_desc = "肯塔基州烏雲密布, 遠處傳來陣陣雷鳴. <LINE> <LINE> 隨著天色漸暗, 踩踏大地的死者們開始躁動不安.  <LINE> <LINE> 這場兇猛的風暴時強時弱, 但它永遠也不會結束. ",
    Challenge_AStormIsComing_name = "風暴即將來臨",
    Challenge_Challenge1_desc = "你可以聽到牠們來了, 屍群從四面八方湧向你的小屋. 死亡是無可避免的, 但散彈槍就在手邊.  <LINE> <LINE>  背水一戰 要你不停地面對數量越來越龐大的屍群, 在這樣的情況下, 你只能盡可能地活得久一點. ",
    Challenge_Challenge1_name = "林中小屋 - 背水一戰",
    Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 經驗值",
    Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 最高",
    Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 等級 %2 - %3 經驗值",
    Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 最高等級",
    Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 初始金幣 - %2 經驗",
    Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "最大初始金幣 %1",
    Challenge_Challenge2_Carpentry = "木工",
    Challenge_Challenge2_CurrentXp = "經驗值:  %1",
    Challenge_Challenge2_GoldBonus = "額外金幣",
    Challenge_Challenge2_Health = "健康值",
    Challenge_Challenge2_Health = "健康值",
    Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2",
    Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3",
    Challenge_Challenge2_Money = "金錢: %1",
    Challenge_Challenge2_Money2 = "玩家 %1 點數: %2",
    Challenge_Challenge2_MoneyGained = "已獲得金錢: %1",
    Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "永久加成",
    Challenge_Challenge2_PressKey = "按 o 鍵查看永久加成或者花費金錢. ",
    Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "修理武器",
    Challenge_Challenge2_Skills = "技能",
    Challenge_Challenge2_TabItems = "物品",
    Challenge_Challenge2_TabPlayer = "玩家",
    Challenge_Challenge2_TabRepair = "修理",
    Challenge_Challenge2_WaveDuration = "第 %1 波: %2",
    Challenge_Challenge2_WaveFinished = "第 %1 波完成時間: %2",
    Challenge_Challenge2_WaveStart = "第 %1 波倒數時間: %2 (按下 Enter 鍵跳過) ",
    Challenge_Challenge2_Weapons = "武器",
    Challenge_Challenge2_WindowTitle = "背水一戰",
    Challenge_Challenge2_XPGained = "獲得經驗值: %1",
    Challenge_Challenge2_XpBonus = "加成經驗值",
    Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "剩餘殭屍: %1",
    Challenge_Challenge2_desc = "新的一天, 新的小屋準備受血洗. 屍群要來找你了, 你將會死得很慘, 所以奮力一戰吧...... <LINE> <LINE>  背水一戰 - 儲蓄資源 要你不停地面對數量越來越龐大的屍群. 花費殺死殭屍所獲得的金錢購買裝備, 升級並且修理你血淋淋的武器. ",
    Challenge_Challenge2_name = "林中木屋 - 背水一戰 [儲蓄資源]",
    Challenge_Kingsmouth_desc = "祝你在王口島上有段輕鬆的假期! ",
    Challenge_Kingsmouth_name = "王口島",
    Challenge_OpeningHoursInfoBox = " <CENTRE> 購物中心上午九點開幕.  <LINE> <LINE> 準備好迎接顧客...",
    Challenge_OpeningHours_desc = "購物中心遭受包圍. 這裡曾經是日常生活中重要的場所, 本能驅使牠們到了大門口, 就好像他們還有記憶似的... <LINE> <LINE> 你雖然獨自一人, 但一點也不孤單. 早上九點一到, 購物中心就會開門, 而屍群將大舉湧入.  <LINE> <LINE> 準備好迎接牠們. ",
    Challenge_OpeningHours_name = "營業時間",
    Challenge_Studio_desc = "最叫好的電影都來自這裡! ",
    Challenge_Studio_name = "電影片廠",
    Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " <CENTRE> 霧越來越濃...",
    Challenge_TheDescendingFog_desc = "人們先在水上看到它. 一條透明的白色毯子覆蓋在俄亥俄河上.  <LINE> <LINE> 最開始只是一片薄霧, 接著它籠罩了整座城鎮, 鎮民們在迷霧中尖叫死去, 現在牠們走出來了.  <LINE> <LINE> 無形, 無聲, 也無情地追逐生者. ",
    Challenge_TheDescendingFog_name = "濃霧降臨",
    Challenge_WinterIsComingInfoBox = " <CENTRE> 無盡冬日再三天就來臨.  <LINE> <LINE> 穿暖和點...",
    Challenge_WinterIsComing_desc = "現在是七月中旬, 卻突然涼風四起. 再短短三天, 史上最嚴峻的冬日就要來臨.  <LINE> <LINE> 你在孤立的地點中醒來, 資源微薄, 不死屍群也許受寒冷而緩慢了下來 - 但還是一樣致命.  <LINE> <LINE> 穿暖和點, 倖存者...",
    Challenge_WinterIsComing_name = "凜冬將至",
    Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " <CENTRE> 24 小時後, 重返諾克斯郡之旅將變成人間煉獄...",
    Challenge_YouHaveOneDay_desc = "諾克斯郡, Project Zomboid 感染的起點.  <LINE> <LINE> 你有一天相對安全的時間. 殭屍將會大量出現, 而牠們會來找你. 還記得你以前是在哪生存到最後一刻的嗎? 最好趕快找到那裡.  <LINE> <LINE> [感謝社群地圖製作者 BobHeckling 使用目前的 PZ 工具重新打造 0.1.5 版的舊地圖]",
    Challenge_YouHaveOneDay_name = "你只有一天",
}
